Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych




Tworzenie postaci


Charakterystyka:

Sz
K2+3
Ww
2k10+20
Us
2k10+30
S
k3+1
Wt
k3+1
Żyw
k3+3
I
2k10+50
A
1
Zr
2k10+30
Cp
2k10+10
Int
2k10+30
Op
2k10+30
Sw
2k10+30
Ogd
2k10+30


Język: Elfy leśne potrafią się posługiwać swoim ojczystym językiem - Eltharinem, jednakże jeżeli przez dłuższy czas żyją wśród ludzi, łatwo mogą sobie przyswoić ich język - z racji wysokiej inteligencji łatwo przyswajają sobie inne dialekty. Można przyjąć, że wszystkie elfy, które zaczynają przygodę, już od dłuższego czasu żyjąć w ludzkich miastach, będą znały również staroświatowy. Jeżeli MG chce, może jednocześnie zadecydować, że dany osobnik już powoli zapomina swój ojczysty język i nie będzie się nim posługiwał tak płynnie jak kiedyś.

Charakter: Leśne elfy w większości mają skłonności do dobrego i praworządnego, mimo to nic nie stoi na przeszkodzie, aby gracz grał elfem o dowolnym innym charakterze, jeżeli tylko będzie to odpowiednio wyjaśnione w historii...

Wzrost:
Mężczyźni - 170+2K10 cm
Kobiety - 165+2K10 cm

Psychologia: Szanują naturę. Skłonne do niechęci do krasnludów.

Wiek:
Młody - 10K12
Dojrzały - 10K20

Jeżeli rezultat jest mniejszy niż 16, rzucaj dalej dodając nowe punkty do starych. Daje to potencjalny przedział pomiędzy 16 a 215 lat.

Punkty przeznaczenia:
k3-1

Liczba dodatkowych umiejętności:

Wiek
Umiejętności
16-20
-
21-30
-
31-40
-
41-50
+1
51-60
+1
61-70
+1
71-80
+1
81-90
+1
91-100
+2
101-110
+2
111-120
+2
121-130
+2
131-140
+2
141-150
+3
151-160
+3
161-170
+3
171-180
+3
181-190
+3
191-200
+2
201-210
+1


Umiejętności obowiązkowe: Wszystkie elfy mają bystry wzrok. Jeżeli bohater ma dwie lub więcej początkowych umiejętności, kolejną będzie śpiew, taniec lub muzykalność, z równymi szansami dla każdej. Wszystkie pozostałe umiejętności losowane są według Tabeli Umiejętności wybranej klasy zawodowej. Wszystkie elfy widzą w ciemności na odległość 30 metrów. Umiejętność ta jest jednak uzależniona od dostępu do chociaż najmniejszego źródła światła (czyli elf w zatrzaśniętym na cztery spusty tunelu podziemnym będzie widział tyle, co człowiek, czyli niemal nic, ale już wystarczy odległe, przesłonięte chmurami światło gwiazdy i wzrok elfa będzie bardzo dobry).

Tabele umiejętności:

Tabela umiejętności wojownika
Rzut k100 Umiejętność
01-05 Czuły słuch
06-10 Oburęczność
11-15 Taniec
16-20 Rozbrajanie
21-25 Uniki
26-30 Powożenie
31-35 Bystry wzrok
36-40 Bardzo szybki
41-45 Szybki refleks
46-50 Szczęście
51-55 Widzenie w ciemnościach
56-65 Czytanie/Pisanie
66-70 Jeździectwo
76-80 Wspinaczka
81-85 Cichy chód na wsi
86-90 Śpiew
91-95 Szósty zmysł
96-98 Bardzo wytrzymały
99-100 Bardzo silny
Tabela umiejętności rangera
Rzut k100 Umiejętność
01-05 Czuły słuch
06-10 Oburęczność
11-15 Astronomia
16-20 Taniec
21-25 Powożenie
26-35 Bardzo szybki
36-40 Szybki refleks
41-45 Szczęście
46-50 Widzenie w ciemnościach
51-55 Wyczucie kierunku
56-60 Warzenie trucizn (ziołowych)
61-65 Czytanie/Pisanie
66-70 Jeździectwo
71-75 Wspinaczka
76-80 Cichy chód na wsi
81-90 Śpiew
91-95 Szósty zmysł
96-98 Bardzo wytrzymały
99-100 Bardzo silny


Tabela umiejętności łotra
Rzut k100 Umiejętność
01-05 Czuły słuch
06-10 Oburęczność
11-15 Gadanina
16-20 Przekupstwo
21-25 Taniec
26-30 Uniki
31-35 Ucieczka
36-40 Bardzo szybki
41-45 Szybki refleks
46-50 Szczęście
51-55 Widzenie w ciemnościach
56-60 Jeździectwo
61-65 Wspinaczka
66-70 Cichy chód na wsi
71-75 Cichy chód w mieście
76-80 Śpiew
81-90 Szósty zmysł
91-95 Bijatyka
96-98 Bardzo wytrzymały
99-100 Bardzo silny
Tabela umiejętności uczonego
Rzut k100 Umiejętność
01-05 Czuły słuch
06-10 Oburęczność
11-15 Astronomia
16-20 Gadanina
21-25 Kryptografia
26-30 Taniec
31-35 Powożenie
36-40 Etykieta
41-45 Ucieczka
46-50 Bardzo szybki
51-55 Heraldyka
56-60 Szybki refleks
61-65 Szczęście
66-70 Czytanie/Pisanie
71-75 Jeździectwo
76-80 Cichy chód na wsi
81-85 Cichy chód w mieście
86-90 Śpiew
91-95 Szósty zmysł
96-100 Geniusz arytmetyczny


Profesje podstawowe Wysokich Elfów:

Tabela podstawowych profesji wojownika
Rzut k100 Profesja
01-10 Ochroniarz
11-20 Żołnierz okrętowy
21-30 Najemnik
31-35 Biały Strażnik (Milicjant)
36-50 Banita
51-55 Zabijaka
56-65 Żeglarz
66-70 Sługa
71-85 Żołnierz
86-95 Giermek
96-100 Szary Strażnik (Strażnik miejski)
Tabela podstawowych profesji rangera
Rzut k100 Profesja
01-10 Przewoźnik
11-15 Łowca nagród
16-20 Woźnica
21-30 Rybak
31-40 Leśny (Gajowy)
41-50 Pasterz
51-60 Myśliwy
61-65 Poganiacz mułów
66-70 Przepatrywacz
71-80 Pilot
81-90 Traper
91-100 Drwal


Tabela podstawowych profesji łotra
Rzut k100 Profesja
01-05 Podżegacz
06-10 Rajfur
11-25 Cyrkowiec
26-30 Oprych
31-40 Szuler
41-50 Minstrel
51-60 Wędrowny kramarz
61-70 Gawędziarz
71-75 Bydłokrad
76-85 Przemytnik
86-100 Złodziej
Tabela podstawowych profesji uczonego
Rzut k100 Umiejętność
01-10 Uczeń alchemika
11-15 Czeladnik
16-30 Zielarz
31-35 Hipnotyzer
36-40 Nowicjusz
41-45 Aptekarz
46-50 Uczeń medyka
51-55 Skryba
56-65 Wieszczek
66-70 Żak
71-85 Handlarz
86-100 Uczeń czarodzieja




Historia
Społeczeństwo
Tworzenie postaci
Profesje
Granie Leśnym Elfem


Powrót


Dzialalnosc zawieszona