Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

GRONMU (Wychodzący z cienia)

"Z cienia nadchodzą, nadchodzą z cienia,
Szukają ciągle, szukają jedzenia,
Uciekaj dziewczynko, uciekaj do domu,
Bo z cienia wyłoni się potworny Gronmu,
Uciekaj chłopcze przed nocą do chaty,
Bo złapie cię Gronmu i porwie na szmaty..."


Pochodzenie

Gronmu jest istotą eteryczna i właściwie wiadomo o jego pochodzeniu tylko tyle. Niektórzy jedynie powiadają, że są to duchy niegodziwców i złych ludzi, zabitych w mroku, w cieniu, gdzie teraz, po śmierci muszą przebywać przez całą wieczność, nie zaznając spokoju w Krainie Morra.

Charakter: zły

Budowa ciała:

Jako postać eteryczna przelewa się z jednej formy w inną. Widać głównie głowę, zdeformowaną, wykrzywioną w grymasie szaleństwa i bólu, wysuszoną, pomarszczoną, nieludzką... Kiedy uda mu się przybrać materialną formę, przypomina wysuszone zwłoki, poruszające się niezdarnie, lecz zadziwiająco szybko; obłąkanie i głód popycha go do działania.

Występowanie, populacja

Spotkać Gronmu można we wszelkich naprawdę bardzo mrocznych i przerażających miejscach, zwykle tam, gdzie zakończył on swój śmiertelny żywot. Gronmu zwykle przyczaja się w pobliżu ścian, za załomami, etc. Czasem tylko przypadkowemu przechodniowi może się wydać, że widział jakieś zawirowanie powietrza lub ohydne oblicze. Gronmu nie jest wielu. Te okrutne stworzenia powstają tylko wtedy, gdy w grę wchodzi mnóstwo nienawiści, okropny ból i cierpienie. Gronmu karmi się strachem i dzięki temu potrafi przejść w formę materialną, co pozwala mu na zaspokojenie jego wiecznego głodu fizycznego... Zanim będzie zdolny pożreć istotę żywą, musi wywołać w niej naprawdę dużo strachu. Potem może już w materialnej postaci zabić i zniszczyć ofiarę.

Typowa charakterystyka
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
5
50*
-
4*
4*
10*
56*
2*
46
47
40
43
45
-
* losowo wybierane cechy (za pomocą K6), które rosną po nieudanych testach strachu przeciwników (A, S i Wt nie mogą przekroczyć 10, podobnie jak WW oraz I 100)

Zasady specjalne

Nie podlega niestabilności, jak wiele martwych bądź eterycznych istot, "żywi się" strachem, tzn. jeżeli przeciwnicy Gronmu wykonają 5 lub więcej nieudanych testów strachu, Gronmu przyjmuje postać materialną i zasady dotyczące istot eterycznych już go nie dotyczą (jedynie w takiej formie może zaspokoić swój głód); każdy nieudany test strachu przeciw Gronmu powoduje, iż losowo rośnie mu jedna z cech o 1 lub 10 na 2K6 rund, w postaci eterycznej podlega odpowiednim zasadom takich istot dotyczących, w ciągu rundy atakuje raz ugryzieniem i raz szponami, wywołuje strach we wszystkich, nie związanych z magią istotach żywych.

Dzialalnosc zawieszona