Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

stat4u


Jak pisać prace?

Jeżeli po raz pierwszy spotkałeś się z możliwością napisania i zamieszczenia na stronie internetowej swojej własnej pracy, to ten krótki poradnik może ci się poważnie przydać. Na pewno chciałbyś pokazać się z jak najlepszej strony, chciałbyś, aby doceniono twoją pracę. Dlatego musisz się postarać, bo często pierwsze wrażenie jest najważniejsze. Jeśli jednak nie wiesz, jak się do tego zabrać, poniżej znajdziesz trochę pomysłów i rad. Możliwe jednak, że już napisałeś kilka prac, ale nie zawsze spotykały się one z wielkim entuzjazmem lub nawet jesteś w tym bardzo dobry, na wielu stronach internetowych i w licznych magazynach, co miesiąc zamieszczane są twoje dzieła - nawet wtedy możesz pokusić się o przeczytanie tego, co znajduje się poniżej. Jest to zbiór porad opartych na moim doświadczeniu. Nie jest ono może porażające, mimo wszystko, wiele już napisałem i sądzę, że mogę udzielić kilku wskazówek, ci zaś, którzy ich nie potrzebują, zawsze mogą porównać swój styl i może dodać coś do niego lub coś w nim zmienić. Ci, dla których cały poniższy artykuł wyda się nudny, nieprzydatny i beznadziejny, niech pamiętają, że jest wiele osób, które mają pomysły, a nie potrafią przelać ich na papier. Właśnie dla nich przede wszystkim piszę...

Uwagi Ogólne

Pomysł

  • Zadbaj o oryginalność pracy
  • Unikaj banalności
  • Jeżeli decydujesz się pisać na znany temat, spróbuj zrobić to ciekawie i nowatorsko
Zapewne dla każdego z was jest to w pełni oczywiste - żeby coś napisać, trzeba mieć pomysł. Okazuje się jednak, że nie każdy czeka na wenę... Wielokrotnie spotkałem się z artykułami bardzo podrzędnymi, powielającymi schematy, przedstawiającymi rzeczy, które zostały już wielokrotnie, z różnych stron ujęte. Dobrze jest przed rozpoczęciem pisania poświęcić pół godziny na przejrzeniu paru bardziej znanych stron i sprawdzeniu, co już zostało opisane. Potem można albo próbować napisać coś lepiej, albo poszukać nowych pomysłów. Możesz być pewien, że kiedy piszesz profesję, "zabójca" nie będzie dobrym pomysłem - chyba, że jesteś w stanie ująć ten zawód nowatorsko i ciekawie; kiedy chcesz zając się scenariuszem, to takie banalne "poszukiwanie skarbu" , "pościg za oprychem" zostały już przynajmniej kilka razy zastosowane. Ty musisz wymyślić coś dużo lepszego. Albo... zawrzeć takie pospolite i błahe na pozór sprawy w ciekawej otoczce, w sposób barwny i zaskakujący. Wszak oprych może się okazać pozytywnym bohaterem, który został wrobiony w jakieś matactwa. Prawda jest taka, że z najbardziej błahych spraw również można wiele wymyślić.

Cierpliwość
  • Poświęć więcej czasu na pisanie
  • Nie pisz bez namysłu, pomyśl wcześniej nad planem czy szkicem pracy
  • Zadbaj o wyczerpanie tematu - wątków przygody i opowiadania, aspektów odgrywania profesji czy bohatera niezależnego, dokładność rozwinięcia zasad.
  • Nie pisz krótko i obcesowo, ale i nie przesadzaj z rozwlekaniem się. Dobra praca powinna być obfita w opisy, ale nie może nudzić.
Kiedy coś piszesz, poświęć temu trochę czasu. Nikt cię nie pośpiesza, możesz jednego dnia zebrać myśli i spisać notatki, a dopiero drugiego przenieść je na papier. Możesz pisać scenariusz przez cały miesiąc, codziennie po pół godziny czy godzinę. Pamiętaj, że bohater niezależny to nie tylko zbiór charakterystyk, profesja - tabelka z rozwinięciami i umiejętności, scenariusz - kilka charakterystyk potworów do zabicia. To wszystko dobry mistrz gry może przygotować w dziesięć minut, czasem nawet na bieżąco. Twoim zadaniem, kiedy piszesz artykuł, jest sprawienie, aby ten bohater stał się osobą niepowtarzalną, ciekawą, skrywającą jakieś tajemnice lub wręcz odwrotnie - prostolinijną, przyjazną i miłą; aby każdy gracz przynajmniej pomyślał o graniu napisaną przez ciebie profesją i aby twój scenariusz zawierał jak najwięcej wątków. Te same zasady tyczą się każdej innej pracy - rozwinięcia zasad, opowiadania, czegokolwiek. To jest właśnie rozwinięcie i maksymalne wyczerpanie pomysłu. Niech nie zostanie na nim sucha nitka, niech praca będzie obszernie opisana, bohater posiadał rozbudowany opis wyglądu, zachowań, antypatii, umiejętności i znajomości, niech w scenariuszu znajdzie się wystarczająco wiele wątków, aby zaskakiwał i nie usypiał graczy prostotą lub, co gorsza, liniowością akcji. Praca nigdy nie powinna się składać z kilkunastu tylko linijek, postaraj się przedstawić swój punkt widzenia obszerniej i ciekawiej. Nigdy też nie przesadzaj. Kiedy już napiszesz pracę, nie wysyłaj jej od razu do zamieszczenia, przejrzyj ją jeszcze przynajmniej raz, na pewno dostrzeżesz jakieś nieścisłości, błędne rozwiązania, a także błędy...

Język
  • Już podczas pisania staraj się unikać błędów
  • Po napisaniu sprawdź swój artykuł przynajmniej raz
  • Jeżeli nie wierzysz w swoje umiejętności, poproś znajomego o pomoc
Pisząc, powinieneś pamiętać, że chcesz, aby ktoś tę pracę później przeczytał. Na pewno więc nie chcesz potencjalnego czytelnika zrazić nieprzystępnym językiem czy błędami. Prawda jest taka, że jeżeli praca zawiera liczne pogmatwane struktury gramatyczne, będzie się ją bardzo trudno i nieprzyjemnie czytało i nawet, jeżeli będzie dobra, może zebrać dużo niepotrzebnej krytyki. Jeszcze gorsze są błędy ortograficzne. Szczególnie, że ich można najłatwiej uniknąć, korzystając z "autokorekty" wielu edytorów tekstów. Powinieneś więc zawsze sprawdzić pracę - przeczytać ją lub nawet dać komuś do przejrzenia - w poszukiwaniu błędów ortograficznych, stylistycznych, potem wszystkie, które wyłapiesz, skorygować przecinki i dopiero pomyśleć o nadsyłaniu.

Układ pracy
  • Najlepiej swoje prace zapisuj w formacie RTF - działa pod większością systemów
  • Dobierz czcionkę pod względem czytelności - klimatyczny wygląd powinien być najwcześniej drugim kryterium
  • Dla zwykłego tekstu ustal najlepiej wielkość 10 do 14
  • Zawsze używaj polskich znaków
  • Pamiętaj o akapitach, oddzielaniu sekcji, rozdziałów, myśli
Wiele stron internetowych zamieszcza pracę, wcześniej dopasowując je do swojego stylu, zdarza się jednak, że prace zamieszczane są do ściągnięcia - w formatach RTF, DOC, etc. Powinieneś więc zawsze pomyśleć o wyglądzie swojej pracy. Dobierz czytelną czcionkę (najlepiej ARIAL, TIMES THE NEW ROMAN, VERDENA, BOOK ANTIQUA, BOOKMAN OLDSTYLE, a jeżeli korzystasz z prostszych edytorów: COURIER NEW), innych, bardziej wysublimowanych czcionek używaj w ostateczności przy nagłówkach, tytułach. Nie przesadzaj też z wielkością czcionki - od 10 do 14 dla tekstu to idealny przedział. Zaznaczaj ważniejsze rzeczy używając pogrubienia czy kursywy. Pamiętaj jednak wciąć o najważniejszej zasadzie - nigdy za wiele. Pisząc zawsze używaj polskich znaków! Nie pisz w jednym ciągu - stosuj akapity, oddzielaj poszczególne sekcje pracy - pamiętaj o tym, że im czytelniej napiszesz, tym przyjemniej będzie się pracę czytało, a tym samym nawet pewne błędy pozostaną niedostrzeżone.

Bohaterowie Niezależni
  • Pamiętaj, że stworzenie charakterystyk bohatera to dla dobrego MG robota na parę minut - ty postaraj się o jak najciekawszy opis i historię, która zachęci do wprowadzenia postaci na sesję
  • Napisz o możliwych sposobach wprowadzenia postaci do rozgrywki
  • Nie zapomnij dokładnie opisać charakteru bohatera - tak, aby MG mógł go widzieć twoimi oczami i dopiero potem wprowadzić jakieś zmiany, jeżeli uzna je za potrzebne
  • Nigdy nie przesadzaj ze statystykami
  • Dobierz logicznie pasujące umiejętności i przedmioty
  • Jeżeli bohater ma posiadać jakiś przedmiot magiczny, opisz w historii, jak go zdobył i jakie są jego właściwości
Profesje
  • Jak najbardziej interesująco opisz wymyśloną przez siebie profesje
  • Pamiętaj, że również profesje ogólnie znane powinny posiadać obfity opis
  • Określ profesję jako podstawową lub zaawansowaną
  • Nie zapomnij o umiejętnościach i ekwipunku oraz profesjach wejściowych i wyjściowych
  • Nigdy nie przesadzaj ze statystykami
Przygody
  • Zanim zaczniesz pisać, zbierz w głowie lub na papierze cały swój pomysł, przemyśl go kilka razy i dopiero siądź do spisywania
  • Wprowadź interesujące tło akcji, które pomoże stworzyć atmosferę oryginalności
  • Postaraj się pisać tak, aby zarówno widoczny był klimat, jaki chciałbyś wydobyć w danych sytuacjach, jak i twoje pomysły
  • Twórz nieliniowe, ciekawe przygody, które mogą mieć wiele zakończeń i rozwinięć
  • Staraj się opisać jak najwięcej wątków lub przynajmniej o nich wspomnieć
  • Pisz o sposobach rozwiązywania pewnych problemów i spraw, nawet tworząc szkic powinieneś pamiętać o przekazaniu MG jak największej ilości swoich pomysłów, wyjść z zagmatwanych sytuacji
  • Stwórz rozdział o bohaterach/istotach pojawiających się w czasie przygody - nie musisz pisać ich charakterystyk (ale możesz), za to powinieneś zebrać wszelkie informacje o nich i stworzyć niejako ich opisy
  • Jeżeli w scenariuszu pojawia się jakiś magiczny przedmiot, postaraj się stworzyć jego opis, niech MG będzie w stanie podać go dociekliwym graczom, którzy np. zasięgną informacji u jakiegoś czarodzieja.
  • Nie pisz o punktach doświadczenia, jeżeli nie jesteś pewien, że jest to niezbędne i że przygotowałeś je dobrze - pamiętaj, że niektórzy MG przyznają mniej, inni więcej PD i pisanie o nich jest po prostu niepotrzebne.
Magia
  • Pisząc czary nie wymyślaj coraz to wyższych poziomów magii - postaraj się poszczególne zaklęcia przypisać 4 poziomom z podręcznika.
  • Opis zaklęcia powinien się składać z następujących rubryczek: Poziom czaru, Punkty Magii, Zasięg, Czas trwania, Składniki. Następnie powinno zostać przedstawione działanie zaklęcia.
  • Staraj się nie powielać zaklęć z gier komputerowych, bądź oryginalny
Potwory
  • Opisując potwora pamiętaj o jak najlepszym przedstawieniu jego wyglądu i cech psychologicznych - to, co dla ciebie jest oczywiste, dla których będzie niedopowiedziane.
  • Postaraj się napisać także o miejscach, w których stworzenie można spotkać, sposobie odżywiania się, specjalnych zdolnościach, powszechności, nastawienia do obcych
  • Pamiętaj, że nie każde stworzenie musi być z założenia wrogiem graczy
Dzialalnosc zawieszona

Pomoc
Jak pisać prace?! Zapisz się do KSS