Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


Tawerna pod Kulawym Hugonem



Jednonogi Grost

Grost jest krasnoludem i w ten strony przybył około 10 lat temu z zamiarem otworzenia małego interesu. Miał nieco odłożonej gotówki kupił więc stary, zniszczony lokal i wkrótce po małym remoncie otworzył "Gospodę przy stawie". Zadziwiający jest chart ducha i wytrwałość tego krasnoluda, oraz sposób w jaki radzi sobie ze swoim kalectwem. Otóż Grost nie ma lewej nogi, którą stracił podczas ataku goblinów na małą osadę, w której niegdyś mieszkał. Długobrodzi odnieśli zwycięstwo, niestety ponieśli duże straty, a i osada mocno ucierpiała w skutek pożaru. Męstwo jakim niegdyś szczycił się Grost, obróciło się nieco przeciwko niemu, gdyż tym ciężej przyszło mu dzielić los kaleki. Mimo wszystko krasnolud zebrał się w sobie, wyruszył na południe i tu otworzył gospodę. Wśród okolicznych mieszkańców cieszy się szacunkiem i poważaniem, chętnie odwiedzają jego lokal, z ogromnym zainteresowaniem słuchają jego historii i legend. Krasnolud szybko został zaliczony do miejscowej społeczności i już od kilku lat traktowany jest jak swój. Interes prowadzi nienagannie, zatrudnia przy tym kucharza i 2 kelnerki. Jest zawsze miły i sympatyczny wobec klientów, choć czasem miewa dziwne ataki złości, w czasie których lubi sobie pokląć na gości gospody. Na szczęście szybko wraca do siebie, tłumacząc nagły wybuch agresji przemęczeniem, bo rzeczywiście pomimo kalectwa Grost jest bardzo pracowity i stara się samemu załatwić jak najwięcej spraw. Krasnolud porusza się bądź na wózku, bądź o kulach.


Sz
Ww
Us
S
Wt
Żyw
I
A
Zr
Cp
Int
Op
Sw
Ogd
2
33
35
4
4
8
20
1
20
20
25
29
29
20


Ww dotyczy się przeciwnika w miarę nieruchomego, o wzroście do 1,2 m, w innym wypadku proponuję WW 18. Na swoim wózku Grost jeździ dość sprytnie, ale tylko po płaskiej i utwardzonej powierzchni. Przy pomocy rąk (samych) porusza się z prędkością 2 (przez pierwsze 10m) a następnie z Sz 1.



Powrót

 
Dzialalnosc zawieszona