Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


Rozdział VI:
"Pytania i odpowiedzi..."

Przeczytawszy ten artykuł czytelnikowi może przyjść do głowy parę pytań, na które właśnie tutaj spróbuje odpowiedzieć:

Jak ma się sprawa z iluzjonistami?

Prawdziwy iluzjonista, czyli taki, który potrafi sprawić, iż jego "ofierze" zdaje się, że widzi przed sobą prawdziwego wroga, że będzie ona z nim nawet walczyć, a w końcu może umrzeć od zadanych przez niego ran, to czarodziej posługujący się sferą spirit. Widok bardzo rzadki i... niebezpieczny. Stary Świat pełen jest jednak kuglarzy, magików, etc. Na czym oni bazują swoje sztuczki? Otóż na wszystkich pozostałych sferach. Używając ignis można wszak stworzyć ogień, który nie będzie parzył lub sekwencję błysków i refleksów, która w jakiś sposób omami widzów, podobnie można stworzyć wiele ciekawych rzeczach korzystając z czystej mocy (vis), jak i wielu innych sfer magii, wystarczy trochę wyobraźni, której na pewno nie brakuje żadnemu z graczy i MG.

O co chodzi z nekromancją?

Otóż sfera necro jest dosyć oryginalna. Może działać jako inkanta w połączeniu z inną sferą lub jako sfera w połączeniu z inną inkantą. O cóż chodzi? Otóż, jeśli czarodziej będzie chciał animować zmarłego, rzuci zaklęcie necro human albo necro animal, może nawet necro bestiae czy necro spirit (duchy, zjawy, etc.), może jednak również odbierać energię życiową (np. perdo necro) lub ją przejmować (rego necro), w końcu rozpoznawać i szukać nieumarłych i innych nekromantów (intelego necro). Możliwości jest naprawdę całkiem sporo.

Jak ma się sprawa z druidami?

W tej sprawie odsyłam do mojego artykułu o kapłanach, który można znaleźć tutaj.



Dzialalnosc zawieszona