Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych




Krasnoludzkie runy magiczne


Magia włada światem Warhammera i przenika wiele jego aspektów. Przecieka ona spoza Pustkowi Chaosu nieustannie zmieniając przepływ energii. Energia ta jest dostrzegana i używana przez rasy żyjące Starym Świecie. Niektóre z nich takie jak elfy czy ludzie wykorzystują magię by tworzyć przerażające i niszczycielskie czary. Krasnoludy są wielce odporne na magię i jej wpływ, ani nie dostrzegają jej obecności, ani nie odczuwają jej efektów.
Krasnoludy uczą się jak korzystać z mocy magii innymi sposobami, poprzez stosowanie jej na magicznych przedmiotach takich jak: młoty, topory i pancerze. W kwestii tworzenia tychże, krasnoludy są najznamienitszą i odnoszącą największe sukcesy rasą. W rzeczy samej, wiele z magicznych broni używanych przez elfy i ludzi została wykonana przez khazadzkich mistrzów z użyciem ich niepowtarzalnych zdolności. Krasnolud parający się tą trudną sztuką zwany jest Kowalem Run. Jako, że u krasnoludów nie ma magów, Kowal Run zwany w języku khazalid Rhunki jest wielką indywidualnością i należy do prastarej gildii rzemieślników, która od tysięcy lat strzeże sekretów tworzenia magicznych run.
Runy magiczne różnią się od zwykłych klinkarhun kształtem i szczegółami. Przechwytują one magiczną moc, wiążąc ją niczym gwóźdź dwa kawałki drewna. Wiele zwykłych krasnoludzkich run przechwytuje niewielkie ilości magii jeśli wycięte są w specjalny sposób, niemniej runy magiczne robią to dalece lepiej. Niektóre takie runy, włączając w to Runy Mistrzowskie i pewne tajemne runy, znane są tylko Kowalom Run. Dlatego nie powierzajcie tych tajemnic obcym.
Trudne warunki w jakich muszą bytować krasnoludy powodują, że znakomita większość ich magicznych run dotyczy kwestii związanych z walką. Są one podzielone na pięć zasadniczych grup systematycznych:


Runy ryte na broni

Runy te są ryte na młotach i toporach, by za ich pomocą przekształcić tę broń w broń runiczną. Broń runiczna charakteryzuje się lepszymi właściwościami bojowymi.


Runa Mistrzowska Snorriego Spangelhelma

Kowal Run, Snorri tworzący dla Najwyższego Króla w Karaz-a-Karak za czasów Kallona pracował nad kunsztownym rynsztunkiem bojowym Najwyższych Królów przez wiele pokoleń. Brał udział w wielu bitwach i zasłynął z wyrobu wspaniałej zbroi z gromrilu jak i tej wyjątkowej runy przeznaczonej na broń. Każdy cios zadany bronią opatrzoną tą runą sięga celu.




Runa Mistrzowska Skalfa Czarnego Młota
Sławny Kowal Run Skalf wykuł wiele młotów, niektórzy powiadają, że nawet młot Sigmara - Ghal Maraz to jego dzieło. Wiele z jego młotów było później w posiadaniu krasnoludzkich władców jako pamiątki rodowe. Każda broń, na której wyryto tę runę automatycznie zadaje ranę przy zetknięciu z ciałem przeciwnika.




Runa Mistrzowska Alarika Szalonego

Nikt nie wie dokładnie co stało się z Alarikiem Szalonym po tym, jak wykuł sławne Kły Runiczne dla Hrabiów Elektorów Imperium.
Runa ta osłabia odporność pancerza przeciwnika.





Mistrzowska Runa Lotu

W oryginalnej inskrypcji dotyczącej tej runy nie wyjaśniono, że młot sam wraca do rąk miotającego. Wielu krasnoludów zostało znokautowanych, gdy ich własne młoty powróciły do właścicieli. Runa ta może być ryta jedynie na młocie. Można nim rzucić jeśli cel jest widoczny i w zasięgu rzutu. Obiekt zostaje automatycznie trafiony, następnie młot wraca do ręki miotającego.




Mistrzowska Runa Przełamania

Po raz pierwszy użyta w Wojnie Zemsty. Runę tę wyryto na toporze króla Gorrina, który zniszczył magiczne ostrze Elthiora, generała wyniosłych elfów. Od tego czasu stała się bardzo popularną runą. Jeśli krasnolud zada cios taką bronią, oręż wroga zostaje natychmiast zniszczony.




Mistrzowska Runa Zwinności [Alabrin Rhun]
Wykuta przez Thurgroma Pustelnika, ostatniego z Kowali Run jaki pracował w miastach elfów w Starym Świecie. Właściciel broni z tą runą zawsze pierwszy zadaje cios.





Runa Mocy [Duruk Rhun]
Chociaż niski z postury, krasnolud używający tej runy jest niezwykle mocnym przeciwnikiem. Runa ta podwaja siłę korzystającej z niej osoby.






Runa Furii
Krasnolud posiadający broń z taką runą musi skoncentrować się na nie pomszczonym żalu, który sprawia, że wstępuje w niego wściekłość na wspomnienie przykrości jakich doznała jego rasa.





Runa Rozszczepiania [Azz Rhun]
Początkowo ryta na kilofach górników, pozwalała przebić się im przez najtwardszą skałę. Dzięki niej posiadacz takiej broni jest też silniejszy.





Runa Żalu [Dammaz Rhun]
Często zło wyrządzone przez wroga jest tak wielkie, że krasnolud umieści tę runę na broni i nie spocznie, póki wróg nie zapłaci za swe czyny krwią.





Runa Uderzenia [Dang Rhun]
Cechy tej runy sprawiają, że posiadacz broni zaopatrzonej w ten symbol z łatwością wynajduje słabości przeciwnika.






Runa Szybkości
Ta runa ma wpływ na samoświadomość jej posiadacza, który przez to staje się bardziej inicjatywny.






Runa Ognia [Zharr Rhun]

Wprawny Kowal Run potrafi wyryć tę runę na metalu, kiedy jeszcze jest on rozżarzony do białości podczas procesu wykuwania broni.
Runa ta umożliwia atak płomieniami, co zadaje przeciwnikowi większe obrażenia.


Runy ryte na pancerzu

Runy te stanowią najsilniejszą ochronę magiczną znaną krasnoludom. Ryte są na pancerzu lub na tarczach.


Mistrzowska Runa Stali

Wykucie tej runy powoduje spojenie różnych metali, które stają się bardziej odporne i sprężyste. Zbroja z taką runą nigdy nie rdzewieje, ani ze względu na starość, ani przez pogodę.




Mistrzowska Runa Adamantu [Adamant Rhun]

Po raz pierwszy wykuta na tarczy jako dar dla ekstrawaganckiego księcia krasnoludów Gudiego Dwa Buty. Tarcza została następnie skradziona przez samotnego bandytę grasującego po Ungdrinie i żerującego na małych grupkach podróżników.
Ta runa wzmaga wytrzymałość używającej go postaci.




Mistrzowska Runa Gromrilu [Gromril Rhun]

Znikoma ilość czystego gromrilu jest najważniejszym elementem w procesie tworzenia tej runy. Jeśli próbka jest choćby w niewielkim stopniu zanieczyszczona, runa nie będzie działać.




Runa Hartu Ducha

Wśród krasnoludów noszących zbroję z taką runą panuje pogląd, że posiada ona rozum. Choć Kowale Run nie rozpowszechniają tej plotki, nie próbują jej również zaprzeczać. Runa ta podnosi odporność na zranienia.




Runa Obronna [Thrung Rhun]

Runa ta została stworzona w czasie Wojny Zemsty jako ochrona przed licznymi, ognistymi pociskami Wyniosłych Elfów.




Runa Odporności

Pierwszy raz użyta na zbroi thana Karak Azgal przez Gorgiego Silnobrodego. Runa ta najprawdopodobniej zaginęła w zrujnowanej twierdzy. Na szczęście Kowal Run był w stanie ją odtworzyć. Runa ta zachowuje właściwości obronne uszkodzonego pancerza.




Runa Żelaza [Azul Rhun]

Gdy żelazo jest przesycone magią mamy do czynienia z kamieniem magnetycznym. Ta runa ogniskuje magnetyczne właściwości surowca, by tworzyć magiczną broń.




Runa Kamienia [Duraz Rhun]

Krasnoludzka legenda mówi, że przodkowie zostali stworzeni ze skał pierwotnych gór, tak więc Runa Kamienia jest pierwszą runą, której się naucza. Runa ta wzmacnia właściwości pancerza.


Runy na sztandarach

Runy te ryte są na krasnoludzkich stanicach bojowych. Runy mistrzowskie umieszczane są przez kapłanów w świątyniach Grungniego, Grimnira i Valayi.


Mistrzowska Runa Valayi [Valaya Rhun]

Ta starożytna runa została wymyślona u zarania dziejów przez boginię Valayię. Rozwiewa wszelkie ataki magiczne skierowane przeciwko krasnoludom.




Runa Mistrzowska Stromniego Rudobrodego

Stromni Rudobrody stworzył tę runę w czasach Baela, władcy Karak Azul. Pierwszy raz została wycięta na stanicy bojowej Durgina, syna Grindola, syna Grimnira. Runa ta wzmaga wartość bojową oddziału.




Mistrzowska Runa Dokuczliwości

Runa ta potęguje wrodzoną zdolność krasnoludów do rzucania obelg i obrażania, w ten sposób doprowadzają oni wroga do granic samokontroli.




Mistrzowska Runa Strachu [Dwor Rhun]

Klan, który używa stanicy z taką runą w bitwie, sprawia wrażenie górowania wzrostem nad przeciwnikiem. Oddział krasnoludzkich gigantów powoduje popłoch w szeregach nawet najgroźniejszego przeciwnika.




Runa Mistrzowska Grotha Jednookiego

Groth Jednooki znany z tego, że nie można go było przekrzyczeć w żadnej sprzeczce, wykonał tę runę w czasach Kurgana Żelaznobrodego, gdy zielonoskórzy maszerowali na zachód. Runa ta czyni oddział baaardzo upartym.




Runa Odwagi [Grom Rhun]

Emanując siłą obowiązku i lojalności, runa ta ciągle wzmaga zdecydowanie krasnoludów, wspierając ich odporność na działania psychologiczne.




Runa z Kadrin [Kadrin Rhun]

Mówi się, że każdy kto odbędzie pielgrzymkę do świątyni Grimnira w Karak Kadrin zostanie na zawsze obdarzony dobrą passą. Runa ta jarzy się jaskrawą czerwienią pośrodku świątyni. Jest umieszczana na okuciach stanic i sztandarów by wzmagać dobrą passę walczących.




Runa Powolności

Ta runa tworzy niemal fizyczną barierę wykorzystując nieustępliwą naturę krasnoludów. Powoduje spowolnienie działań szarżującego wroga.




Runa Bitewna [Kazak Rhun]

Każda krasnoludzka twierdza kiedyś posiadała sztandar z Runą Bitewną. Wiele z nich przepadło, niemniej te, które przetrwały, są z dumą dzierżone w krasnoludzkich rękach. Runa ta wzmaga potencjał bitewny krasnoludów.




Runa Sanktuarium

Ta runa tworzy strefę antymagiczną, używając wrodzoną krasnoludzką odporność na magię do odbijania magicznych ataków.


Runy inżynieryjne

Krasnoludzkie działa, balisty, katapulty są oznaczane specjalnymi Runami Inżynieryjnymi. Nowoczesne machiny, takie jak miotacze płomieni czy żyrokoptery nie noszą na sobie tych run.

Mistrzowska Runa Obrony

Rozwinęła się jako środek obronny podczas Wojny Zemsty przeciwko sile ognia Wyniosłych Elfów. Ta runa uratowała życie niejednej załogi machiny wojennej.




Mistrzowska Runa Ukrycia

Ta runa magicznie zniekształca przestrzeń wokół machiny, powodując, że staje się ona prawie niewidoczna.




Mistrzowska Runa Poświęcenia

Wymyślona, by niszczyć machiny zdobyte przez wroga. Używana tylko w wyjątkowych okolicznościach.




Mistrzowska Runa Przebijania

Elfi magowie pomagali tworzyć ją w czasach przed Wojną Brody. W krasnoludzkich zapiskach nie ma jednak o tym wzmianki. Runę tę umieszcza się głównie na broni miotającej celem polepszenia właściwości niszczących pocisku.




Runa Kuźni [Angaz Rhun]

Gdy budowane są działa, z każdym uderzeniem młota przez inżyniera, Kowal Run musi wyrecytować specjalną formułę. Czasem zajmuje to tygodnie. Może być ona umieszczona tylko na armacie, przeciwdziała niewypałom.




Runa Przeładowania

Kiedy działo okazuje się solidnym, Kowal Run uznaje, że jest ono warte tego, by umieścić na nim tę runę. Tak wyposażone działo łatwiej jest przeładowywać.




Runa Celności

Gdy pocisk z taką runą zostanie wystrzelony, runa rozpala się, wykorzystując wiatry magii trafia prosto do celu. Runa ta jest umieszczana tylko na katapultach.




Runa Fortuny [Akrak Rhun]

Odkryta przez Magnusa Hammersona, który złamał tradycję Kowali Run sprzedając ją Gildii Inżynierów. Zmniejsza ona ryzyko występowania niewypałów.




Runa Waleczności

Krasnoludzkie załogi maszyn są znane z tego, że zawsze bronią sprzętu do samego końca. Tak długo dopóki nie zostanie on zniszczony, duch załogi jest niezłomny.




Runa Penetracji

Runa ta wyryta na pociskach zadaje dotkliwsze rany.




Przeszukująca Runa Flakksona

Czyni balisty zabójczymi dla istot latających, poprzez magiczne nakierowywanie pocisków na cel.




Runa Solidności

Wielu krasnoludów wierzy, że machina z taką runą jest niezniszczalna.




Runa Płomieni

Każdy pocisk wystrzelony z machiny rozpada się w płomieniach zadając przeciwnikowi dotkliwe obrażenia


Runiczne talizmany

Runiczne talizmany są ryte na amuletach, pasach, koronach, hełmach i wielu innych zdobionych przedmiotach, powszechnie umieszczane na pierścieniach.


Mistrzowska Runa Władzy Królewskiej [Za]

Gotrek Starbreaker był pierwszym krasnoludzkim władcą, który posiadał koronę zaopatrzoną w tę runę. Taka korona jest bezcennym artefaktem i strata takiej jest gorzko opłakiwana jako, że wchłania wiedzę poprzedniego właściciela, przekazując ją jednocześnie nowemu posiadaczowi. Ta runa może być wycięta tylko na koronie krasnoludzkiego władcy.




Mistrzowska Runa Równowagi

Wykuta w żarze z przechwyconej magicznej księgi, runa ta pragnie później magicznej mocy kradnąc ją wrogowi.




Mistrzowska Runa Krępowania Czarów

Ta runa pozwala Kowalowi Run z wielką łatwością odpychać wiatry magii, psując w ten sposób zapędy wroga.




Mistrzowska Runa Złośliwości

Stworzona początkowo by chronić bram Karaz a Karak, z czasem umieszczana na innych przedmiotach. Runa ta wzmaga ochronę.




Mistrzowska Runa Trwogi

Gdy zabrzmi róg wojenny zaopatrzony w tę runę, wszyscy wrogowie trzęsą się z trwogi.




Runa Pochłaniająca Czar [Narga Rhun]

Runa ta powoduje, że jej użytkownik jest prawie niepodatny na magiczne ataki.




Runa Przeznaczenia

Krasnolud posiadający te runę miewa wróżebne sny dotyczące bitew w najbliższej przyszłości, zna wszelkie ciosy, które zada mu wróg.




Runa Przełamania Czaru

Gdy tylko Kowal Run opanuje Runę Opieki, uczy się tej bardziej rozbudowanej runy. Może być ona używana tylko w czasie bitwy, powstrzymując natychmiastowo działanie wrogiej magii.




Runa Szczęścia

Pierwszy raz wyryta na pierścieniu noszonym przez Magnunda Hammersona, który lubował się w grach hazardowych.




Runa Opieki

Początkujący Kowale Run uczą się technik potrzebnych do stworzenia tej runy w bardzo wczesnym stadium swej nauki tej profesji. Pomaga ona rozwiewać czary rzucone na jej posiadacza.




Runa Paleniska

Zaprojektowana by pomóc krasnoludom pracującym w kuźniach, została jednak zaadaptowana na potrzeby wojenne. Użytkownik tej runy jest odporny na ogień i nie zagrażają mu ataki ogniem.

Tłumaczenie i opracowanie na podstawie materiałów Games Workshop
Kroghul



Dzialalnosc zawieszona