Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

PIJAWKA WIELKA

Pochodzenie

Pijawki wielkie są istotami, które wzbudzają obrzydzenie w większości ludzi. Przypominają duże, obłe, oślizgłe robaki. Zwierzęta te zamieszkują Stary Świat od bardzo dawna. Obecnie niektóre gatunki wyspecjalizowały się do tego stopnia, że żywią się jedynie krwią ludzką.

Charakter: neutralny

Budowa ciała:

Ciało pijawki jest długie i spłaszczone. Osiąga długość od 30 cm do nawet 1 metra. Z wierzchu jest brązowe lub oliwkowozielone z czerwonobrązowymi prążkami. Strona spodnia jest zielona lub żółtozielona. Spokrewnione są z dżdżownicami. Ich mięsiste ciało zawiera w środku centralna jamę - przewód trawiący. Na ściankę ciała składają się podłużne i pierścieniowe mięśnie, które umożliwiają im ruch pełzający i zwinięcie się w kłębek na wypadek niebezpieczeństwa. Na obu końcach ciała znajduje się jedna potężna przyssawka. Pijawki przymocowują się przyssawkami do ciała ofiary, której wysysają krew. Kiedy pijawka nie je, wykorzystuje je do poruszania się.

Występowanie, populacja

Pijawka wielka żyje w stojących lub powoli płynących wodach słodkich, w miejscach, gdzie ludzie przyprowadzają konie i bydło domowe do wodopoju. Rzadziej występują gatunki wodno-lądowe lub tylko lądowe. Większość pijawek występuje w wodzie, gdyż jest ona im niezbędna do życia. Znane są gatunki mieszkające w morzach, lecz zdecydowana większość zamieszkuje wody słodkie, śródlądowe. Spotyka się je także na bagnach i innych podmokłych miejscach.

Tryb życia, odżywianie

Pijawka posiadają aż trzy szczęki wyposażone w ostre ząbki. Dzięki nim przymocowuje się do ciała ofiary, pozostawiając na skórze ofiary charakterystyczna ranę w kształcie litery "Y". Pijawka wielka ssie krew zarówno ludzi, jak i koni i bydła. Ich ślina zawiera w sobie substancje, które zapobiegają krzepnięciu krwi i umożliwiają im spokojne pożywianie się. W ślinie zawarte są też substancje uśmierzające ból, dlatego też zdarzyć się morze, że ofiara pozostanie przez pewien czas nieświadoma obecności pasożyta - pomimo jego rozmiarów!

Walka

Pijawka, z uwago na specyficzną formę ataku, jeżeli nie zostanie wcześniej wykryta, zawsze atakuje z zaskoczenia. Pijawka będzie atakować przez ugryzienie aż do czasu, kiedy uda jej się przyssać do ofiary. Jeżeli zada cios powodujący obrażenie, oznacza to, że udało jej się przytwierdzić i od tej pory będzie powodować utratę 1 punktu Żywotności na rundę, niezależnie od modyfikatorów. Pijawka może być oderwana siłą, lecz powoduje to utratę K4-1 punktów Żywotności. Bardziej praktycznym sposobem jest zastosowanie oleju bądź przypalenie pijawki, co powoduje, że sama odpadnie. Pijawka może także sama odpaść jeżeli się naje, co odzwierciedla rezultat 6 na K6 (sprawdzane w każdej rundzie) albo zostanie zabita. Jej ugryzienie ma 40% szans na spowodowanie infekcji ran.

Typowa charakterystyka
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
2
33
0
2
2
3-6
30
1
-
10
1
14
14
-

Zasady specjalne

Pijawki czują strach przed ogniem, ale poza tym są odporne na wszelkie oddziaływania psychologiczne.
Dzialalnosc zawieszona