KAMELEOPIJ
Pochodzenie
Kameleopije są bliskimi kuzynami pijawek wielkich. Posiadają niezwykłą i tajemniczą zdolność do tworzenia iluzji wzrokowych, które upodabniają je do otoczenia. Nie wydaje się, aby sama natura była w stanie stworzyć takie niesamowite istoty. Prawdopodobnie są one wynikiem eksperymentów potężnych magów, czy to ludzkich, czy jakiejś ze starożytnych ras.
Charakter: neutralny
Budowa ciała:
Ciało kameleopija jest bardzo podobne do wielkiej pijawki. Jest długie, spłaszczone, zakończone długość obu stron przyssawkami. Przeciętna długość dorosłego osobnika wynosi od 45 cm do 1 metra, choć zdążają się także osobniki większe, które są jednak rzadkością. Kameleopij jest koloru ciemnego brązu z wierzchu, spodnia część jest w jaśniejszym odcieniu. Przez całą długość ciała zwierzęcia biegną wąskie czerwone pręgi. Również porusza się przy pomocy przyssawek. Dla niewprawnego oka są nie do odróżnienia od zwykłej pijawki.
Występowanie, populacja
Kameleopije są rzadziej spotykane niż zwykłe pijawki, lecz także raczej pospolite. Zamieszkują okolice wilgotne, takie jak bagna, trzęsawiska, stawy czy wolno płynące rzeki. Często tworzą duże skupiska, nawet po kilkanaście lub kilkadziesiąt osobników, gdyż w grupie potrafią stwarzać zwielokrotnione iluzje. Spotykane są powszechnie we wszystkich regionach Starego Świata i poza nim.
Tryb życia, odżywianie
Kameleopij żywi się w sposób analogiczny do pijawki. Przymocowuje się zaopatrzoną w ostre ząbki przyssawką do ciała ofiary i wysysa z niej krew. Specjalne substancje zawarte w jego ślinie zapobiegają krzepnięciu krwi. Może to prowadzić do poważnego osłabienia a nawet śmierci zaatakowanej istoty. Szczególnie niebezpieczne są kolonie kameleopiji, gdyż nieświadoma niczego ofiara może wejść w sam środek skupiska tych zwierząt, które pozbawią ja ostatniej kropli krwi.
Walka
Kameleopij, z uwago na specyficzną formę ataku, zawsze atakuje z zaskoczenia. Posiada tylko jeden atak ugryzieniem, jednak jeżeli zada on w pierwszej rundzie walki obrażenia, oznacza to, że mu udało się przyssać do ciała ofiary i od tej pory będzie powodować utratę 1 punktu Żywotności na rundę, niezależnie od modyfikatorów. Będzie on powtarzać atak aż do udanego przytwierdzenia się. Pijawka może być oderwana siłą, lecz powoduje to utratę K4-1 punktów Żywotności. Bardziej praktycznym sposobem jest zastosowanie oleju bądź przypalenie przy pomocy ognia, co powoduje, że sama odpadnie. Kameleopij sam uwolni ofiarę jeżeli się nasyci, co odzwierciedla wynik 6 na K6 (należy testować w każdej rundzie). Jego ugryzienie ma 40% szans na spowodowanie infekcji ran.
Typowa charakterystyka |
Sz |
Ww |
Us |
S |
Wt |
Zw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
2 |
33 |
0 |
2 |
2 |
3-6 |
30 |
1 |
- |
2 |
10 |
14 |
14 |
- |
Zasady specjalne
Kameleopij czuje strach przed ogniem, ale poza tym jest odporne na wszelkie oddziaływania psychologiczne. Jest zdolny do stwarzania iluzji, jednak tylko wzrokowych. Może upodobnić się zarówno do istot żywych, jak i do nieożywionych przedmiotów. Zazwyczaj przybiera wygląd, który będzie najlepiej pasował do danego otoczenia - pnia drzewa, kamienia czy kłody. Ograniczona inteligencja zwierzęcia pozwala mu także na tworzenie zasadzek, zwłaszcza gdy pijawki są w grupie. Mała istota, taka jak królik, czy skrzynia pełna złota może zwabić potencjalną ofiarę w zasięg zgłodniałych przyssawek. Kameleopije często tworzą grupowe, zgodne ze sobą iluzje, chociaż nie wydaje się, aby były zdolne do porozumiewania się ze sobą.