Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych




Profesje wojowników dla Mrocznych Elfów

Korsarze Mrocznych Łodzi*


W nieskończonej wojnie między Mrocznymi a Wysokimi Elfami bardzo dużą rolę odgrywają jednostki marynarki. Marynarka mrocznych elfów jest potężna, z niezliczoną ilością marynarzy i żeglarzy, ale największą jej potęgę stanowią Korsarze. Ci doskonale wyszkoleni wojownicy zasilają szeregi sławnych Mrocznych Łodzi. Kiedy taka łódź zbliża się do swego celu, wszystko, co można usłyszeć, to krzyk Korsarzy i świst bełtów wystrzeliwanych z ich samorepetujących kusz. Bełty bez problemu przebijają lekki pancerz przeciwników przygważdżając ich nierzadko do pokładu. Kiedy Mroczna Łódź zbliży się na dostateczną odległość, Korsarze przeskakują na pokład przeciwnika. W pierwszej kolejności idą noże do rzucania, a następnie ich zabójcze ostrza zakrzywionych mieczy. Używają specjalnego rodzaju sieci zwanej Smoczą Szatą, która jest bardzo użyteczna do pozbywania się broni przeciwnika i parowania jego ciosów. Są oni najbardziej potężnymi oddziałami marynarki, a każdy ich atak kończy się masakrą na statku przeciwnika, który jest palony wraz z ciałami. Jednym z głównych portów Mrocznych Elfów jest Ghaba Ghanaf, miasto na skraju Zatoki Hangmns.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +20 - - +4 +20 +1 +20 +20 +10 +20 +10 -


Umiejętności: rozbrajanie; uniki; żeglowanie; ważenie trucizn; specjalna broń - sieć (Smocza Szata), repetująca kusza, rzucana; silny cios; ogłuszanie; pływanie

Ekwipunek: sztylet, k3 sztylety do rzucania, hak i 10 metrów liny, broń ręczna (topór lub miecz), kusza samorepetująca i 20 bełtów, ubranie marynarza.

Profesje wejściowe: marynarz, niewolnik

Profesje wyjściowe: kapitan korsarzy

Kapitan Mrocznej Łodzi*


Każda Mroczna Łódź ma swojego kapitana, który magiczną mocą kieruje statkiem, dogląda również wszystkich działań na statku jak kasztelan w zamku a podczas walki obsługuje Bolt Thrower. Dowodzi również swoimi ludźmi podczas ataków na przybrzeżne miasta.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +30 +30 +2 +1 +6 +30 +2 +30 +30 +20 +30 +10 -


Umiejętności: akrobatyka; zastraszenie; wiedza o łodziach; specjalna broń Bolt Thrower, parująca; taktyka

Ekwipunek: sztylet, k3 sztylety do rzucania, broń ręczna, morskie ubranie

Profesje wejściowe: artylerzysta, korsarz

Profesje wyjściowe: artylerzysta, generał Mrocznych Elfów, nawigator, kapitan statku, handlarz niewolników


Mroczna straż z Naggaroth*


Mroczna straż z Naggaroth to honorowa straż samego króla mrocznych elfów. Ich siedzibą jest Sanktuarium Bólu w centrum miasta. To jest największy zaszczyt jaki może zdobyć każdy Mroczny Elf: bezpośrednio chronić i służyć swemu panu. Wykonują oni swoje obowiązki z fanatycznym zacięciem. Kiedy Król sam pojawia się na polu bitwy, zawsze otoczony jest przez oddział czarnych rycerzy będących jego strażą.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +30 +1 +1 +4 +10 +1 +30 - +10 +20 +30 -


Umiejętności: uniki; specjalna broń - halabarda, dwuręczna; bijatyka; silny cios; raniący cios

Ekwipunek: zdobiony kościany sztylet, pełna zbroja płytowa, halabarda, hełm, miecz, miecz dwuręczny, ubranie z herbem Naggaroth

Profesje wejściowe: strażnik miejski, kat z Har Geneth, helldrake, żołnierz.

Profesje wyjściowe: oficer mrocznej straży


Oficer Mrocznej Straży*


Elita Mrocznej Straży z Naggaroth to oficerowie tej formacji. Wywodzą się oni ze szlacheckich rodów, a na swoją pozycję zasłużyli wieloletnią służbą swemu Panu.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +30 - +2 +1 +6 +20 +2 +30 +10 +20 +30 +30 -


Umiejętności: zastraszenie; taktyka

Ekwipunek: amulet z rangą oficera, pieczęć oficerska, oddział Mrocznych Strażników z Naggaroth (20)

Profesje wejściowe: Mroczny Strażnik z Naggaroth.

Profesje wyjściowe: kasztelan, generał mrocznych elfów, szlachcic.

Kierowca rydwanu*


Kiedy niebo ściemnieje od lecących bełtów a powietrze przepełnią krzyki umierających, ziemia zaczyna drżeć pod kołami rydwanów Mrocznych elfów pędzących na wroga. Wróg ma jedynie chwilę na to aby odwrócić się i uciekać zanim rydwany do nich dotrą. Rydwany ciągnięte przez przerażające specjalnie ćwiczone Cold One wywołują strach i panikę w szeregach wroga. W imię swojego boga i wodza przejeżdżają po umierających przeciwnikach miażdżąc ich miękkie kości metalowymi kołami.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +20 +1 - +6 +20 +1 +20 +20 +10 +20 - -


Umiejętności: bardzo zręczny; opieka nad zwierzętami; prowadzenie rydwanu; specjalna broń - bicz

Ekwipunek: rydwan, sztylet, para Cold One, włócznia, miecz, bicz

Profesje wejściowe: strażnik miejski, Doomdrake, Helldrake, najemnik, żołnierz.

Profesje wyjściowe: kapitan najemników, pan bestii.

Strażnik miejski


Mroczne Elfy żyją w zagrożeniu i strachu nie tylko przed tym co na zewnątrz, ale również przed ich wewnętrznymi wrogami. Miasta wysokich Elfów są bardzo niebezpieczne, wiele domów szlacheckich dopuszcza się zabójstw wprost na ulicy, nie może się obejść również bez jakiejś masakry bądź rytualnych mordów i wszelkich innych brutalnych zabójstw, z zewnątrz natomiast przez cały czas nękane są przez pomioty chaosu chciwie patrzące na miasto, chcąc je zamienić w ruinę i ograbić. Aby ochronić miasto przed wewnętrznymi i zewnętrznymi wrogami Mroczny Lord zatrudnia wielu strażników. Są oni zwani strażnikami miejskimi i są trenowani przez specjalistów Mrocznego Lorda, lepiej wyćwiczeni i zorganizowani niż jacykolwiek żołnierze poszczególnych rodów szlacheckich, specjalnie trenowani w posługiwaniu się włóczniami i kuszami, aby bronili murów miejskich. Tych niewielu wrogów, którzy przetrwają deszcz bełtów lecących z murów, ginie od włóczni. Kiedy Mroczny Lord wyrusza na wojnę, część tych oddziałów jedzie z nim, ale większość zawsze zostaje w mieście aby nie dopuścić do zbytniego przelewu krwi na ulicach.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 +10 - - +2 +10 +1 +10 - - +10 - -


Umiejętności: uniki; sekretny język - bitewny mrocznych elfów; specjalna broń - kusza samorepetująca; silny cios; raniący cios

Ekwipunek: : pałka, broń ręczna, hełm, halabarda, kusza samorepetująca i 20 bełtów, koszulka kolcza z rękawami.

Profesje wejściowe: najemnik, żołnierz.

Profesje wyjściowe: Mroczny strażnik, oficer straży miejskiej, kat z Har Ganeth

Oficer straży miejskiej*


Oficer straży miejskiej w społeczności wysokich elfów nie pełni tylko roli militarnej, ale jest również sędzią. W wielu drobnych sprawach oni sami są sądem, sędziami i mogą skazać na dowolną według nich należną karę. Bardzo często rodziny szlacheckie tak manipulują strażą miejską, aby ci zajęli się ich przeciwnikami. Podają oni miejsca, w których i rywale będą przeprowadzali zakazane transakcje, a wówczas oficer z takimi informacjami udaje się tam z oddziałem strażników miejskich i pozbywa się problemu. Bywa, iż jedni oficerowie mają powiązania z jedną rodziną szlachecką, a inni z inną, wówczas dochodzi do bardzo zaciekłej rywalizacji, która może w przyszłości zaowocować rozłamem oddziałów straży miejskiej. Wielu bardzo ambitnych oficerów wyłapuje wszystkich, robiąc sobie bardzo wielu wrogów. Znikają oni wówczas w niewyjaśnionych okolicznościach, a po pewnym czasie są odnajdywani bez tchu w piersiach, z widocznymi znakami po torturach na ciele. Bardzo często to jeden z podwładnych zdradza swojego oficera.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +20 +1 - +4 +20 +2 +20 +10 +20 +20 +10 -


Umiejętności: prawo; zastraszanie; krasomówstwo; czytanie i pisanie; jeździectwo; sekretny język - bitewny mrocznych elfów; specjalna broń - bicz; taktyka

Ekwipunek: książka obowiązujących praw, rumak, bicz

Profesje wejściowe: strażnik miejski

Profesje wyjściowe: sierżant najemników, złodziej, poborca, minister prawa.

Generał mrocznych elfów*


Generałami Mrocznych Elfów zostają elfy nie posiadające żadnych skrupułów i czekające tylko, aż ich rywal polegnie na polu walki, a czasem nawet mu w tym pomagając. Dążyli do swego stanowiska po trupach. Są niezmiernie chciwi i nienawidzą kandydatów na swoje stanowisko ani elfów, których stanowiska chcieliby zająć. Sekretne spotkania, zabójstwa, trucizny, sabotaż - to wszystko jest codziennością dla Generała. Zrobi on wszystko aby utrzymać swą pozycję.








Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +30 - +1 +1 +6 +30 +2 +40 +10 +30 +30 +30 -


Umiejętności: heraldyka; wiedza o rodzie; historia; wpływy; zastraszanie; taktyka

Ekwipunek: czarna zbroja i tarcza z demonicznymi motywami, k4 ochroniarzy, miecz wspaniale wykonany i zdobiony, zdobiona zbroja

Profesje wejściowe: Korsarz, oficer mrocznej straży, oficer Helldrake, kapitan najemników.

Profesje wyjściowe: szlachcic.

Kat z Har Ganeth*


Kat z Har Ganeth jest znakiem śmierci dla wszystkich więźniów w Har Ganeth. Kaci są najbardziej znienawidzeni przez Wysokie Elfy. Torturują oni rytualnie swoje ofiary na ołtarzach poświęconych Khaine'owi składając zarazem ofiarę swemu mrocznemu bogu. Po tym, jak poświęcą nieszczęśnika, zdzierają z niego skalp, pozostawiając go sobie, a czaszkę wysyłają na plac czaszek w Naggaroth.


Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 - +2 - +4 - +1 +10 +10 - +20 +10 -


Umiejętności: celny cios; specjalna broń dwuręczna; silny cios; raniący cios; zapasy.

Ekwipunek: kolczuga, hełm, nóż do skalpowania, topór dwuręczny, miecz

Profesje wejściowe: strażnik miejski, żołnierz

Profesje wyjściowe: handlarz niewolników, mroczny strażnik Naggaroth.

Doomdrake


Prawie wszyscy mężczyźni szlacheckiego urodzenia są wysyłani na militarny trening na Doomdrake'ów. Doomdrake są elitą kawalerii Mrocznych Elfów. Są oni potężnie opancerzonymi wojownikami dosiadającymi przerażające Cold One. Stanie się Doomdrake jest dla młodego elfa wielkim zaszczytem i powodem do dumy. Zanim się tak jednak stanie, przechodzi on przez istne piekło - jest bity i katowany przez oficerów i Helldraków. W momencie stania się pełnowartościowym Doomdrakiem elf zdaje sobie sprawę, iż jest członkiem elity, a po pierwszym udziale w walce przez cały czas będzie szukał sposobności do jej powtórzenia, i stania się Helldrakiem. Po pewnym czasie mogą spokojnie wrócić do swego szlacheckiego i wygodnego życia. Jest powszechnie wiadome dla każdego młodego szlachcica, że jeżeli chce przeżyć w niezwykle ciężkich realiach Mrocznych Elfów, musi przejść przez trening Doomdraków i Helldraków.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 +10 - +1 +2 +10 +1 +10 - - +10 - -


Umiejętności: opieka nad zwierzętami - Cold One; uniki; jeździectwo - Cold One; sekretny język bitewny; specjalna broń - kusza samopowtarzalna, lanca

Ekwipunek: koszulka kolcza, Cold One, hełm, tarcza, miecz.

Profesje wejściowe: Szlachcic.

Profesje wyjściowe: kierowca rydwanu, Helldrake, szlachcic.

Doomsteed/Jeździec Dark One


Doomsteeds są lekką kawalerią Mrocznych Elfów. Jej szeregi wypełniają ochotnicy wywodzący się z niższych warstw społecznych. Atakują oni na przeciwnika na swoich szybkich mrocznych rumakach i zmuszają ich do kontr szarży. Kiedy ci zaczynają się zbliżać, jeźdźcy strzelają ze swych zabójczych kusz, przyśpieszając zarazem i uciekając wrogom. W czasie, kiedy nie uczestniczą w żadnej z wojen, spełniają rolę przepatrywaczy a nawet polują na zbiegłych więźniów.





Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 +10 - - +2 +10 - +10 +10 +10 +10 - -


Umiejętności: opieka nad zwierzętami - koń; uniki; jeździectwo; specjalna broń - kusza samopowtarzalna; woltyżerka.

Ekwipunek: mroczny rumak, miecz, kusza (25% na samopowtarzalną), pancerz skórzany, 20 bełtów, siodło i uprząż, topór.

Profesje wejściowe: przepatrywacz, cień

Profesje wyjściowe: kierowca rydwanu, skaut Mrocznych Elfów, oficer Doomsteed.

Oficer Doomsteed*


Oficer Doomsteed musi być pewny siebie i posiadać wielką odwagę. Bardzo często tylko on i jego mały oddział poruszają się po terenie wroga nie mogąc liczyć na wsparcie innych. Bardzo często niebezpieczeństwo stanowią zasadzki sług chaosu, zbiegłych niewolników, a nawet własnych żołnierzy. Nie lubiany oficer może bardzo łatwo zginąć w "wypadku", polec od "źle" wystrzelonego bełtu, itp. Przez cały czas oficer musi pracować nad tym aby utrzymać respekt swoich żołnierzy, a jeszcze lepiej jeśli będzie w nich wzbudzał strach.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +30 +1 +1 +6 +30 +2 +30 +30 +30 +30 +20 -


Umiejętności: tropienie; zastraszenie; wyczucie kierunku; silny cios; taktyka.

Ekwipunek: koszulka kolcza, nóż ukryty w bucie, hełm, kusza samopowtarzalna, 20 bełtów, mroczny rumak.

Profesje wejściowe: Doomdrake



Helldrake*


Wielu Doomdrake'ów nie jest w stanie przetrwać zabójczych ćwiczeń i późniejszych walk. Ci jednak, którym się to uda, przeważnie stają się Helldrake'ami, najlepszymi wojownikami Armii Mrocznych Elfów. Są oni panami na polu walki. Przed każdą bitwą nie tylko oferują Khainowi dusze swoich ofiar, oferują mu również swoje dusze. Noszą symboliczne szaty pogrzebowe, przez co wzbudzają strach w swych przeciwnikach. Również ich nieprzerywalny śpiew przypominający śmierć idącą zebrać swe żniwo wywołuje przerażenie. Po pierwszym ataku Helldrake'a jego Cold One wpada w furię i nikt i nic nie jest w stanie go powstrzymać od zadawania śmierci przeciwnikowi, to samo się dzieje z Helldrakami. Ci, którzy przeżyją bitwę, przeprowadzają "rytuał samowskrzeszenia" modląc się nieustannie do Khaina i wypijając krew swoich ofiar. Modląc się składają obietnicę Khainowi, iż znajdą śmierć w następnej bitwie. Po tym rytuale mogą wrócić do normalnej społeczności, ale zawsze pozostaje w nich świadomość, iż są nie do końca żywi.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 - +1 +1 +4 +20 +2 +20 +10 +10 +20 +10 -


Umiejętności: opieka nad zwierzętami - Cold One; uniki; jeździectwo - Cold One; śpiew; sekretny język bitewny; specjalna broń - lanca, dwuręczna; silny cios; raniący cios.

Ekwipunek: pełna zbroja płytowa, tarcza, miecz dwuręczny, szata z pogrzebowymi runami, lanca, Cold One z uprzężą.

Profesje wejściowe: Doomdrake, Doomsteed oficer

Profesje wyjściowe: Mroczny strażnik z Naggaroth, kierowca rydwanu, Helldrake oficer, szlachcic

Nocny zabójca


Przedstawiciele tej profesji to jedni z najgroźniejszych mrocznych elfów, mimo tego, że nie funkcjonują oni w ich społeczeństwie. Profesję tą jednak może zdobywać jedynie ta rasa. Jest to profesja łotrowska, więc jak sam nazwa wskazuje Nocny Zabójca nie zajmuje się nocnym zwiadem. Jest on wyjątkowa jednostką. Odpowiednikiem ludzkiego banity. Kimś takim staje się mroczny elf, który nie zdołał przetrwać próby na Helldraka i w gniewie nienawiści, ze splamionym honorem odchodzi z szeregów kawalerii i sam skazuje się na tułaczkę.

W Naggaroth niewielu ich przeżywa, uważani są za dezerterów i buntowników, są tępieni przez regularną armię. Pod osłoną nocy opuszczają rodzinne strony i wyruszają w świat, aby spotkać się ze swoim przeznaczeniem. Niezwykłą radość sprawia im mordowanie i torturowanie innych istot. Często ci cisi zabójcy przenikają do świata ludzi. Tam ich umiejętności ukazują się nadzwyczaj przydatne, gdy okazuje się, że pełne nienawiści i walki o władzę/pieniądze/honory społeczeństwo wykazuje bardzo duże zapotrzebowanie na cichych osobników, doskonale radzących sobie z zabijaniem...

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +10 +1 +1 +4 +20 +2 - +20 +10 +20 - -


Umiejętności: ukrywanie się na wsi ; ukrywanie się w mieście ; opieka nad zwierzętami - koń ;uniki; jeździectwo; specjalna broń - elfi łuk ; specjalna broń - elfia szabla ; raniący cios ; torturowanie ; cios w plecy

Ekwipunek: Elfia szabla , elfi łuk ,ciemne szaty



Helldrake oficer*


Oficerem Helldraków może zostać jedynie bardzo pobożny i żądny krwi Helldrake. Jest dowódcą oddziału Helldraków. Żądają oni respektu i natychmiastowego wykonywania ich rozkazów, jeśli rozkazy nie zostaną wykonane, mają gotowe kary, które mogą okazać się zabójcze, przez co wzbudzają strach w swoich podwładnych. Bardzo często ubierają się w takie same ubrania jak jeźdźcy zagłady, którymi w przeszłości byli.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +40 - +2 +1 +8 +30 +2 +30 +10 +20 +30 +20 -


Umiejętności: teologia - Khaina; zastraszenie; krasomówstwo; specjalna broń - bicz; taktyka

Ekwipunek: Zdobione szaty z symbolem Khaina (noszone pod zbroją), róg, rytualny sztylet z meteorycznego metalu.

Profesje wejściowe: Helldrake.

Profesje wyjściowe: Generał Mrocznych Elfów, szlachcic, handlarz niewolników

Elficka wiedźma


Wiedźmy Elfie są ciągle pięknymi, przerażającymi sługami Khaina. Stają się nimi najbardziej złe i żądne krwi kobiety Mrocznych Elfów, i stają się wybranymi wojowniczkami Khaina. Podczas walki ich miecze przecinają ciało przeciwnika z niezwykłą łatwością, a kiedy tylko wyczują krew, ich krzyk wzbudza strach w najsprawniejszych wojownikach Wysokich Elfów.









Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 - +1 - +2 +10 +1 - +10 - +10 +10 -


Umiejętności: opieka nad zwierzętami - Cold One; uniki; jeździectwo - Cold One; sekretny język bitewny; specjalna broń - kusza samopowtarzalna, lanca

Ekwipunek: koszulka kolcza, Cold One, hełm, tarcza, miecz.

Profesje wejściowe: Szlachcic.

Profesje wyjściowe: kierowca rydwanu, Helldrake, szlachcic.


Profesje rangerów dla Mrocznych Elfów

Skaut*


Skauci Mrocznych Elfów są chyba najbardziej wzbudzającymi strach oddziałami w całej armii Mrocznych Elfów. Nikt nigdy nie może być pewien gdzie i kiedy uderzą. Wielu Wysokich Elfów poległo zaraz za murami swych "bezpiecznych" domostw, nie wiedząc nawet, kto ich zabił. Skauci są twardzi i wytrzymali, potrafią bardzo dobrze poradzić sobie w dziczy, jaka panuje w całym Naggaroth. Niektórzy z nich podróżują do północnych wież wartowniczych i wypatrują zbliżających się band chaosu, oraz znają doskonale drogę jaskiniami przez Góry Czarnego Grzbietu, które to pozostają wyzwaniem dla każdego z młodych skautów. Droga jaskiniami jest długa, niebezpieczna i dla większości próbujących "ostatnia". Prawie w ogóle nie mają nic wspólnego ze skautami wywodzącymi się z Imperium ani innych ludzkich prowincji. Ich głównymi zadaniami jest - wkraść się w nocy do obozu wroga, zabić śpiących przeciwników i ich głowami udekorować drogę przed obozem wroga (aby wzbudzić strach w przeciwniku - 70% oddziału nie ma ochoty iść dalej).

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +40 +1 +3 +6 +30 +1 +10 +20 +10 +30 - -


Umiejętności: opieka nad zwierzętami; ukrywanie się na wsi i w mieście; cichy chód na wsi i w mieście; tropienie; polowanie*; wyczucie kierunku; jeździectwo; sekretne znaki - rangerów Mrocznych Elfów; zakładanie i rozbrajanie pułapek; specjalna broń - kusza samopowtarzalna; celny cios; silny cios.

Ekwipunek: Sztylety ukryte w butach i pasie, kusza samopowtarzalna, miecz, 20 bełtów.

Profesje wejściowe: Łowca nagród, Doomsteed, cień, myśliwy, szabrownik.

Profesje wyjściowe: Zabójca Mrocznych Elfów, pan bestii, naprowadzacz.

* Polowanie - postać posiadająca tą umiejętność ma wprawę w polowaniach dzięki czemu nie ma ujemnego modyfikatora w stosunku do celów poruszających się. Ta umiejętność jest również potrzebna, aby bardzo blisko, bezszelestnie zbliżyć się do ofiary (+10, sumowane z cichym chodem) (Skauci mrocznych elfów są równie dobrze wprawieni w polowaniach na zwierzęta jaki i na Wysokie Elfy i często dzięki tej umiejętności wielu ich przeciwników pada zanim zdołają zrozumieć co się dzieje).

Cień


Cienie są doświadczonymi wojownikami, którzy zamiast atakować w konkretnych formacjach, uderzają niespodziewanie spod cieni drzew. Patrole Wysokich Elfów i karawany jadące przez las często padają ofiarami cieni, którzy bezlitośnie atakują z zasadzki. Mimo iż są słabsi od skautów, są jednak groźnymi przeciwnikami dla Wysokich Elfów, gdyż zawsze atakują w dużej ilości.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 +10 - +1 +2 +10 - +10 - - +10 - -


Umiejętności: ukrywanie się na wsi; cichy chód na wsi; ukrywanie się w cieniu*; specjalna broń - kusza samopowtarzalna, pięść; bijatyka.

Ekwipunek: Czarne ubranie, sztylet, garota, 20 bełtów, kusza samopowtarzalna.

Profesje wejściowe: Myśliwy, złodziej.

Profesje wyjściowe: Skaut, Doomsteed, Pan bestii, niewolnik.

Pan bestii


Mroczne Elfy nie są licznym narodem, dlatego też w walkach pomagają im różne bestie. Większość z nich jest używana również przez bandy chaosu. Ich treningiem zajmują się Panowie Bestiil, którzy później towarzyszą swoim "ulubieńcom" w różnych wyprawach. Zdarza się, iż bestie specjalnie wyćwiczone, nie są pomocne jedynie w bezpośrednim starciu ale także podczas pościgu za uciekającymi wrogami, polowaniach na zbiegłych niewolników i ochronie ważnych budowli.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 +10 +1 - +2 +10 - +10 +10 +10 +10 +10 -


Umiejętności: opieka nad zwierzętami; posłuch u zwierząt; uniki; specjalna broń - bicz; silny cios.

Ekwipunek: bicz (-1 do OB.), koszulka kolcza, miecz, gwizdek, kilka psów nocy (lub podobnych bestii chaosu) lub jeden Cold One

Profesje wejściowe: łowca nagród, cień.

Profesje wyjściowe: łowca nagród, władca bestii.

Władca bestii*


Władcy bestii nie tylko zajmują się trenowaniem swoich "pupilków", ale także urządzają na nie polowania. Podróżują po całym świecie w poszukiwaniu najlepszych okazów. W polowaniach często pomagają im skauci. Zajęcie to jest niebezpieczne, ale ci, którzy zdołają przeżyć, stają się bardzo doświadczonymi i znanymi Elfami.






Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +20 +2 +1 +6 +30 +1 +30 +20 +20 +20 +20 -


Umiejętności: trenowanie zwierząt; cichy chód na wsi; zakładanie pułapek; specjalna broń - sieć , bicz; ogłuszenie; prowadzenie rydwanu.

Ekwipunek: klatka wzmacniana żelazem, pałka, sztylet, wielka sieć, sieć, bicz.

Profesje wejściowe: skaut mrocznych elfów, myśliwy, cień, traper, pan bestii

Profesje wyjściowe: handlarz niewolników.


Profesje łotrów dla Mrocznych Elfów

łowca niewolników Mrocznych Elfów


Niewolnictwo jest dochodową instytucją, a stanie się niewolnikiem początkiem krótkiej i mizernej egzystencji. Po pojmaniu są oni torturowani i wykorzystywani do ciężkich robót, a jeśli nie ma potrzeby utrzymywać ich przy życiu, zostają rytualnie poświęceni. Łowcy nie tylko pojmują przegranych w bitwach przeciwników, ale również, jak się często zdarza, wyruszają wraz z Czarnymi Arkami na polowania

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 +10 +1 - +2 +10 - +10 - - +10 - -


Umiejętności: jeździectwo; specjalna broń - sieć, bicz; raniący cios; silny cios

Ekwipunek: klatka, pałka, 3k6 kajdan, 2k6 niewolników.

Profesje wejściowe: kat z Har Geneth, strażnik więzienny, cień

Profesje wyjściowe: handlarz niewolników, kupiec, oprawca.

Handlarz niewolników*


Handlarze niewolników są ważnymi osobami w społeczności Mrocznych Elfów. Są oni nie tylko odpowiedzialni za sprzedawanie i obrót żywym towarem, ale również muszą utrzymywać ich w ryzach. To właśnie tam można się najszybciej dowiedzieć o okrucieństwie Mrocznych Elfów. Mroczne Elfy obawiają się rewolty niewolników, dlatego handlarze muszą stosować często bardzo drastyczne metody aby powstrzymać ich od burzenia się. Kiedy jednak rewolta już wybuchnie, pierwszymi celami, na których będą chcieli się zemścić niewolnicy, będą ich " opiekunowie".

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +20 +2 +1 +4 +20 +1 +30 - +20 +30 +10 -


Umiejętności: szacowanie; zastraszenie; krasomówstwo; silny cios; torturowanie.

Ekwipunek: bicz, cele, strażnik więzienny, k10 ochroniarzy, k100 niewolników.

Profesje wejściowe: oficer Helldrake, kat z Har Geneth, oficer korsarzy, łowca niewolników, pan bestii.

Profesje wyjściowe: kupiec, szlachcic

Szabrownik


Szabrownik jest rzadką profesją nawet wśród Mrocznych Elfów. Kiedy Mroczne Elfy musiały uciekać z Ulthuanu, pozostawiły za sobą wiele potężnych artefaktów wraz ze swoimi zmarłymi przodkami. Czasem wysyłają oni szabrownika, aby włamał się do rodzinnej mogiły po pozostawione tam skarby. Magowie często wysyłają szabrownika w prawdopodobne miejsce spoczywania artefaktu. Ubierają oni lekką odzież, aby łatwo było im się poruszać w trudnym i nieprzyjaznym terenie. Zawsze pracują w małych grupkach od 2 do 4 w zależności od wagi zadania.


Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 - - - +2 +10 - - +10 +10 +10 +10 -


Umiejętności: ukrywanie się na wsi; otwieranie zamków; cichy chód na wsi; wyczucie magicznego alarmu; rozbrajanie pułapek.

Ekwipunek: sztylet, lampa, wytrychy, lina, krótki miecz, szpadel.

Profesje wejściowe: footpad, szmugler złodziej.

Profesje wyjściowe: skaut mrocznych elfów, domokrążca, szmugler, złodziej (specjalista).


Profesje uczonych dla Mrocznych Elfów

Poborca podatkowy


Poborcy odpowiadają za pobieranie podatków. Jeśli ktoś się miga, poborca ma prawo wezwać straż, przeszukać mieszkanie, zabrać wartościowe przedmioty a potem torturować biednego elfa.

Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 +10 - - +2 +10 - +10 +10 +20 +10 +10 -


Umiejętności: szacowanie; zastraszenie; czytanie i pisanie; torturowanie; specjalna broń - bicz; geniusz arytmetyczny.

Ekwipunek: k3 ochroniarzy, przybory do pisania, liczydło.

Profesje wejściowe: oficer straży miejskiej.

Profesje wyjściowe: łowca niewolników, kupiec, złodziej, oprawca.

Czarodzieje Mrocznych Elfów
        Hell-Fay (Uczeń czarodzieja)
        Grimlock (Poziom 1)
        Death Hood (Poziom 2)
        Witherlock (Poziom 3)
        Warlock (Poziom 4)


Klerycy Khaine'a


Schemat rozwoju Elfickich kapłanek Khaina jest taki sam jak zwykłych kapłanek, co do magii podobnie jest z PM, przy czym parają się wszelką mroczną magią. Kapłanka na swojej drodze kapłaństwa musi poznać umiejętności podane poniżej.

Umiejętności: ukrywanie się w mieście; ważenie trucizn; cichy chód w mieście; torturowanie; specjalna broń pięść.



Nowicjuszka Khaina: Siostra wiedźm, Pani wiedźm, lub Wybranka Khaine'a


Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 - - - +2 +10 - - +10 +10 +10 +10 -


Umiejętności: teologia; czytanie i pisanie; wiedza o magicznych pergaminach; jedna umiejętność z wyżej podanych.



Hag Witch - poziom 1


Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +10 - - - +2 +10 - - +10 +10 +10 +10 -




Hag Fiend - poziom 2


Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +20 +10 +1 - +3 +20 +1 +20 +10 +20 +20 +20 +20




Hag Mother - poziom 3


Sz Ww Us S Wt Żyw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
- +30 +10 +1 +1 +4 +30 +2 +30 +20 +30 +30 +30 +30


Hag Queen* - poziom 4


*Królowa Wiedźm - Jest tylko jedna osoba posiadająca poziom 4. (niedostępne dla graczy)

Historia
Tworzenie postaci
Profesje


Powrót


Dzialalnosc zawieszona