Grost jest krasnoludem i w ten strony przybył około 10 lat temu z zamiarem otworzenia małego interesu. Miał nieco odłożonej gotówki kupił więc stary, zniszczony lokal i wkrótce po małym remoncie otworzył "Gospodę przy stawie". Zadziwiający jest chart ducha i wytrwałość tego krasnoluda, oraz sposób w jaki radzi sobie ze swoim kalectwem. Otóż Grost nie ma lewej nogi, którą stracił podczas ataku goblinów na małą osadę, w której niegdyś mieszkał. Długobrodzi odnieśli zwycięstwo, niestety ponieśli duże straty, a i osada mocno ucierpiała w skutek pożaru. Męstwo jakim niegdyś szczycił się Grost, obróciło się nieco przeciwko niemu, gdyż tym ciężej przyszło mu dzielić los kaleki. Mimo wszystko krasnolud zebrał się w sobie, wyruszył na południe i tu otworzył gospodę. Wśród okolicznych mieszkańców cieszy się szacunkiem i poważaniem, chętnie odwiedzają jego lokal, z ogromnym zainteresowaniem słuchają jego historii i legend. Krasnolud szybko został zaliczony do miejscowej społeczności i już od kilku lat traktowany jest jak swój. Interes prowadzi nienagannie, zatrudnia przy tym kucharza i 2 kelnerki. Jest zawsze miły i sympatyczny wobec klientów, choć czasem miewa dziwne ataki złości, w czasie których lubi sobie pokląć na gości gospody. Na szczęście szybko wraca do siebie, tłumacząc nagły wybuch agresji przemęczeniem, bo rzeczywiście pomimo kalectwa Grost jest bardzo pracowity i stara się samemu załatwić jak najwięcej spraw. Krasnolud porusza się bądź na wózku, bądź o kulach.
Sz
|
Ww
|
Us
|
S
|
Wt
|
Żyw
|
I
|
A
|
Zr
|
Cp
|
Int
|
Op
|
Sw
|
Ogd
|
2
|
33
|
35
|
4
|
4
|
8
|
20
|
1
|
20
|
20
|
25
|
29
|
29
|
20
|
Ww dotyczy się przeciwnika w miarę nieruchomego, o wzroście do 1,2 m, w innym wypadku proponuję WW 18.
Na swoim wózku Grost jeździ dość sprytnie, ale tylko po płaskiej i utwardzonej powierzchni. Przy pomocy rąk (samych) porusza się z prędkością 2 (przez pierwsze 10m) a następnie z Sz 1.