Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych




Profesje zaawansowane Wysokich Elfów

Srebrne Hełmy


WWszystkie Wysokie Elfy zamieszkujące Ulthuan, a żyjące wśród jego bezkresnych równin, wychowywane są w siodle, gdyż częścią tradycji jest nauka jazdy konnej już od dziecka. Nazwa "Srebrne Hełmy" wzięła się od wyglądu ich hełmów, które są podłużne, smukłe i opływowe - tak, aby ciosy zsuwały się po nich - a przede wszystkim robione ze stali z domieszką mithrillu, co nadaje jej srebrny blask i wspaniałą wytrzymałość. Formacja "Srebrnych Hełmów" została powołana za panowania Króla Feniksa Morvael'a, za czasów, gdy wojny z Mrocznymi Elfami osiągnęły swoje apogeum. Król potrzebował świetnie wyszkolonej, zdolnej do szybkiego przemieszczania się, jednostki, która mogłaby wspomagać jego oddziały w decydującej fazie bitwy, a także służyć jako straż przyboczna.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 - +1 +1 +3 +10 - - +20 +10 - - +10


Umiejętności: Opieka nad zwierzętami, Taniec, Heraldyka, Czytanie/Pisanie, Jeździectwo, Broń Specjalna - Kopia, Ogłuszenie

Ekwipunek: Koń, Tarcza, Kopia, Długi miecz, Kolczuga, Napierśnik, Nagolenniki, Hełm

Profesje wejściowe: Szlachcic

Profesje wyjściowe: Jeźdźcy Smoków, Rycerz Zakonu jednego z bogów elfickiego panteonu

Jeźdźcy Smoków


W dawnych czasach Królestwo Caledor było domem smoków. Później pojawiły się pierwsze elfy wraz z Królem Aenarionem, którzy zjednali sobie te stworzenia. Ich następcy posiedli po swych przodkach sztukę ujeżdżania tych strasznych bestii i prowadzenia do boju. Kiedyś smoki były wielkie i potężne, teraz większość z nich z niewiadomych przyczyn ukryła się w swych jaskiniach w Smoczych Szczytach. W efekcie Jeźdźcy Smoków mimo, że nadal stanowią elitarne oddziały elfów, stają do walki już nie na tych wspaniałych gadach, a na zwykłych wierzchowcach. Niestety, nadal nie mogą się pogodzić z utratą smoków, stali się strasznie aroganccy i zamknięci w sobie.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +30 - +2 +1 +4 +10 +1 - +30 - +30 - -


Umiejętności: Opieka nad zwierzętami, Etykieta, Heraldyka, Jeździectwo, Broń Specjalna - Kopia, Celny cios, Silny cios

Ekwipunek: Kolczuga, Napierśnik, Nagolenniki, Hełm, Kopia

Profesje wejściowe: Szlachcić, Srebrny Hełm

Profesje wyjściowe: Rycerz Zakonu jednego z bogów elfickiego panteonu


Białe Lwy


Białe Lwy wwodzą się z Królestwa Chrace. Od zarania dziejów służą one Królowi Feniksowi jako jego straż przyboczna. Pierwsi z nich mianowani zostali przez Króla Caledora I. Była to grupa łowców, którzy obronili go przed zabójcami Mrocznych Elfów. Od tamtego czasu aż po dziś dzień wiernie służą kolejnym władcom. Ponieważ Chrace jest dziką krainą leżącą na północy Królestw i nastawioną na częste ataki Mrocznych Elfów, jej mieszkańcy już od młodości uczą się jak przetrwać w dziczy. Łatwo się więc domyślić, jak wielkim zaszczytem dla takiego Elfa musi być stanie się Białym Lwem. Aby stać się jednym z nich należy zabić białego lwa, stworzenie występujące jedynie na dalekiej północy. Kiedy Elf tego dokona, staje się godzien zaszczytu i w olno mu nosić skóre zwierzęcia jako dowód swej potęgi. Białe Lwy są bardzo poważane

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +30 +10 +1 +2 +6 +20 +2 +10 +10 - +20 - -


Umiejętności: Tropienie, Łowiectwo, *Lwie szpony, *Lwi skok, *Lwia obrona, Wyczucie kierunku, Broń Specjalna - dwuręczna, Wykrywanie pułapek.

Ekwipunek: Płaszcz z Białego Lwa (PP2 lub Sieczne - 4, Kłute - 2, Obuchowe - 4)**, Hełm, Dwuręczny topór wśród innych Elfów.

Profesje wejściowe: Ochroniarz, Gajowy, Myśliwy, Drwal

Profesje wyjściowe: Odkrywca, Zwiadowca

*Lwie szpony - potężne uderzenie, którego wykorzystanie należy zadeklarować przed rzutem na WW. -20 do trafienia, +3 do obrażeń
*Lwi skok - poświęcając jeden atak wojownik wykonuje zwodniczy skok, który dekoncentruje przeciwnika (-10 do najbliższego testu)
*Lwia obrona - poświęcając jeden atak wojownik może parować toporem tak jakby to była tarcza (+20)

Kierowca rydwanu


Kiedy Podnoszą się krzyki walczących i z szlachetnych gardeł wydobywa się krzyk ,ziemia zaczyna drżeć pod kołami rydwanów Wysokich Elfów pędzących na wroga. Wróg ma jedynie chwilę na to aby odwrócić się i uciekać zanim rydwany do nich dotrą. Rydwany ciągnięte przez specjalnie ćwiczone najszlachetniejsze wierzchowce wywołują strach i panikę w szeregach wroga.







Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +20 +1 - +6 +20 +1 +20 +20 +10 +20 - -


Umiejętności: bardzo zręczny; opieka nad zwierzętami; prowadzenie rydwanu; specjalna broń - bicz.
Przedmioty: rydwan, sztylet, dwa, lub cztery wierzchowce, włócznia, miecz, bicz.
Profesje wejściowe: Biały Strażnik(milicjant), najemnik, Orli Pazur (żołnierz).
Profesje wyjściowe: kapitan najemników, Rycerz Zakonu jednego z bogów elfickiego panteonu, Srebrny Hełm.

Wojownicy Cienia


Ci wspaniali wojownicy wywodzą się z ogarniętego przez wiele setek lat wyniszczającą wojną Naggarythe. Ziemie te zmieniły się onegdaj w wyniku walk z Mrocznymi Elfami w ruinę i pogorzelisko. Mieszkańcy nie chcieli pozwolić najeźdźcy na swobodne wyniszczanie swojego kraju, ale również nie chcieli stanąć po stronie Króla Feniksa. W efekcie sami rozpoczęli cichą walkę, potem zaś uszli z kraju, aby dalej podróżować i unikać cywilizacji. W dzisiejszych czasach nadal można się na nich natknąć, a wielu nazywa ich właśnie Wojownikami Cienia. Nigdy nie pozostają długo w jednym miejscu, a wielu z nich wybiera nawet samotne życie, pozostawiając grupę i szukając zemsty czy po prostu szansy wyładowania gniewu.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +30 +1 +1 +6 +30 +1 +30 - +10 - - -


Umiejętności: Wyczucie kierunku, Bardzo silny, Tropienie, Celne strzelani, Zastawianie pułapek, Ukrywanie się na wsi, Cichy chód na wsi, Silny cios

Ekwipunek: Płaszcz, Łuk Kompozytowy, Miecz, Sztylet, 10 metrów liny, Hak, Nóż, Hubka i krzesiwo, Chlebak, Manierka

Profesje wejściowe: Przepatrywacz, Myśliwy, Gajowy, Drwal

Profesje wyjściowe: Handlarz, Zwiadowca, Strzelec, Zawadiaka



Mistrz Mieczy


Biała Wieża strzeżona jest przez oddziały nazywane Mistrzami Mieczy. Są oni świetnie wyszkoleni w walce bronią, a szczególnie ciężkimi mieczami. Zwykle nie używają innej zbroi niż skórzane kaftany i hełmy, aby nie spowalniać swoich ruchów.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +40 - +1 +1 +4 +30 +2 +10 - - +20 +20 -


Umiejętności: Celny cios, Historia, Szybki refleks, Czytanie/Pisanie, Broń Specjalna - Dwuręczna, Raniący cios, Silny cios, Ogłuszenie, Bardzo silny, Zapasy, Celny cios

Ekwipunek: Kaftan skórzany pikowany, Hełm, Karwasze, Miecz dwuręczny lub Półtoraręczny

Profesje wejściowe: Myśliwy, Najemnik, Żołnierz, Giermek

Profesje wyjściowe: Rycerz Zakonny

Historia
Społeczeństwo
Tworzenie postaci
Profesje
Granie Wysokim Elfem


Powrót


Dzialalnosc zawieszona