Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

NIETOPERZ ZWYCZAJNY

Pochodzenie

Te małe, skrzydlate ssaki są powszechnie znane w całym Starym Świecie. Można spotkać je prawie w każdym środowisku, od bagien i moczar po głębokie podziemia. Wyjątek może stanowić tu klimat zbyt zimny i ostry, jaki panuje na przykład w Norsce. W innych regionach jednakże stanowią nieodłączny element środowiska. Istnieje wiele odmian nietoperzy, niektóre są bardzo niebezpieczne dal człowieka. Ten jednak, nietoperz zwyczajny, jest całkiem pożytecznym stworzeniem, polującym na ćmy, owady i inne szkodniki ludzkich pól. Pomimo tego, że nie stanowią zagrożenia, niektórzy zabobonni wieśniacy widzą w nich zaklęte demony i wcielenie wszelkiego zła.

Charakter: neutralny

Budowa ciała:

Nietoperze zwyczajne są małymi, nocnymi drapieżnikami. Ich wielkość nie przekracza kilkunastu centymetrów. Latają zwinnie i szybko dzięki błoniastym skrzydłom o rozpiętości około 30-40 centymetrów. Ich ciało, za wyjątkiem skrzydeł i pyszczka, pokrywa ciemnoszara bądź ciemnobrązowa sierść. Mają duże uszy, które pomagają im w orientacji w terenie. Nietoperze nie posługują się podczas polowania wzrokiem - wydają z siebie niezwykle wysokie dźwięki, niesłyszalne dla ucha zwykłego człowieka, a które odbijają się od wszelkich materialnych przeszkód i powracają do nietoperza dając mu wyobrażenie o otaczającym go środowisku. Jest to bardzo skuteczna metoda i mogą one polować nawet w największych ciemnościach. Podczas odpoczynku zwisają w charakterystyczny sposób do góry nogami na swoich tylnich łapkach zaopatrzonych w długie paznokcie.

Występowanie, populacja

Nietoperz zwyczajny jest najpospolitszym ze wszystkich spokrewnionych gatunków. Można pospolicie spotkać go w całym Starym Świecie, zarówno na powierzchni jak i w podziemnych kompleksach jaskiń. W tych ostatnich występuje nawet częściej, gdyż dzięki wspaniałemu zmysłowi orientacji nie potrzebuje wcale światła, aby móc polować. Ich populacja jest bardzo pokaźna, choć niektórzy zabobonni wieśniacy starają się je tępić i podtruwać. Zbierają się w kolonie liczące od kilkudziesięciu do nawet kilkuset osobników. Za swoje siedziby obierają najczęściej jaskinie, drzewa i zabudowania stworzone przez istoty rozumne, zazwyczaj ludzi lub krasnoludy (w podziemiach).

Tryb życia, odżywianie

Nietoperze są drapieżnikami nocnymi. Wtedy to udają się na polowanie, a ich celem stają się wszelkiej maści owady, ćmy i chrabąszcze. Nie są w stanie nawet zagrozić większej istocie, jaka jest człowiek. Dzień spędzają wisząc na swych tylnich łapkach u stropu jaskini, na gałęzi drzewa bądź na strychu jakiegoś domostwa. Są zwierzętami zapadającymi w sen zimowy. Gromadzą się na jego okres w wielkie, liczące setki lub tysiące osobników kolonie. Zwisają jeden przy drugim, a bliskość ciał pomaga im utrzymać stałą temperaturę ciała.

Walka

Nietoperz zwyczajny w żadnym wypadku nie zaatakuje człowieka, krasnoluda bądź elfa. Jego niewielkie ząbki nie są w stanie zrobić mu krzywdy. Jeżeli jednak dojdzie do ugryzienia, istnieje 25% szans na nastąpienie infekcji rany. Niektórzy czarodzieje mogą sprowadzać przy pomocy magii roje nietoperzy (czar przyzwanie roju z 4 poziomu magii elementalnej). Podczas walki otrzymują modyfikator +20% do swojej Inicjatywy podczas pierwszej rundy.

Typowa charakterystyka
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
1
33
0
2
2
5
30
1
-
10
14
24
24
-

Zasady specjalne

Dzięki echolokacji nietoperz "widzi" w ciemności na odległość 15 metrów. Lata jak istota pikująca. Na lądzie jest jednak prawie całkowicie bezradny, może jedynie pełzać i wspinać się na ściany bądź drzewa w celu ponownego podjęcia lotu. Kapłani druidzcy mogą posiadać duchy-nietoperze jako swoje duchy opiekuńcze. Ich charakterystyka jest taka jak wyżej, jedynie Inteligencja wynosi 80.
Dzialalnosc zawieszona