Zmęczony czytaniem poważnych tekstów, siadasz na pobliskiej skrzyni. Gdy czujesz, że uwiera cię coś w pośladki, wstajesz i patrzysz dokładnie, co to jest. Jest to zwinięty zwój z wykreśloną na wierzchu karykaturą twarzy maga. Mocno zaciekawiony, co to oznacza, rozwijasz zwój i zaczynasz czytać. Okazuje się, że jest to spis przedmiotów "magicznych inaczej". Pierwsza rzecz jaka nasuwa ci się na myśl, to obrazek karykatury maga. Teraz już wiesz! Te przedmioty powstały przez głupotę i niedouczenie magów.
Śmieszny kapelusz - z pozoru normalny kapelusz dla każdego poszukiwacza przygód, jednak gdy ktoś go na siebie założy, każdy na około się z niego śmieje.
Szybkie buty - rzeczywiście szybkie. Właściciel za nimi nie nadąża. Gdy je założy i zacznie biec, buty rozwijają taką prędkość, że nogi noszącego nie nadążają i prędzej czy później nastąpi upadek. Cóż, buty jednak będą biec dalej.
Tępy nóż - bardzo ostry nóż? Tak się tylko wydaje, ale obrażeń nie zadaje.
Laska czarodziejska - jest rzeczywiście czarodziejska, lecz gdy ktoś się o nią podeprze, laska pęka w pół.
Krzywe strzały - zamiast lecieć w cel, zawracają i lecą w właściciela.
Dobry łuk - cięciwa pęka gdy ją naciągniesz.
Pierścień mocy i strachu - właściciel dostaje 5 PM i regularnie co jakiś czas jest atakowany przez stwora chaosu.
Głupi pies - może i to nie przedmiot, ale owy pies zawsze jak sika, sika na właściciela.
Przeklęte wytrychy - zamiast otwierać zacinają każdy zamek. Dzięki nim nikt nie dostanie się w miejsce, gdzie ów wytrychy zostały użyte.
Opętany diadem - przynosi pecha.
Szmata cienia - niby elfia robota. Celem szaty jest ukrywanie właściciela, lecz każdy kto ją założy jest widoczny (rzuca się w oczy) jeszcze bardziej niż był.
Pas - każdy kto go założy natychmiast zostaje przezeń duszony.
Pełna zbroja pyłowa - zbroja od wewnątrz jest gorąca. Tak więc każdy kto ją założy zostaje poparzony na całym ciele.
Pierścień porażki - ściąga na właściciela wszystkie czary, które zostały w tej samej chwili rzucone w promieniu 48m od niego.
Kieszeń schowania - pomieści nieskończoną ilość rzeczy, lecz po godzinie wszystkie z niej wypadają.
Fałszywa lutnia - każdy dźwięk wydaje straszliwy fałsz.
Flaszka pijaństwa - magiczna flaszka, która pomieści 10l każdego napoju, lecz każdy łyk z niej to pewny kac.
Męczący topór - każdy kto nim walczy męczy się 4x szybciej niż normalnie.
Szlachetnie piękne buty - buty są w rzeczywistości bardzo piękne, lecz każdy kto ma ja na sobie i zauważy szlachcica, buty wbrew woli właściciela kierują go w stronę owego szlachcica i zaczynają go kopać.
Zepsute pióro - piszesz, a gdy już kończysz tusz wylewa się na tekst i musisz pisać od nowa.
Niewidzialna moneta - widzi ją tylko właściciel. Ciekawe co powie karczmarz gdy BG położy na szynku całe nic..?
Kłopotliwe rękawice - ZR noszącego spada o 10. Poza tym w poważnych sytuacjach ześlizgują się z rąk właściciela. Ciekawe co się stanie podczas wspinaczki..?
Dziurawy worek - niby solidny, ale dlaczego wszystko z niego wypada?
Hałaśliwy łom - każde użycie tego łomu powoduje okropny zgrzyt. Hiena cmentarna zapewne nie będzie zadowolona z niego.
Żywa świnia - świnia niby wysmażona i przygotowana do konsumpcji, ale gdy zostanie ugryziona czy coś takiego - ucieka.
KeanuX
Groszek - po zjedzeniu wzmaga głód. Dodatkowo ten co go zjadł ma straszne wiatry.
Kamyk - zwykły kamyk, ale zawsze trafia w tego kto nim rzucił.
Krzesło - zwykły, drewniany taboret, ale gdy na niego siądziesz, złamią się jego nogi.
Srebrne sztućce - gdy próbujesz nimi jeść, pokarm ucieka.
Trutka na szczury - przyciąga szczury i bardzo szybko się rozmnażają.
Kij - czasem zamienia się w węża.
Sznurówki do butów - jak na złość zawsze się odwiązują.
Kapelusz na słońce - niby ma ochraniać przed promieniami słonecznymi, a dzieje się na odwrót.
Kostka lodu - nigdy nie topnieje(?), ale gdy ktoś ją dotknie zostanie poparzony.
Hipis
Łaskocząca kolczuga +1PP - misternie splecione, różnokolorowe kółka kolczugi sprawiają, iż oglądając ją pod odpowiednimi kątami widać uśmiechniętą ludzką twarz. Obraz zmienia się w zależności od natężenia światła i strony z jakiej się go ogląda. Po wewnętrznej stronie kolczugi znajduję się kilkucentymetrowe metalowe wypustki, które nie ranią noszącego, ale go... łaskoczą.
Strachliwa tarcza siły - Daje ona noszącemu +1 do S jednak ma pewien mankament - boi się ciosów wrogów.
Śpiewający miecz - Śpiewa w czasie walki. Kiedy tylko gracz wyjmie go z pochwy miecz robi się giętki i po chwili na jego końcu formuje się niewielka humanoidalna twarz z której ust dobywa się śpiew lub raczej jego prostacki, karczemny przekład... Ciekawa niespodzianka dla BG walczącego z bandą goblinów (może zieloni padną ze śmiechu...).
Lamentujący długi miecz - podczas walki miecz ten lamentuje, opłakuje swoje nędzne życie, wrzeszczy po każdym uderzeniu nim zadanym, itp.. Drogi MG, wstaw jakieś śmieszne teksty podczas używania go, np. "Krew! (wrzask przerażenia). Jestem cały we krwi!!! Och okrutne życie czemu skazujesz mnie na taki los (uderza w płacz). Przeklęty brutalu, ja też mam uczucia..."
Magiczna prezerwatywa - no cóż... nigdy nie pęknie...
Dziurawa magiczna prezerwatywa - głupi żart jednego z magów który wykonywał ten przedmiot dla pewnego bardzo przystojnego urzędnika państwowego cieszącego się względem nie jednej kobiety na wielu dworach...
Magiczny tłuczek do mięsa - wymyślony przez halflińskiego maga "tłuczek samorób". Słucha się tylko niziołków, a jeżeli kilku z nich będzie chciało mu rozkazywać posłucha tego z najwyższą SW. Można mu kazać kogoś zaatakować. Ma wtedy parametry broni jednoręcznej, ale sam nie ma S, zawsze trafia i atakuje raz na rundę zawsze pierwszy, jednak cios zadający 5 obrażeń (nie ma PP i Wt) posyła go na ziemię.
Kolcze buty nieprzyjemnego zapachu +1PP - wyglądają jak normalne kolcze buty z dodatkowym 1PP i takie są, ale... jeżeli BG zdejmie je po więcej niż 8 godzinach noszenia to wydobywa się z nich smród powalający (czyt. powodujący omdlenie) wszystko co żywe.
Żarłoczna torba - Wszystko co trafi do takiej torby znika bezpowrotnie, nie mogą to jednak być przedmioty przekraczające wymiary 30x30x100 (szer.x dł.x wys.).
Różdżka przyzwania większej iluzji - w zamierzeniu różdżka to miała tworzyć iluzję wielkiego, czerwonego smoka ziejącego ogniem; zamiast tego powstaje obraz wielkiej różowej, ziejącej ogniem... dupy. Przeciwnicy muszą wykonać test Op inaczej zaczną się opętańczo śmiać (modyfikatory wg uznania MG)
Hełm jeża +1PP - bardzo fajnie wyglądający hełm rycerski na którego prawie całej powierzchni (oprócz wnętrza i przyłbicy) znajdują się kilkunastocentymetrowe kolce. Jednak w ciągu K4 tur po założeniu należy podać odpowiednie hasło w przeciwnym razie wystające na zewnątrz kolce momentalnie schowają się do wewnątrz (auć!).
Buty skoku - na odpowiednie hasło buty (wraz z właścicielem) wyskakują na 5 metrów w górę (lub po skosie jak kto chce...). Buty bardzo często zmieniały użytkowników, były po prostu zdejmowane z martwych nóg połamanego delikwenta... aha, hasło brzmi "nie"("nie" zawarte w innych wyrazach też się liczą)
Pełna zbroja płytowa +2PP - fajna, nieprawdaż; ale, zawsze jest jakieś "ale"... ciało osobnika noszącego zbroję zaczyna się powolutku kurczyć (wraz z nią oczywiście). Po pierwszym miesiącu widać pierwsze efekty, ciało kurczy się o 1/20 dotychczasowej wielkości(koleś mający 2 metry po 1 miesiącu będzie miał już 1,90m). ponadto zbroja dopasowuje się do wielkości swojego właściciela.
Burzowy hełm jednorożca +2PP - jeżeli ktoś oglądał "Gladiatora" to jest to właśnie taki hełm jaki nosił Maximus na arenie tylko, że ten ma jeszcze metalowy róg stylizowany na róg jednorożca. Zastanawia was dlaczego burzowy hełm, ha, niech nosząca go osoba poczeka, na niewielkie zachmurzenie(nie ma to jak zapach przypalonego mięska o poranku).
Strzały orgazmu - trafiona nią osoba przeżywa duże O; oprócz tego otrzymuje normalne obrażenia. Strzała jest magiczna.
Zasuszona główka - taka malutka, wysuszona ludzka główka jaką zwykły robić niektóre plemiona zagłębiające się w arkana kanibalizmu; w zasadzie nie robi nic...po prostu fajnie wygląda...
Płaszcz zmiany - płaszcz ten potrafi się zmieniać mogąc wyglądać jak brudna szmata żebraka lub też bogato zdobiony najwyższej jakości materiał(chyba jedyny pozytywny przedmiot w tym zestawieniu).
Tańczące buty - gdy tylko w odległości nie większej niż 10 metrów będzie się rozlegała muzyka buty same zaczną tańczyć poruszając tym samym ich właścicielem(mimo iż tego wcale nie chce). Przestaną, dopiero gdy muzyka ucichnie. Poza tym są wykonane z twardej skóry, są nieprzemakalne i bardzo ciepłe.
Pełna zbroja płytowa +4 - gdzie tkwi kruczek? Gdzie jej minus? Otóż...rozpuszcza się w wodzie...
Alexij
Miecz Męstwa - unikalny oręż, znany i ceniony wśród prawdziwych "wojowników". Wyciągnięty z pochwy, na widok każdego żywego stwora, większego od wiewiórki, staje się wiotki, niczym z plasteliny.
Czapka siedmiu muz - wspaniała czapka, kunsztownie zdobiona, posiadająca bogate hafty i szwy. Osoba nosząca tą czapkę ma niezwykle piskliwy głosik (niczym po nawdychaniu się helu). Wszyscy wkoło pokładają się ze śmiechu, lecz ta osoba słyszy swój głos normalnie.
Lutnia czterech kojotów - sławny wśród muzyków instrument. Osoba grająca na tej wspaniałej lutni docenia jej cudowne brzmienie, niestety cała reszta słuchaczy, uzbrojona w nadgniłe pomidory i jaja, nie podziela tego zdania.
Róg przywołania - Wielce ceniony róg bojowy. Jego zaletą jest to, iż jeśli ktoś zadmie w niego, w ciągu kilku chwil u jego stóp pojawi się sfora okolicznych psów, kotów, kóz i wszelkiego badziewia z okolicznych obejść.
Perfumy Hrabiny Develay - unikalna kompozycja składników sprawia, iż każdy, kto otworzy butelkę, a jego nozdrza wchłoną ten cudowny zapach, nie jest w stanie się mu oprzeć. Jednakże już po około godzinie, perfumy tracą swoje cudowne właściwości, przeistaczając się w smrodliwą ciecz.
Mikstura niewidzialności - Tajemnicza mikstura bazująca na metanolu. Zapewnia niewidzialność. Wystarczy wypić około 250ml. No i co? Widzisz coś? A więc wystąpiła u ciebie niewidzialność.
Meham
Zwiń zwój
|