Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

SARAT (bestia chaosu)

Pochodzenie

Sarat jest bestią chaosu powstałą po upadku meteorytu-spaczenia na Kislevskie miasto Czarnijew w 2354 r KI. Początkowo ci, którzy przeżyli, nie odczuwali wpływu spaczenia na sobie. Po katastrofie jedyną jadalną zwierzyną były węże, których legowiska znajdowały się blisko krateru. Wieloletnim wpływ spaczenia na ludzi i węże spowodował powolny proces mutacji obydwu gatunków.

Charakter: chaotyczny

Budowa ciała:

Saraty wyglądają jak połączenie człowieka i węża. Od pasa w górę jest to ciało człowieka jednakże jest ono pokryte łuską, zaś poniżej ciało przybiera postać węża (zwykle koloru ciemnozielonego, choć istnieją również czarne wersje tych bestii). Na głowie dają się zawsze rozpoznać ich rubinowo-czerwone oczy, a ich włosy przybierają różne kolory. Saraty dochodzą do 2,9m wzrostu. Na tułowiu noszą zbroję by chronić pierś. Zamiast nóg posiadają ogon, którego bardzo dobrze używają jako broni.

Występowanie, populacja

Większość powstałych Saratów można spotkać w okolicach miasta Czarnijew, mimo to niektóre osobniki wywędrowały całkiem daleko, dosięgając nawet wschodnich granic Imperium i zachodnich stoków Gór Krańca Świata. Lubią miejsca ciemne i mroczne. Najczęściej można je spotkać w grotach ukrytych głęboko w Kislevskich lasach.

Tryb życia, odżywianie

Wspólna symbioza gatunków ludzi i węży pozwoliła na wykształcenie swoistej hierarchii. Saraty organizują się w 2-3 osobowe grupy, którym towarzyszy zawsze kilka gigantycznych węży (zależy od MG - min. 3). Żywią się mięsem, zaś szczególne upodobanie mają do mięsa ludzi, którzy w odróżnieniu od węży, zamiast się im podporządkować, unikają ich i tępią.

Walka

Saraty wykonują w każdej rundzie dwa ataki używając mieczy, zaś jeden atak zadają wężowym ogonem.

Typowa charakterystyka
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
6
67
76
6
7
36
44
3
35
30
45
63
68
-

Zasady specjalne

Poświęcając dwa ataki Sarat może rzucić urok na kogoś z przeciwników (nieudany test SW ofiara staje się sługą Sarata, wykonując jej wszystkie rozkazy wyłączając samobójstwo). Stwory te nie unikają ciosów, bo są do tego nieprzystosowane, ale za to świetnie parują parują swoimi mieczami. Na tułowiu i ramionach posiadają 2 PP, a na reszcie ciała 1 PP.
Dzialalnosc zawieszona