Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

WYVERN

Pochodzenie

Wyverny są stworami Chaosu, pochodzącymi z Północnych Pustkowi. Spotkać je można jednak na obszarze prawie całego Starego Świata, choć raczej rzadko. Są samotnymi mięsożercami, zamieszkującymi góry i stare puszcze. Czasami można natknąć się na nie wśród plemion goblinoidów zamieszkujących Złe Ziemie, gdyż niektóre używają tych potworów jako wierzchowców. Nie jest to bynajmniej częsty widok, gdyż trzeba nie lada siły aby okiełznać to chaotyczne zwierzę.

Charakter: chaotyczny

Budowa ciała:

Wyvern jest to wielki, mierzący do 7 metrów długości, skrzydlaty gad. Przypomina nieco małego smoka, jednak jego przednie kończyny występują jedynie w formie szczątkowej i nie służą do poruszania się. Wyvern chodzi na tylnich łapach. Są one potężne i bardzo silne, gdyż muszą unieść ogromny ciężar potwora, zakończone wzbudzającymi respekt kilkunastocalowymi szponami. Całe ciało wyverna pokryte jest grubą gadzią łuską. Jej kolor może być różnoraki, najczęściej czarny, brązowy, granatowy lub ciemnozielony. Podbrzusze chronione jest cieńszą łuską i jest ona nieco jaśniejsza od reszty ciała, czasami nawet innego koloru. Podłużna głowa gada, przypominająca łeb krokodyla, umieszczona jest na długiej i grubej szyi. W potężnej paszczy, zdolnej rozgryźć na pół zakutego w zbroje człowieka, błyszczy rząd długich na kilka cali zębów - niektórym plemionom goblinów służą one nawet do wyrobu sztyletów. Z paszczy wysuwa się raz po raz długi, rozdwojony, wężowaty język. Potwór nie posiada uszu, a jego czaszka jest twarda niczym kamień. Jeżeli chodzi o przednie kończyny to poszczególne wyverny różnią się od siebie w tym względzie. U jednych występują krótkie, szczątkowe łapy, w bardzo niewielu przypadkach chwytne. U większości jednak kończyny te stanowią jedność ze skrzydłami. Same skrzydła są potężne, o rozpiętości do kilkunastu metrów. Pozwalają stworowi momentalnie wzbić się w powietrze, a ich uderzenie może powalić na ziemie nawet małego trolla. Przypominają błoniaste skrzydła nietoperza, jednak są nieporównywalnie mocniejsze, gdyż pokryte grubą skórą, czarną lub koloru łusek. Równowagę dla potężnego łba i długiej szyi stanowi jeszcze dłuższy ogon. Oprócz tego, że przy jego pomocy wywern steruje swoim lotem, służy także jako śmiercionośna broń. Sama siła ciosu ogona jest straszliwa. Jest on dodatkowo zakończony długim kolcem jadowym, przypominającym ten mantikory lub skorpiona. Trucizna jest bardzo skuteczna, o czym z pewnością przekonała się już niejedna drużyna poszukiwaczy przygód.

Występowanie, populacja

Wyverny z reguły są samotnikami. Bardzo rzadko zdarza się komuś spotkać stado tych zwierząt, a jeszcze rzadziej udaje się tej osobie o tym opowiedzieć. Wiele tych bestii osiedliło się na stałe w Starym Świecie, wybierając na swoje legowiska obszerne górskie jaskinie. Istoty tej wielkości nie maja wielu naturalnych wrogów. Polują wśród lasów na inne duże zwierzęta, stada bydła i owiec w kotlinach i na halach, lub nawet osiedla ludzi i innych ras. Wyverny można napotkać także w bandach zwierzoludzi i mutantów, gdzie spełniają rolę wierzchowców dla Wojowników Chaosu. Młode wyverny, ze względu na możliwość ich tresury, są bardzo cenione wśród plemion goblinoidów. Jeżeli jakiś szczep może szczycić się posiadaniem oswojonego wyverna jego prestiż bardzo wzrasta.

Tryb życia, odżywianie

Wyverny, jak wszystkie gady, mają wzrok przystosowany do widzenia w ciemności, w związku z czym preferują nocny tryb życia. Nie jest to jednak regułą i często zobaczyć można w środku dnia potężne cielsko kilkumetrowego potwora lecącego na polowanie. Wyverny są mięsożerne. Drapieżnik o tej wielkości zmuszony jest do ciągłego polowania, aby przeżyć.

Walka

Grube łuski wyverna dają mu 1 PP na całym ciele, za wyjątkiem skrzydeł. Dodatkowo czaszka potwora zapewnia mu ochronę 2 PP. Podczas walki wyvern atakuje raz poprzez ugryzienie, raz poprzez tratowanie oraz raz zaopatrzonym w kolec jadowy ogonem. Trucizna jest śmiertelna i jeżeli trafiona istota nie wykona udanego testu zatrucia umiera po 2K6 rundach. Ugryzienie nie jest jadowite, jednak zawsze istnieje 25% szansa na infekcję rany.

Typowa charakterystyka
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
4
33
0
5
5
34
10
3
-
14
14
14
14
-

Zasady specjalne

Wyvern widzi w ciemności na odległość 20 metrów. Wzbudza strach w istotach żywych, mających poniżej 3 metrów wzrostu. Chaotyczni bohaterowie, posiadający umiejętność tresura, mogą spróbować wytresować wyverna, zakładając, że został on schwytany zaraz po wykluciu. Tresura pochłania liczbę miesięcy, równą 24 minus Inteligencja zwierzęcia (K12+4). Wyverny należące do szczepów goblinoidalnych mogą być dosiadane przez bohaterów, herosów albo czarodziejów. Jeśli jeździec zostanie zabity, wyvern zaatakuje najbliższe istoty - nawet inne wyverny - niezależnie od tego, po której są stronie. Wyverny latają jak istoty pikujące, a Szybkość podana w charakterystyce tyczy się jedynie poruszania się po ziemi.
Dzialalnosc zawieszona