Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych




Tworzenie postaci


Charakterystyka:

Sz
K3+3
Ww
2k10+30
Us
2k10+20
S
k3+1
Wt
k3+1
Żyw
k3+3
I
2k10+40
A
1
Zr
2k10+30
Cp
2k10+30
Int
2k10+30
Op
2k10+20
Sw
2k10+30
Ogd
2k10+30


Język: Tar - Eltharin oraz dowolny inny język wybrany przez gracza. Wysokie Elfy często uczą swoje dzieci już od najwcześniejszych lat więcej niż jednego języka, co zresztą potem przydaje im się bardzo w życiu.

Charakter: Większość jest praworządna lub dobra

Wzrost:
Mężczyźni - 185+2K10 cm
Kobiety - 175+2K10 cm

Psychologia: Wysokie Elfy są zamknięte w sobie i podatne na nienawiść wobec Mrocznych Elfów.

Wiek:
Młody - 10K12
Dojrzały - 10K20

Punkty przeznaczenia:
k3-1

Liczba dodatkowych umiejętności:

Wiek
Umiejętności
16-20
-
21-30
-
31-40
-
41-50
+1
51-60
+1
61-70
+1
71-80
+1
81-90
+1
91-100
+2
101-110
+2
111-120
+2
121-130
+2
131-140
+2
141-150
+3
151-160
+3
161-170
+3
171-180
+3
181-190
+3
191-200
+2
201-210
+1


Umiejętności obowiązkowe: Każdy Wysoki Elf dysponuje umiejętnością Bystry Wzrok, jeśli zaś ma wybrać kolejną, będą to Wykrywanie Magii, Śpiew, Muzykalność i Taniec z równą szansą dla każdej z nich. Pozostałe należy wylosować z poniższej tabeli umiejętności klasowych.

Tabele umiejętności:

Tabela umiejętności wojownika
Rzut k100 Umiejętność
01-05 Czuły słuch
06-10 Oburęczność
11-15 Taniec
16-20 Rozbrajanie
21-25 Uniki
26-30 Powożenie
31-35 Bystry wzrok
36-40 Bardzo szybki
41-45 Szybki refleks
46-50 Szczęście
51-55 Widzenie w ciemnościach
56-65 Czytanie/Pisanie
66-70 Jeździectwo
76-80 Język obcy
81-85 Cichy chód na wsi
86-90 Śpiew
91-95 Szósty zmysł
96-98 Bardzo wytrzymały
99-100 Bardzo silny
Tabela umiejętności rangera
Rzut k100 Umiejętność
01-05 Czuły słuch
06-10 Oburęczność
11-15 Astronomia
16-20 Taniec
21-25 Powożenie
26-35 Bardzo szybki
36-40 Szybki refleks
41-45 Szczęście
46-50 Widzenie w ciemnościach
51-55 Wyczucie kierunku
56-60 Warzenie trucizn (ziołowych)
61-65 Czytanie/Pisanie
66-70 Jeździectwo
71-75 Wspinaczka
76-80 Cichy chód na wsi
81-90 Śpiew
91-95 Szósty zmysł
96-98 Bardzo wytrzymały
99-100 Bardzo silny


Tabela umiejętności łotra
Rzut k100 Umiejętność
01-05 Czuły słuch
06-10 Oburęczność
11-15 Gadanina
16-20 Przekupstwo
21-25 Taniec
26-30 Uniki
31-35 Język obcy
36-40 Bardzo szybki
41-45 Szybki refleks
46-50 Szczęście
51-55 Widzenie w ciemnościach
56-60 Jeździectwo
61-65 Wspinaczka
66-70 Cichy chód na wsi
71-75 Cichy chód w mieście
76-80 Śpiew
81-90 Szósty zmysł
91-95 Bijatyka
96-98 Bardzo wytrzymały
99-100 Bardzo silny
Tabela umiejętności uczonego
Rzut k100 Umiejętność
01-05 Czuły słuch
06-10 Oburęczność
11-15 Astronomia
16-20 Gadanina
21-25 Kryptografia
26-30 Taniec
31-35 Powożenie
36-40 Etykieta
41-45 Język obcy
46-50 Bardzo szybki
51-55 Heraldyka
56-60 Szybki refleks
61-65 Szczęście
66-70 Czytanie/Pisanie
71-75 Jeździectwo
76-80 Cichy chód na wsi
81-85 Cichy chód w mieście
86-90 Śpiew
91-95 Szósty zmysł
96-100 Geniusz arytmetyczny


Profesje podstawowe Wysokich Elfów:

Tabela podstawowych profesji wojownika
Rzut k100 Profesja
01-10 Ochroniarz
11-30 Najemnik
31-35 Biały Strażnik (Milicjant)
36-50 Banita
51-65 Zabijaka
66-70 Sługa
71-85 Orli Pazur (Żołnierz)
86-95 Giermek
96-100 Szary Strażnik (Strażnik miejski)
Tabela podstawowych profesji rangera
Rzut k100 Profesja
01-10 Przewoźnik
11-15 Łowca nagród
16-20 Woźnica
21-30 Rybak
31-40 Leśny (Gajowy)
41-50 Pasterz
51-60 Myśliwy
61-70 Przepatrywacz
71-80 Pilot
81-90 Traper
91-100 Drwal


Tabela podstawowych profesji łotra
Rzut k100 Profesja
01-05 Podżegacz
06-10 Rajfur
11-25 Cyrkowiec
26-30 Oprych
31-40 Szuler
41-50 Minstrel
51-60 Wędrowny kramarz
61-70 Gawędziarz
71-85 Przemytnik
86-100 Złodziej
Tabela podstawowych profesji uczonego
Rzut k100 Umiejętność
01-10 Uczeń alchemika
11-15 Czeladnik
16-30 Zielarz
31-35 Hipnotyzer
36-40 Nowicjusz
41-45 Aptekarz
46-50 Uczeń medyka
51-55 Cyrklik (Skryba)
56-65 Wieszczek
66-70 Uczeń (Żak)
71-85 Kupiecki czeladnik (Handlarz)
86-100 Uczeń Mistrza Wiedzy(uczeń czarodzieja)




Historia
Społeczeństwo
Tworzenie postaci
Profesje
Granie Wysokim Elfem


Powrót


Dzialalnosc zawieszona