|
|
|
|
|
XIOTRINK
Pochodzenie
Jak wiadomo DAWNI SLANNOWIE przybyli na naszą planetę wiele pokoleń temu. Nic jednak nie jest powiedziane o ich początkach, a może bardziej- nic nie jest uściślone o ich początkach na planecie. Wiadomo, czego dokonali, że byli potężni, jak zostali zniszczeni. Jednakże patrząc na ich osiągnięcia i zauważając ich niewielką liczbę trzeba uznać, że nie mogli działać samodzielnie. Oczywiście, posiadali potężną moc, ale pewnym jest, że nie chcieli jej zbytnio tracić. Badacze z Uniwersytetu w Nuln odkryli zapiski, które wskazują na stworzenie pewnych robotników. DAWNI SLANNOWIE stworzyli ich dając własną moc, a używając ciał istot z planety. W ten sposób powstała rasa istot zwanych Xiotrink, co w języku SLANNÓW oznacza niewolnik, którzy pracowali, budowali, niszczyli, kopali, a nawet bronili...
Moc spowodowała, że po odejściu SLANNÓW XIATRINKI zostały bardzo silnie zatrute chaosem. Kiedy bramy między-wymiarowe uległy zniszczeniu na istoty posiadające już moc chaos uderzył ze zdwojoną siłą. Wyniszczył w nich rozum, a zostawił jedynie instynkt zwierzęcy... Instynkt prawdziwych zabójców. Istoty te nie podległy jednak prawie wcale zmianom zewnętrznym prócz tego, że ich skorupy - pancerzyki są teraz całkiem czarne i jeszcze twardsze.
Odkrycie istnienia Xiotrinków przez badaczy wyjaśniałoby wiele zajść na kontynentach poza Starym Światem. Może bajki opowiadane przez ludzi z południa nie są wcale bajkami. Może rzeczywiście istnieją wielkie robaki piaskowe niszczące miasta, pożerające ludzi... Cała sprawa robi się o tyle niebezpieczna, że nie wiadomo, czy jakieś z tych stworzeń nie przeniknęły już w granice Starego Świata. Jeżeli zaczęłyby rozmnażać się, to mogłaby powstać potęga większa jeszcze od armii chaosu z Północnych Pustkowi... Stary Świat straciłby już wszelkie nadzieje na przetrwanie.
Charakter: chaotyczny
Budowa ciała:
Istoty te nie przypominają żadnych znanych stworzeń z planety, gdyż moc SLANNÓW okazała się bardzo mutagenna. Stworzenia te według zapisków mają być wysokie na 3-4 stopy, lecz bardzo długie, przypominające w pewnym stopniu karaluchy. Mają posiadać zarówno rozum, jak i instynkt. Potężna siła i zręczność kończyn pozwala im na wykonywanie nieskomplikowanych czynności często niedostępnych dla przeciętnej istoty żyjącej. Natomiast ogromna wytrzymałość i twardy pancerz ma chronić je przed obrażeniami.
Populacja, tryb życia, rozmnażanie/B>
Rozmnażają się bezpłciowo, co miało pozwolić SLANNOM na szybkie uzyskanie wielu pomocników. Okazało się jednak bardzo zgubne. Z zapisków wynika jasno, że stworzenia te miały dużo większe predyspozycje do wykorzystywania mocy niż jakiekolwiek istoty zamieszkujące świat dzisiaj...
DAWNI SLANNOWIE stworzyli istoty nawet doskonalsze niż chcieli. Były one odporne na niewygody, nie potrzebowały odpoczynku, ekstremalne warunki pogodowe nie miały na nich żadnego wpływu, potrafiły walczyć, a to wszystko dzięki mocy, jaką SLANNOWIE im dali. Moc pozwalała im także na wykonywanie za jej pomocą różnych czynności, co można nazwać czarowaniem. Potrafiły za pomocą myśli burzyć ściany i podnosić kamienie, potrafiły rozkazać wodzie, aby się rozstąpiła, albo, aby spadł deszcz... W końcu umiały się też tą mocą bronić. Nie była to jednak moc, jaką czerpią dzisiejsi czarodzieje, gdyż ta pochodzi z bram chaosu, natomiast moc Xiotrinków pochodziła od SLANNÓW. Była całkowicie okiełznana i przygotowana do użycia. Miała swój odmienny kolor - fiolet wpadający w zieleń i czerń... Dzisiejsza moc nie może się jej równać. Moc była jednakże również powodem zniszczenia więzi między SLANNAMI, a XIOTRINAKMI...
Typowa charakterystyka |
Sz |
Ww |
Us |
S |
Wt |
Zw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
6 |
33 |
33 |
5 |
7 |
17 |
20 |
1 |
- |
- |
7 |
89 |
89 |
- |
Walka i zasady specjalne
Wzbudza strach w istotach żywych
Pluje kwasem (tylko tak używa US)*
Atakuje szczęko-czułkami**
Odporny na oddziaływania psychiczne
Używa mocy***
Łuski dają mu 2PP
Agresywny - chaotyczny
Pływa, porusza się po lądzie
Odporność na ekstremalne warunki termiczne (1000 stopni +/-, czyli 75% odporności na obrażenia od ognia i zimna)
Objaśnienia:
*może wypluć kwas, który płynie w jego organizmie na odległość do 10 metrów. Wymaga to testu US, unik z modyfikatorem -10, może objąć K3 istoty. Zadaje 2K4 obrażenia i istnieje 25%, że utrzyma się kolejną rundę- kolejne K4 obrażenia.
**atak taki zadaje obrażenia z siłą Xiotrinka, należy również wykonać test Wt, gdyż w przeciwnym wypadku dojdzie jeszcze K4 obrażenia od kwasu.
***w tej sprawie potrzeba dużej elastyczności mistrza gry. Xiotrinki nie są zwykłymi czarodziejami, ich moc może zdziałać prawie wszystko... I właśnie tego prawie trzeba pilnować. Pamiętać trzeba też, że istota ta wykorzysta moc tylko w sytuacjach przymusu (np. ofiary kryją się za murem). Tutaj musze całkowicie polegać na mistrzu gry, że to prawie dostosuje do swojego stylu.
|
|
|
|
|
|