Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


       Otrząsnąwszy się z szoku, postanowiłeś sprawdzić, co kryje się za tajemniczymi drzwiami. Nie czekając dłużej, wstałeś i mocnym ruchem popchnąłeś pierwsze drzwi. Usłyszawszy cichy chrupot desek, cofnąłeś się w tył, lecz chęć odkrycia tajemnicy tego miejsca, popchnęła cię do środka. Dookoła panował półmrok. Nikłe promyki światła wpadające przez szpary w deskach, pozwoliły ci na rozpoznanie miejsca. Wszędzie wisiały pajęczyny, a kurz unoszący się w powietrzu, doprawiał cię o mdłości. W sali stało mnóstwo regałów z książkami i pootwieranych skrzyń. Na każdym regale leżały stare, pięknie oprawione księgi, zaś w skrzyniach znajdowały się przeróżne przedmioty. Bez większych oporów dałeś porwać się tajemniczej wiedzy.

::Skrzynie - Jakie tajemnicze przedmioty kryją te skrzynie?
  ::Stare szyfry - W jaki sposób zaszyfrować wiadomość?
    ::Tajemnicze miejsca - Co to za krainy?
      ::Niedokończone baśnie - Co się wydarzy dalej?
        ::Spisy magicznych przedmiotów - Zdobądź któryś!

Zapomniane przekazy

::Zabójcy nastroju - Czy kostki to samo zło?
::Kostki - Drugie spojrzenie na kości.
::Małe rzeczy, które zmieniają świat - Jakie to rzeczy?
::Syndrom - Masz już dość miłośników Gotreka?
::Klimat na sesji - W jaki sposób go stworzyć?
::Punkty doświadczenia - Po co i jak je rozdawać?
::Rutyna - Kolejny poważny przeciwnik dobrych sesji?
::Improwizacja - W jaki sposób improwizować?
::O tworzeniu postaci - słów kilka
::Kość losu - I znów kostki!
::Proksemika - O Starym Świecie.


A teraz odejdź i pozostaw to miejsce takie jakim było. Niechaj nikt się nie dowie, że istnieją tak ogromne zbiory wiedzy. Niech pozostaną same, dopóki człowiek nie nauczy się nimi dobrze posługiwać. >>>



Dzialalnosc zawieszona