![](znak-lesne.jpg)
Tworzenie postaci
Charakterystyka:
Sz
|
K2+3
|
Ww
|
2k10+20
|
Us
|
2k10+30
|
S
|
k3+1
|
Wt
|
k3+1
|
Żyw
|
k3+3
|
I
|
2k10+50
|
A
|
1
|
Zr
|
2k10+30
|
Cp
|
2k10+10
|
Int
|
2k10+30
|
Op
|
2k10+30
|
Sw
|
2k10+30
|
Ogd
|
2k10+30
|
Język: Elfy leśne potrafią się posługiwać swoim ojczystym językiem - Eltharinem, jednakże jeżeli przez dłuższy czas żyją wśród ludzi, łatwo mogą sobie przyswoić ich język - z racji wysokiej inteligencji łatwo przyswajają sobie inne dialekty. Można przyjąć, że wszystkie elfy, które zaczynają przygodę, już od dłuższego czasu żyjąć w ludzkich miastach, będą znały również staroświatowy. Jeżeli MG chce, może jednocześnie zadecydować, że dany osobnik już powoli zapomina swój ojczysty język i nie będzie się nim posługiwał tak płynnie jak kiedyś.
Charakter: Leśne elfy w większości mają skłonności do dobrego i praworządnego, mimo to nic nie stoi na przeszkodzie, aby gracz grał elfem o dowolnym innym charakterze, jeżeli tylko będzie to odpowiednio wyjaśnione w historii...
Wzrost:
Mężczyźni - 170+2K10 cm
Kobiety - 165+2K10 cm
Psychologia: Szanują naturę. Skłonne do niechęci do krasnludów.
Wiek: Młody - 10K12
Dojrzały - 10K20
Jeżeli rezultat jest mniejszy niż 16, rzucaj dalej dodając nowe punkty do starych. Daje to potencjalny przedział pomiędzy 16 a 215 lat.
Punkty przeznaczenia:
k3-1
Liczba dodatkowych umiejętności:
Wiek
|
Umiejętności
|
16-20
|
-
|
21-30
|
-
|
31-40
|
-
|
41-50
|
+1
|
51-60
|
+1
|
61-70
|
+1
|
71-80
|
+1
|
81-90
|
+1
|
91-100
|
+2
|
101-110
|
+2
|
111-120
|
+2
|
121-130
|
+2
|
131-140
|
+2
|
141-150
|
+3
|
151-160
|
+3
|
161-170
|
+3
|
171-180
|
+3
|
181-190
|
+3
|
191-200
|
+2
|
201-210
|
+1
|
Umiejętności obowiązkowe: Wszystkie elfy mają bystry wzrok. Jeżeli bohater ma dwie lub więcej początkowych umiejętności, kolejną będzie śpiew, taniec lub muzykalność, z równymi szansami dla każdej. Wszystkie pozostałe umiejętności losowane są według Tabeli Umiejętności wybranej klasy zawodowej. Wszystkie elfy widzą w ciemności na odległość 30 metrów. Umiejętność ta jest jednak uzależniona od dostępu do chociaż najmniejszego źródła światła (czyli elf w zatrzaśniętym na cztery spusty tunelu podziemnym będzie widział tyle, co człowiek, czyli niemal nic, ale już wystarczy odległe, przesłonięte chmurami światło gwiazdy i wzrok elfa będzie bardzo dobry).
Tabele umiejętności:
Tabela umiejętności wojownika
|
Rzut k100
|
Umiejętność
|
01-05
|
Czuły słuch
|
06-10
|
Oburęczność
|
11-15
|
Taniec
|
16-20
|
Rozbrajanie
|
21-25
|
Uniki
|
26-30
|
Powożenie
|
31-35
|
Bystry wzrok
|
36-40
|
Bardzo szybki
|
41-45
|
Szybki refleks
|
46-50
|
Szczęście
|
51-55
|
Widzenie w ciemnościach
|
56-65
|
Czytanie/Pisanie
|
66-70
|
Jeździectwo
|
76-80
|
Wspinaczka
|
81-85
|
Cichy chód na wsi
|
86-90
|
Śpiew
|
91-95
|
Szósty zmysł
|
96-98
|
Bardzo wytrzymały
|
99-100
|
Bardzo silny
|
Tabela umiejętności rangera
|
Rzut k100
|
Umiejętność
|
01-05
|
Czuły słuch
|
06-10
|
Oburęczność
|
11-15
|
Astronomia
|
16-20
|
Taniec
|
21-25
|
Powożenie
|
26-35
|
Bardzo szybki
|
36-40
|
Szybki refleks
|
41-45
|
Szczęście
|
46-50
|
Widzenie w ciemnościach
|
51-55
|
Wyczucie kierunku
|
56-60
|
Warzenie trucizn (ziołowych)
|
61-65
|
Czytanie/Pisanie
|
66-70
|
Jeździectwo
|
71-75
|
Wspinaczka
|
76-80
|
Cichy chód na wsi
|
81-90
|
Śpiew
|
91-95
|
Szósty zmysł
|
96-98
|
Bardzo wytrzymały
|
99-100
|
Bardzo silny
|
Tabela umiejętności łotra
|
Rzut k100
|
Umiejętność
|
01-05
|
Czuły słuch
|
06-10
|
Oburęczność
|
11-15
|
Gadanina
|
16-20
|
Przekupstwo
|
21-25
|
Taniec
|
26-30
|
Uniki
|
31-35
|
Ucieczka
|
36-40
|
Bardzo szybki
|
41-45
|
Szybki refleks
|
46-50
|
Szczęście
|
51-55
|
Widzenie w ciemnościach
|
56-60
|
Jeździectwo
|
61-65
|
Wspinaczka
|
66-70
|
Cichy chód na wsi
|
71-75
|
Cichy chód w mieście
|
76-80
|
Śpiew
|
81-90
|
Szósty zmysł
|
91-95
|
Bijatyka
|
96-98
|
Bardzo wytrzymały
|
99-100
|
Bardzo silny
|
Tabela umiejętności uczonego
|
Rzut k100
|
Umiejętność
|
01-05
|
Czuły słuch
|
06-10
|
Oburęczność
|
11-15
|
Astronomia
|
16-20
|
Gadanina
|
21-25
|
Kryptografia
|
26-30
|
Taniec
|
31-35
|
Powożenie
|
36-40
|
Etykieta
|
41-45
|
Ucieczka
|
46-50
|
Bardzo szybki
|
51-55
|
Heraldyka
|
56-60
|
Szybki refleks
|
61-65
|
Szczęście
|
66-70
|
Czytanie/Pisanie
|
71-75
|
Jeździectwo
|
76-80
|
Cichy chód na wsi
|
81-85
|
Cichy chód w mieście
|
86-90
|
Śpiew
|
91-95
|
Szósty zmysł
|
96-100
|
Geniusz arytmetyczny
|
Profesje podstawowe Wysokich Elfów:
Tabela podstawowych profesji wojownika
|
Rzut k100
|
Profesja
|
01-10
|
Ochroniarz
|
11-20
|
Żołnierz okrętowy
|
21-30
|
Najemnik
|
31-35
|
Biały Strażnik (Milicjant)
|
36-50
|
Banita
|
51-55
|
Zabijaka
|
56-65
|
Żeglarz
|
66-70
|
Sługa
|
71-85
|
Żołnierz
|
86-95
|
Giermek
|
96-100
|
Szary Strażnik (Strażnik miejski)
|
Tabela podstawowych profesji rangera
|
Rzut k100
|
Profesja
|
01-10
|
Przewoźnik
|
11-15
|
Łowca nagród
|
16-20
|
Woźnica
|
21-30
|
Rybak
|
31-40
|
Leśny (Gajowy)
|
41-50
|
Pasterz
|
51-60
|
Myśliwy
|
61-65
|
Poganiacz mułów
|
66-70
|
Przepatrywacz
|
71-80
|
Pilot
|
81-90
|
Traper
|
91-100
|
Drwal
|
Tabela podstawowych profesji łotra
|
Rzut k100
|
Profesja
|
01-05
|
Podżegacz
|
06-10
|
Rajfur
|
11-25
|
Cyrkowiec
|
26-30
|
Oprych
|
31-40
|
Szuler
|
41-50
|
Minstrel
|
51-60
|
Wędrowny kramarz
|
61-70
|
Gawędziarz
|
71-75
|
Bydłokrad
|
76-85
|
Przemytnik
|
86-100
|
Złodziej
|
Tabela podstawowych profesji uczonego
|
Rzut k100
|
Umiejętność
|
01-10
|
Uczeń alchemika
|
11-15
|
Czeladnik
|
16-30
|
Zielarz
|
31-35
|
Hipnotyzer
|
36-40
|
Nowicjusz
|
41-45
|
Aptekarz
|
46-50
|
Uczeń medyka
|
51-55
|
Skryba
|
56-65
|
Wieszczek
|
66-70
|
Żak
|
71-85
|
Handlarz
|
86-100
|
Uczeń czarodzieja
|
Historia
Społeczeństwo
Tworzenie postaci
Profesje
Granie Leśnym Elfem