Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

WILK WIELKI

Pochodzenie

Wilk wielki jest większym kuzynem zwykłego, stadnego wilka. Nie jest wiadome jego pochodzenie, lecz prawdopodobnie zwierzęta te istniały zanim jeszcze do Starego Świata wtargnął po raz pierwszy Chaos. Zostawił on jednak na nich swoje piętno, wypaczając ich zwierzęce umyły i zmieniając charakter. W chwili obecnej wilki wielkie są to istoty na wskroś złe, które lubują się w zabijaniu dla samej tego przyjemności. Stada tych wielkich bestii przemierzają lasy Starego Świata szerząc strach i zniszczenie.

Charakter: zły

Budowa ciała:

Wilk wielki jest ogromny, gdyż dorasta do wielkości konia. Jego długość, mierzona od łba do końca ogona, nierzadko przekracza 2,5 metra. Oprócz wielkości prawie w niczym nie różni się od swojego mniejszego krewniaka. Jest bardziej inteligentny, a co za tym idzie podatniejszy na tresurę. Jego spora wielkość czyni z niego wspaniałego wierzchowca - nie jest rzadkością dosiadający wielkiego wilka goblin czy ork. Jego sierść, podobnie jak u wilka stadnego, może być różnorakiej maści, jednak dominują barwy ciemniejsze, nawet u osobników zamieszkujących tereny północne. Samica jest mniejsza od samca - różnica jest o wiele bardziej widoczna, niż u zwykłego wilka.

Występowanie, populacja

Wilk wielki występuje na terenie całego Starego Świata, choć nie tak często jak jego mniejszy krewniak. Jest także od niego dużo większy, dlatego też musi spożywać większe ilości mięsa. Ogranicza do w dużym stopniu liczbę tych zwierząt. Występują one w stadach, jednak mniej licznych, przeważnie tylko 4-8 osobników. Występuje w nich para dominująca, basior i wadera. Także ich terytorium nie jest stałe, gdyż prowadziłoby to do szybkiego wyginięcia zwierzyny łownej. Watahy wielkich stale przemieszczają się, przemierzając nawet setki kilometrów w czasie jednego roku.

Tryb życia, odżywianie

Wilki wielkie preferują noc dla swojej działalności. Są większe od zwykłych wilków, dlatego też mogą bez problemu polować na większą zwierzynę nawet w pojedynkę. Są także dużo śmielsze jeżeli chodzi o ataki na ludzi na traktach, a nawet sporadycznie na małe farmy lub wioski. Jeżeli wataha wilków wpadnie w stado bezbronnych, pasących się zwierząt, nie spocznie, dopóki wszystkie nie zostaną uśmiercone - nawet, jeżeli nie będą w stanie wszystkiego zjeść. Dają w ten sposób upust swojej żądzy zabijania.

Walka

Podczas walki wilk wielki atakuje raz - poprzez ugryzienie. Ma ono 20% szansą na spowodowanie infekcji ran u ofiary. Zwierzę to czuje strach przed ogniem. Watahy są na tyle odważne, że ataki na uzbrojone grupy są dosyć częste. Nie wystarczą nawet palone przez całą noc ogniska wokół obozowiska. Nawet, kiedy wilki dopadną już zwierzęta juczne i zaspokoją swój głód, będą nadal dręczyć ludzi, tylko po to, aby ich uśmiercić. Znane są ze swej wytrwałości i nieustępliwości, jeżeli raz upatrzą sobie cel. Nie zrażają się nawet gdy część stada zginie - dopóki nie będzie to któreś z pary dominującej.

Wilk wielki - basior, przywódca stada
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
10
50
0
4
3
9
30
1
-
14
14
14
14
-
Wilk wielki - samiec
10
41
0
3
3
7
30
1
-
10
14
14
14
-
Wilk wielki - samica
10
33
0
3
3
6
30
1
-
10
14
14
14
-

Zasady specjalne

Wilki wielkie widzą w ciemności na odległość do 15 metrów. Bohaterowie o charakterze złym lub chaotycznym, posiadający umiejętność tresura, mogą spróbować wytresować wielkiego wilka. Zakładając, że zwierzę było wychowywane od szczenięcia, tresura pochłania liczbę miesięcy równą 24 minus jego Inteligencja (K12+4). Zwierzę powinno wykonać test Siły Woli pod koniec tego okresu, aby sprawdzić, czy jego naturalne instynkty nie przeważą nad wpływem tresury.
Dzialalnosc zawieszona