Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

HYDRA

Pochodzenie

Inwazje Chaosu stworzyły wiele dziwnych istot o osobliwych mutacjach. Jedną z nich jest hydra, straszliwy potwór o wielu głowach i ciele olbrzymiego gada. Jest to gatunek, który podlega ciągłym zmianom fizycznym, dlatego też nie sposób znaleźć dwóch takich samych osobników. Niekiedy różnią się od siebie jedynie wielkością, liczbą głów lub barwą skóry, czasami różnice są tak diametralne, że nie sposób zaliczyć ich do jednego gatunku.

Charakter: chaotyczny

Budowa ciała:

Hydry są niesamowicie zróżnicowane pod względem budowy fizycznej. Cechą, która łączy je wszystkie jest duża ilość pasz na długich szyjach, które wyrastają z korpusu. Poza tym wszystkie inny cechy mogą być różne u poszczególnych przedstawicieli tego gatunku. Korpus hydry zazwyczaj przypomina tułów olbrzymiego, mierzącego od 6 do 9 metrów gada, przypominającego smoka. Nie jest to jednak regułą i tułów może należeć do olbrzymiego węża, ssaka lub nawet do hybrydy kilku innych istot. Także ilość łap jest różna, a waha się od 8 do ani jednej (w przypadku cielska węża). Z frontalnej części tułowia wyrastają długie na 3 do 6 metrów szyje, zakończone głowami z paszczami. Głowy te zazwyczaj wyglądają na wężowe, z wyłaniającymi się z nich raz po raz rozdwojonymi językami, lecz mogą wyglądać także całkiem inaczej, od głów ptasich, zakończonych dziobami, aż po obrzydliwie zmutowane i nie przypominające nic z tego świata demoniczne twarze. Tułów może posiadać także własną paszczę, lecz jest to raczej rzadkość. Inną cechą różniącą poszczególne osobniki jest ogon. Może w ogóle go nie być, może być szczątkowy i do niczego nie przydatny. Czasami jednak zakończony jest kolcem jadowym, podobnie jak u skorpiona, lub jest długi i giętki, co umożliwia atak znad głowy w przód lub na boki. Niektóre hydry przejawiają specjalne zdolności, takie jak zianie ogniem. Potrafią to niektóre głowy, które przypominają łby smocze, i to właśnie one stają się przeważnie celem pierwszych ataków podczas walki z hydrą. Wężowe łby zazwyczaj wyposażone są w zęby ociekające jadem. Tak więc hydry są niezwykle zróżnicowane pod względem wyglądu i swoich możliwości. Niektórzy nawet twierdzą, że widzieli taką bestię z parą olbrzymich, błoniastych skrzydeł! Każdy przedstawiciel tego gatunku jest jedyny w swoim rodzaju i niepowtarzalny, dlatego też stanowi za każdym razem nieznane i śmiertelne niebezpieczeństwo, nawet dla bardzo doświadczonych grup poszukiwaczy przygód.

Występowanie, populacja

Hydry pokazują się w Starym Świecie niezwykle rzadko. Jeżeli już się tak stanie wiadomość ta rozprzestrzenia się w okolicy z szybkością pożaru suchego lasu. Natychmiast formowane są grupy ochotników oraz zaciężnych najemników, gdyż pojedyncza hydra może zrównać z ziemią nawet małe miasteczko! W polowaniu na potwora uczestniczą wszyscy mężczyźni, którzy są w stanie władać bronią. Wielką pomoc stanowią zakony rycerskie, które skupiają mężnych i doświadczonych wojowników. Obława trwa zazwyczaj kilka dni, choć nie jest problemem wytropienie ani osaczenie potwora. Zazwyczaj to właśnie hydra atakuje pierwsza, rzucając się w sam środek prześladowców i siejąc wśród nich śmierć. Pozbycie się olbrzymiej bestii kosztuje życie wielu osób, lecz dopóki znajduje się ona w pobliżu nikt nie może czuć się bezpieczny.

Tryb życia, odżywianie

Hydra jest wielkim mięsożercą, który potrzebuje niesamowitej ilości pożywienia, aby zaspokoić swój głód. Żywność znajduje zazwyczaj na samotnych farmach lub we wioskach, gdzie pożera całe stada zwierząt i dziesiątki ludzkich istnień. Zdaje się nigdy nie odpoczywać i nie męczyć. Aktywna jest zarówno w dzień, jak i w nocy.

Walka

Walka z hydrą jest niesamowicie niebezpieczna, gdyż nigdy nie wiadomo, czego się po niej spodziewać. Wszystkie wzbudzają strach w żywych istotach mierzących mniej niż 3 metry. Te, które posiadają łuski lub wyjątkowo grubą skórę, otrzymują 1 PP na częściach ciała nimi pokrytych. Ilość ataków hydry uzależniony jest od ilości paszcz i innych mutacji, takich jak paszcza w tułowiu lub ogon. Głowy mogą atakować w każdą stronę, niezależnie od tego, w którą stronę zwrócony jest tułów. Ugryzienie niektórych paszcz może być jadowite, dlatego też trafiona ofiara powinna za każdym razem wykonywać test zatrucia. Rodzaj trucizny może być różny, lecz w większości przypadków pierwsza dawka powoduje paraliż, śpiączkę lub śmierć. Niektóre hydry mogą zionąc ogniem podobnie jak smoki, lecz z dużo mniejszą siłą. Siłą ognistego podmuchu jest różna u poszczególnych osobników. Ogień ma kształt stożka o długości od 12 do 24 metrów i o maksymalnej szerokości od 4 do 8 metrów. Wszystkie istoty wewnątrz obszaru otrzymują 2K6 obrażeń od ognia z Siłą od 3 do 5. Osoby, którym powiedzie się test Inicjatywy redukują otrzymane obrażenia do połowy. Pojedyncza głowa nie może jednocześnie gryźć i ziać ogniem w tym samym czasie.

Hydra - ciało czworonożnego gada, 9 głów (w tym 4 wężowe), paszcza w korpusie
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
8
33
0
5
6
56
30
10
-
24
14
43
43
-
Hydra - ciało olbrzymiego węża, 7 głów (w tym 2 smocze), kolec jadowy na ogonie
4
33
0
6
6
41
25
8
-
24
14
43
43
-

Zasady specjalne

Wszystkie hydry widzą w ciemności na odległość nie mniejszą, niż 20 metrów.
Dzialalnosc zawieszona