Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

Jezioranie

Pochodzenie

Jest to rasa humanoidów spokrewnionych częściowo z elfami, która po kataklizmach dawnych lądów zaadoptowała się do życia w wodach słodkich. Dlatego uważają się za prawowitych władców wód i w ogóle świata. Wśród rybaków krążą plotki, jakoby rasa ta zgromadziła pod wodami wielkie bogactwa (nie jest to znaczna sprzeczność), ale bajki takie są w większości przypadków mocno naciągane. Mówi się też, że jezioranie są topielcami (utopcami, pławunami, wodnikami) porywającymi ludzi/dzieci pod wodę by je tam pożreć. Prawda jednak nadal pozostaje tajemnicą. Rasa to bowiem mało znana i bardzo tajemnicza, unikająca kontaktów jak ognia ze wszystkimi prócz elfów, z którymi utrzymują sporadyczne kontakty.

Charakter: Neutralny bądź dobry

Budowa ciała:

Górna część ich ciała podobna jest do elfiej, elfie uszy jeszcze to podkreślają, natomiast dolną stanowi dwumetrowej długości, silny rybio-wężoidalny ogon, zakończony dość szeroką płetwą. Kolor skóry zwykle waha się w obrębie odcieni zieleni, srebrzystej szarości do niebieskiego, ogon bywa srebrny, pokryty łuską w różnych odcieniach.

Występowanie, populacja

Rasa ta zamieszkuje zbiorniki wodne oraz ich otoczenie. Nie jest szczególnie liczna, ale czasem osobników jest tak wiele, że potrafią wśród mieszkańców innych ras swoją obecnością wzbudzić legendy i niepewności. Jezioranie zazwyczaj gardzą "ziemianami", ale niekiedy handlują z nimi, kładąc na brzegu rozmaite dobra (perły itp.) w miejsce wyłożonych przez wieśniaków przedmiotów - nigdy nie działają na widoku. Czasem oddają drobne przysługi rybakom i flisakom, którzy wolą dziwadła wypuścić z sieci nie mówiąc nic nikomu, niż narażać się na złe połowy przez kilka następnych tygodni.

Tryb życia

Jezioranie używają własnego dialektu, nieco zbliżonego do Eltharinu, od którego zresztą pochodzi. Ich mowa jest dźwięczna i gardłowa, czasami robi wrażenie śpiewu lub deklamacji (mają taką konstrukcję pojęć, że na określanie niektórych zjawisk powstały specjalne idiomy). Rasa ta zwykle nie budują siedzib, a jeśli już to robią, jest to potężna podwodna budowla z kamienia, która jest pałacem władcy danego rewiru. Społeczeństwo oparte jest na zasadzie patriarchatu, gdzie władcy podlega kilka mniejszych grup rodzinnych, drabina społeczna jest prosta. Ponadto inne budowle stanowią "leża" z wodorostów i roślin wodnych, ale częściej się ich nie buduje, by zapobiec wykryciu. Większość z nich śpi kotwicząc się na płyciznach ogonem do dna, z głową przy powierzchni dla nabrania oddechu. Ich fizjologia jest specyficzna. Na jednym oddechu normalnie mogą przebywać pod wodą do 15 min., ale gdy śpią lub nic nie robią, ich metabolizm ulega spowolnieniu i tlenu starcza im nawet na 2-3 godziny.

Walka

Jezioranie jako broni zwykle używają trójzębu albo małej kuszy, często też walczą ogonem. Broń przeważnie jest wysokiej klasy i bogato wysadzana masą perłową, kamieniami i perłami, podobnie jak pałace.

Typowa charakterystyka - Jezioranie
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
5(1)
42
37
4
4-6
6-7
30
2
35
32
46
46
49
46


Zasady specjalne:

Zwykle nie atakują pierwsi, ale mają 1A bronią (trójząb: ilość OBR x k3) oraz 1A duszący lub ogłuszający ogonem w każdą stronę (wyzwolenie z duszenia testem S lub zadanie 4OBR). Na lądzie są niezdarni i pełzają z SZ=1. podobno ich krew ma dziwne właściwości, dlatego jest wysoko ceniona przez alchemików i czarodziejów

Dzialalnosc zawieszona