Tworzenie postaci
Charakterystyka:
Sz
|
K3+2
|
Ww
|
2k10+30
|
Us
|
2k10+20
|
S
|
k3+1
|
Wt
|
k3+1
|
Żyw
|
k3+3
|
I
|
2k10+40
|
A
|
1
|
Zr
|
2k10+40
|
Cp
|
2k10+30
|
Int
|
2k10+30
|
Op
|
2k10+30
|
Sw
|
2k10+30
|
Ogd
|
2k10+30
|
Język: Morskie elfy potrafią posługiwać się Eltharinem, zaś poza tym znają również zwykle jeden lub dwa inne języki obowiązujące na terenach, na których najczęściej handlują. Może to być któraś z odmian staroświatowego, język obowiązujący w Arabii, Kitaju, Nipponie, Lustrii lub Nowym Świecie
Charakter: Wiele morskich elfów jest z natury dobrych i praworządnych, jednak znakomita większość stara się nie mieszać w sprawy świata, zachowując w jak największej ilości sytuacji naturalność. Trudno natomiast spotkać morskiego elfa o charakterze złym lub chaotycznym.
Wzrost:
Mężczyźni - 165+2k10 cm
Kobiety - 160+2k10 cm
Psychologia: Więź emocjonalna z morzem.
Wiek: Młody - 10k10
Dojrzały - 10k20
Jeżeli rezultat jest mniejszy niż 16, rzucaj dalej dodając nowe punkty do starych. Daje to potencjalny przedział pomiędzy 16 a 215 lat.
Punkty przeznaczenia:
k3-1
Liczba dodatkowych umiejętności:
Wiek
|
Umiejętności
|
16-20
|
-
|
21-30
|
-
|
31-40
|
-
|
41-50
|
+1
|
51-60
|
+1
|
61-70
|
+1
|
71-80
|
+1
|
81-90
|
+1
|
91-100
|
+2
|
101-110
|
+2
|
111-120
|
+2
|
121-130
|
+2
|
131-140
|
+2
|
141-150
|
+3
|
151-160
|
+3
|
161-170
|
+3
|
171-180
|
+3
|
181-190
|
+3
|
191-200
|
+2
|
201-210
|
+1
|
Umiejętności obowiązkowe: Wszystkie morskie elfy posiadają żeglugę i orientację. Jeżeli mają więcej niż dwie umiejętności początkowe, kolejna powinna być wybrana spośród budowy łodzi lub rybactwa.
Tabele umiejętności:
Tabela umiejętności wojownika
|
Rzut k100
|
Umiejętność
|
01-05
|
Czuły słuch
|
06-10
|
Oburęczność
|
11-15
|
Taniec
|
16-20
|
Rozbrajanie
|
21-25
|
Uniki
|
26-30
|
Powożenie
|
31-35
|
Bystry wzrok
|
36-40
|
Bardzo szybki
|
41-45
|
Szybki refleks
|
46-50
|
Szczęście
|
51-55
|
Widzenie w ciemnościach
|
56-65
|
Czytanie/Pisanie
|
66-70
|
Jeździectwo
|
76-80
|
Wspinaczka
|
81-85
|
Cichy chód na wsi
|
86-90
|
Śpiew
|
91-95
|
Szósty zmysł
|
96-98
|
Bardzo wytrzymały
|
99-100
|
Bardzo silny
|
Tabela umiejętności rangera
|
Rzut k100
|
Umiejętność
|
01-05
|
Czuły słuch
|
06-10
|
Oburęczność
|
11-15
|
Astronomia
|
16-20
|
Taniec
|
21-25
|
Powożenie
|
26-35
|
Bardzo szybki
|
36-40
|
Szybki refleks
|
41-45
|
Szczęście
|
46-50
|
Widzenie w ciemnościach
|
51-55
|
Wyczucie kierunku
|
56-60
|
Warzenie trucizn (ziołowych)
|
61-65
|
Czytanie/Pisanie
|
66-70
|
Jeździectwo
|
71-75
|
Wspinaczka
|
76-80
|
Cichy chód na wsi
|
81-90
|
Śpiew
|
91-95
|
Szósty zmysł
|
96-98
|
Bardzo wytrzymały
|
99-100
|
Bardzo silny
|
Tabela umiejętności łotra
|
Rzut k100
|
Umiejętność
|
01-05
|
Czuły słuch
|
06-10
|
Oburęczność
|
11-15
|
Gadanina
|
16-20
|
Przekupstwo
|
21-25
|
Taniec
|
26-30
|
Uniki
|
31-35
|
Ucieczka
|
36-40
|
Bardzo szybki
|
41-45
|
Szybki refleks
|
46-50
|
Szczęście
|
51-55
|
Widzenie w ciemnościach
|
56-60
|
Jeździectwo
|
61-65
|
Wspinaczka
|
66-70
|
Cichy chód na wsi
|
71-75
|
Cichy chód w mieście
|
76-80
|
Śpiew
|
81-90
|
Szósty zmysł
|
91-95
|
Bijatyka
|
96-98
|
Bardzo wytrzymały
|
99-100
|
Bardzo silny
|
Tabela umiejętności uczonego
|
Rzut k100
|
Umiejętność
|
01-05
|
Czuły słuch
|
06-10
|
Oburęczność
|
11-15
|
Astronomia
|
16-20
|
Gadanina
|
21-25
|
Kryptografia
|
26-30
|
Taniec
|
31-35
|
Powożenie
|
36-40
|
Etykieta
|
41-45
|
Ucieczka
|
46-50
|
Bardzo szybki
|
51-55
|
Heraldyka
|
56-60
|
Szybki refleks
|
61-65
|
Szczęście
|
66-70
|
Czytanie/Pisanie
|
71-75
|
Jeździectwo
|
76-80
|
Cichy chód na wsi
|
81-85
|
Cichy chód w mieście
|
86-90
|
Śpiew
|
91-95
|
Szósty zmysł
|
96-100
|
Geniusz arytmetyczny
|
Profesje podstawowe Wysokich Elfów:
Tabela podstawowych profesji wojownika
|
Rzut k100
|
Profesja
|
01-05
|
Ochroniarz
|
06-20
|
Żołnierz okrętowy
|
21-25
|
Najemnik
|
26-35
|
Milicjant
|
36-45
|
Szlachcic
|
46-50
|
Banita
|
51-55
|
Zabijaka
|
56-65
|
Żeglarz
|
66-70
|
Sługa
|
71-85
|
Żołnierz
|
86-95
|
Giermek
|
96-100
|
Strażnik miejski
|
Tabela podstawowych profesji rangera
|
Rzut k100
|
Profesja
|
01-20
|
Przewoźnik
|
21-30
|
Łowca nagród
|
31-35
|
Woźnica
|
36-45
|
Nurek*
|
46-65
|
Rybak
|
66-75
|
Pasterz
|
76-85
|
Czujny*
|
86-95
|
Pilot
|
96-100
|
Traper
|
Tabela podstawowych profesji łotra
|
Rzut k100
|
Profesja
|
01-05
|
Podżegacz
|
06-10
|
Rajfur
|
11-25
|
Cyrkowiec
|
26-30
|
Oprych
|
31-40
|
Szuler
|
41-50
|
Minstrel
|
51-60
|
Wędrowny kramarz
|
61-70
|
Gawędziarz
|
71-85
|
Przemytnik
|
86-100
|
Złodziej
|
Tabela podstawowych profesji uczonego
|
Rzut k100
|
Profesja
|
01-10
|
Uczeń alchemika
|
11-15
|
Czeladnik
|
16-30
|
Zielarz
|
31-35
|
Hipnotyzer
|
36-40
|
Nowicjusz
|
41-45
|
Aptekarz
|
46-50
|
Uczeń medyka
|
51-55
|
Skryba
|
56-65
|
Wieszczek
|
66-70
|
Żak
|
71-85
|
Handlarz
|
86-100
|
Uczeń czarodzieja
|
Historia
Społeczeństwo
Religia
Główne osiedla
Tworzenie postaci
Profesje
Granie Morskim Elfem