Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

POMROCZNIAK

Rysunek: Uriel

Pochodzenie

W mrocznych czasach przed Sigmarem młotodzierzcą silne drapieżniki zwane pomroczniakami napadały na małe wioski ludzi porywając i mordując mieszkańców. Zapobiegło temu dopiero objecie władzy przez Sigmara. Nikt dokładnie nie wie skąd pochodzą. Podejrzewa się, że są którymś ze wczesnych eksperymentów dawnych slannów. Prawda jest taka, że byli oni strażnikami artefaktów slannów jeszcze, gdy rasa ludzka była w powijakach. Slanowie powierzyli im zadanie pilnowania wrót chaosu, a także potężnych artefaktów. Jednakże pod wpływem spaczenia i ciągłego przebywania obok źródeł silnej aury magicznej spowodowało u Pomroczniaków zwanych wtedy semperami ("wiernymi" wedle wolnego tłumaczenia gildii magów) uzyskanie świadomości, przez co poczęły się buntować wobec zapomnienia swoich władców, slannów, których kochały. W trakcie wybuchu wrót chaosu wielka ich ilość zginęła starając się zatrzymać napływające stwory, lecz były szczęśliwe moc zginąć broniąc swoich stworzycieli i wypełniając obowiązek im przekazany. Duża ilość semperow uciekła nie wiedząc ze Slanowie ich nie opuścili tylko wycofali w głębsze rejony swych posiadłości, gdzie niepokojeni przez chaos mogli kontynuować swój byt. Sempery z czasem zaczęły tęsknić do siedzib swych panów, wróciły jednakże wrota do siedzib slannów zastały zapieczętowane i powrót okazał się niemożliwy. Zrozpaczone Sempery poczęły osiedlać się w miejscach podobnych do tych, których pilnowały, w miejsca otoczone silną aurą magiczną gdzie zmutowały i poczęły napadać na ludzkie posiadłości jako Pomroczniaki. Ostatnie zapiski o spotkaniu pomroczniaków pochodzą od krasnoludów z roku 287 w trakcie poszukiwania siedziby smoka targatha krasnoludy natknęły się na większą siedzibę pomroczniaków.

Charakter:

Początkowo sempery były dobre, po zbuntowaniu stały się neutralne, ale pod wpływem spaczenia, magii, a także złości, jaka trawiła sempery od wewnątrz wobec slannow zmieniły się w Pomorczniaki i zaczęły polować na ludzi, dzięki czemu zasmakowały w mięsie istot inteligentnych.

Budowa ciała:

Pomroczniak ma około 2.5 Metra wzrostu, jest szerokości trojga rosłych mężczyzn posiada duże kły i szpony, którymi atakuje swoje ofiary, a także ogon, dzięki któremu, może swobodnie poruszać się w wodzie, skrzydła służą mu w czasie polowania na zwierzynę i do przemieszczania się miedzy leżem a łowiskiem wazy około 200 kilogramów Pomroczniaki są ubarwione na czarno, pokryte śluzem. Młode przypominają trochę osobniki dorosłe poza brakiem skrzydeł, które wykształcają się w czasie życia osobniczego. Naturalnie osobniki młode są dużo mniejsze ważą około 45 kilogramów. Pomorczniaki porozumiewają się wydając złowieszcze gwizdy. Sempery nie posiadają skrzydeł ani ogona ponadto są dużo przyjemniejsze dla oka niż Pomorczniaki. Charakteryzuje je ciemno zielony kolor, przez co są czasem traktowane za odmianę orków. Ich skóra jest wyjątkowo twarda.

Występowanie, populacja:

Populacje pomroczniaków tworzą zwykle 3 osobniki i kilka kokonów (do 5) z młodymi, ale źródła donoszą, że wyprawa prowadzona przez krasnoluda "gherra żelazo rękiego" natrafiła na populacje liczącą 12 osobników. Zdarzają się jeszcze sempery w siedzibach dawnych slannów w Lustrii broniących wedle rozkazu skarbów swych panów. Pomroczniaki występują w niedużych ilościach na terenach zapomnianych przez ludzi sa to stare zamczyska jaskinie lub stare kopalnie. Każde z tych miejsc łączy silna magiczna aura. Spotkać je można w Imperium Norsce, udokumentowano przypadek upolowania jednego pomroczniaka w Arabii.

Tryb życia, odżywianie:

Pomroczniaki odżywiają się mięsem. Jednakże tylko zwierzęcym mięsem. Jeśli uda im się natrafić na małą karawanę prawie na pewno ludzie ci trafią, jaka pokarm dla małych pomroczniaków. Los ten jest wyjątkowo okrutny. Ponieważ ofiara jest w tym czasie w pełni świadoma bycia pożeraną żywcem. Polują wyczuwając ciepło swych ofiar, dlatego nie zaatakują, gdy cel posiada przy sobie jakieś źródło ciepła, co zamazuje im wizje terenu. Zwykle na polowanie udają się dwa osobniki a trzeci pilnuje leża i kokonów. Najczęściej opuszczają leże w nocy, aby pozostać niewykryte. Napadają jedynie, gdy wiedza ze pokonają przeciwnika. Sempery zabijają tylko postacie złe i chaotyczne. Zaatakują tez postacie chcące wynieść coś z miejsca, którego pilnują. Pomroczniak zaatakuje każda istotę inteligentna. Jednakże gardzi mięsem goblinoidów.

Walka

W czasie walki Pomroczniak przeprowadza dwa ataki szponami (obrażenia +1) i jeden atak ogonem walczą pojedynczo aczkolwiek w sytuacji zagrożenia może przywołać drugiego pomroczniaka. Sempery atakują wyłącznie przy użyciu szponów.

Typowa charakterystyka - Pomroczniak dorosły
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
4/*7
71
0
7
7
21
57
3
47
33
40
28
34
19

*- szybkość dla pomroczniaka w trakcie lotu

Typowa charakterystyka - Pomroczniak młody
3
71
0
3
4
7
37
1
47
21
25
23
18
11


Typowa charakterystyka - Semper
4
80
0
8
8
18
57
2
51
46
44
41
38
42


Zasady specjalne:

  • Pomroczniak wzbudza strach w istotach żywych do 3 metrów wzrostu.
  • Semper ani tez Pomroczniak nigdy nie zaatakuje slanna


Praca ta zajęła I miejsce w konkursie na najlepszego potwora przeprowadzonym przez Królestwo Szarego Smoka (http://szarysmok.eu.org), a zainicjowanym i sędziowanym przez Jesusa (torment@go2.pl). Nagrodę dla zwycięzcy konkursu ufundował Sklep Internetowy Q-Workshop.com. Zgodnie z regulaminem Królestwa Szarego Smoka, praca ta nie może być zamieszczana na jakichkolwiek innych stronach internetowych, ani gdziekolwiek indziej.

Dzialalnosc zawieszona