Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych

AMEBA

Pochodzenie

Niewielu potrafi wytłumaczyć, w jaki sposób powstały te dziwaczne stworzenia. Najczęściej spotykane są dwie hipotezy. Jedna z nich twierdzi, że ameby powstały w skutek spaczonego połączenia się dużych ilości czystej energii, druga jednak przygasza wybujałą wyobraźnie i twierdzi, że naokoło nas żyją miliony podobnych, ale dużo mniejszych stworzeń, zaś ameba jest jedną z licznych anomalii, która doprowadziła, poprzez liczne mutacje, i krzyżówki do powstania tak dużego stworzenia.

Charakter: neutralny

Budowa ciała:

Ciało ameby nie ma określonego kształtu. Jest to pokaźnych rozmiarów masa plastyczna, która potrafi przybierać wszelkie kształty, zaś porusza się, przelewając swoje ciało z jednego miejsca w inne. Gdyby ameba przybrała grubość około 5 cm, a swoje ciało ułożyła podobnie do kwadratu, to jego boki miałyby w zależności od osobnika od 50 cm do 2-3 metrów. Ciało ameby przypomina konsystencją galaretę. Jest przejrzyste, choć czasem przybiera w niewielkim stopniu odcienie czerwonawe i żółtawe. Stworzenie to generuje śliską maź, która pomaga mu przy poruszaniu się.

Występowanie, populacja

Ameby można spotkać w praktycznie wszystkich wilgotnych, a przede wszystkim zacienionych miejscach. Zapewne najlepszym miejscem dla niej byłyby miejskie kanały lub głębokie szyby kopalni, ale natknąć się na to stworzenie można również w gęstych matecznikach i jaskiniach. Zdarzało się nawet, że w jakimś mieście nagle zginęli wszyscy mieszkańcy jakiegoś domostwa, a potem straż miejska natknęła się w piwnicy na pokaźnych rozmiarów, wybitnie najedzoną amebę.

Tryb życia, odżywianie

Praktycznie jedynym celem ameby jest jedzenie i rozmnażanie się. Rozmnaża się, kiedy osiągnie odpowiednie rozmiary (zwykle chodzi o naprawdę pokaźne rozmiary!). Dzieli się w tedy na (k2)x2 mniejsze ameby, które kontynuują życie swojej "matki", pożywiając się, rosnąc i w końcu dalej się dzieląc lub umierając. Ameba jest cudzożywna, a żywi się wszelkimi istotami, które można zakwalifikować do zwierząt. Najpierw stara się otoczyć istotę swoim ciałem, niejako zamykając ją w sobie, a potem uruchamia soki trawiące. Galaretowata maź praktycznie uniemożliwia ruch i dusi, co powoduje, że ofiara przestaje być niebezpieczna dla ameby.

Walka

Ameba atakuje tylko w jeden sposób - spadając, zsuwając lub nasuwając się na przyszły posiłek i starając się otoczyć go swoim ciałem. Aby skutecznie zaatakować, musi wykonać test WW, przy czym należy pamiętać, że ameba ze względu na przezroczystość jest bardzo trudna do wykrycia (test I -30 lub -10, jeżeli gracze wiedzą, że w pobliżu czai się to stworzenie i wcześniej już je widzieli) i w większości przypadków atakuje z zaskoczenia - WW ulega podwojeniu. Do momentu, aż ofiara nie zostanie w całości oblepiona, ameba nie zadaje żadnych obrażeń (chyba że otoczone zostaną narządy oddechowe - patrz dalej). Oblepienie zajmuje amebie rundę za metr wysokości/długości stworzenia atakowanego (trzeba też nadmienić, że ameba może pożreć zwykle stworzenie nie większe niż 2,5 metra), po czym następuje uwolnienie silnych soków trawiennych (K3+2 obrażenia za każdą rundę). Jeżeli oblepieniu ulegną narządy oddechowe, ofiara zaczyna dodatkowo się dusić - przez ilość rund równą jej Wt/2 nic się nie dzieje, potem w ciągu każdej rundy otrzymuje ilość obrażeń równą 5 - połowa Wt (przynajmniej 1). Ameby nie da się zranić bronią. Ogień jest dla niej zabójczy, podobnie jak magia i substancje kwasowe.

Typowa charakterystyka
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
3
33
-
-
1
8
30
1
-
10
1
14
14
-

Zasady specjalne

Ameby czują strach przed ogniem i zawsze będą się starały od niego odsunąć. Poza tym nie są odporne na inne oddziaływania psychiczne.
Dzialalnosc zawieszona