Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

HIPPOGRYF

Pochodzenie

Hippogryf jest tworem Chaosu. Większość z tych istot pochodzi z Północnych Pustkowi Chaosu, jednak można napotkać na nie praktycznie wszędzie w Starym Świecie. Są podobne z budowy do gryfów, jednak nie należą to tego samego gatunku.

Charakter: chaotyczny (lub neutralny)

Budowa ciała:

Hippogryf ma budowę mocno zbliżona do gryfona, jest jednak nieco mniejszy. Wielkością przerasta konia bojowego i porusza się na czterech nogach. Przednie przypominają łapy lwa, ewentualnie innego wielkiego, drapieżnego kota. Są pokryte sierścią i zakończone ostrymi jak brzytwy pazurami, którymi atakuje swoje ofiary w czasie walki. Tylnie odnóża, tak jak cała tylnia część ciała, należą do konia - to właśnie jest największą różnicą pomiędzy hippogryfem a gryfem. Jest ona porośnięta sierścią jasnego koloru, zazwyczaj białego, siwego lub jasnoszarego. Stosunkowo często pojawia się także kolor czarny, jednak inne są rzadkością. Ogon bestii także jest koński. Przednia część tułowia, wyłączając kocie łapy, należy to drapieżnego ptaka. Jest porośnięta w całości pierzem. Pióra mają zazwyczaj jasny kolor, czyli biały, szary lub jasny beżowy. Tak, jak w przypadku sierści na zadzie także, częstym kolorem jest także czarny. Pióra często są w dwóch odcieniach, jaśniejsze u nasady i ciemniejsze na końcach. Wokół przenikliwych sokolich oczu zawsze znajduje się obwódka z kontrastujących z resztą drobnych piórek. Jeżeli hippogryf w większości jest jasny, piórka te będą prawdopodobnie czarne. W sytuacji odwrotnej, gdy jest on czarny, obwódka będzie biała lub szara. Bestia posiada także ogromnej wielkości , zakrzywiony i ostry dziób. To właśnie on jest podstawową bronią zwierzęcia. Hippogryf posiada parę skrzydeł o dużej rozpiętości, dzięki którym może bez trudności wzbijać się w powietrze i pozostawać tam przez długi okres. Skrzydła są także pokryte piórami, i podobnie jak u gryfa także ich lotki są zakończone na czarno. Oswojony hippogryf może nosić ciężary porównywalne z tymi, które może unieść koń bojowy.

Występowanie, populacja

Hippogryfy nie są tak często spotykane jak gryfy. Liczba osobników zamieszkujących Stary Świat na stałe jest znikoma. Większość przybywa do niego z Północnych Pustkowi, najczęściej w towarzystwie innych, zabójczych kreatur. Te, które się już jednak osiedlą, nie budują gniazd na podobieństwo gryfów. Wolą zamieszkiwać górskie jaskinie i pieczary, a czasami nawet gęste lasy.

Tryb życia, odżywianie

Hippogryfy są prowadzącymi dzienny tryb życia drapieżnikami. Przeważnie polują wśród górskich kotlin i przełęczy, lecz spotkać je można także wśród rzadkich, umożliwiających mu poruszanie się, lasów. Ich siedliska rozpoznać można p dużej ilości szczątek, zarówno ludzkich jak i zwierzęcych. Czasami napadają na ludzkie osiedla, lecz na ogół nie są aż tak agresywne, a do takich ataków zmusić je może jedynie głód. Znacznie częściej im zdarza się zapolować na pasące się na halach owce.

Walka

Podczas walki hippogryf atakuje cztery razy: poprzez jedno ugryzienie, dwa uderzenia szponami z przodu lub z boku, oraz jedno kopnięcie, ale jedynie z tyłu. Polując wśród gór hippogryf najczęściej stosuje taktykę podobną do gryfa, a polegająca na zaskoczeniu ofiary na wąskiej, skalnej spółce i strącenie jej w przepaść. W takim przypadku MG może postanowić testować Inicjatywę walczącej postaci aby sprawdzić, czy przypadkiem nie spadła.

Typowa charakterystyka
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
6
33
0
4
5
23
80
4
-
43
14
43
43
-

Zasady specjalne

Hippogryf posiada iście sokoli wzrok - uwzględnić należy wszystkie dodatnie modyfikatory, płynące z posiadania umiejętności bystry wzrok. Wzbudza strach w istotach żywych, mających poniżej 3 metrów wzrostu. Bohaterowie, posiadający umiejętność tresura, mogą spróbować wytresować hippogryfa. Zakładając, że zwierze było osobiście hodowane, tresura pochłania liczbę miesięcy równą 24 minus Inteligencja zwierzęcia (K12+4). Zwierze powinno wykonać test Siły Woli pod koniec tego okresu, aby sprawdzić, czy jego naturalne instynkty nie przeważą nad wpływem tresury. Hippogryfy latają jak istoty pikujące, a podana w charakterystyce Szybkość tyczy się jedynie poruszania się po ziemi.
Dzialalnosc zawieszona