Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


Dodatki


Podręcznik Główny


Format: A4
Oprawa: twarda

Stary Świat. Kraina z pozoru spokojna, żyzna i rozległa, z licznymi, tętniącymi życiem miastami, z zamieszkanymi przez elfy lasami i wyniosłymi górami, w których krasnoludy toczą odwieczny bój z hordami goblinów. Jednak cień wisi nad tym światem - cień mrocznego, niosącego zniszczenie Chaosu. Od niepokojonych przez piratów wybrzeży Tilei po ufortyfikowane wioski barbarzyńskiego Wschodu wędrują bohaterowie - jakże nieliczni - własną piersią próbując powstrzymać potężne, napływające z północy fale Chaosu. Jednak Chaos zadaje ciosy także od wewnątrz. Jego sekretni słudzy nie szczędzą wysiłków, chcąc rzucić świat na kolana przed Mrocznymi Bogami.

Warhammer Fantasy Role Play - podręcznik podstawowy jest przeznaczony zarówno dla graczy, jak i Mistrzów Gry. Zawiera kompletne zasady i informacje dla przemierzających Stary Świat bohaterów. Opisano w nim ponad 100 profesji - od aptekarza do żołnierza - a każdą z nich pomyślano tak, by bohaterowie byli jasno zdefiniowanymi i różniącymi się od siebie indywidualnościami. Bohaterowie mogą korzystać z wybranych spośród 130 umiejętności - od aktorstwa do żebractwa - dzięki czemu każdy z nich będzie jedyny w swoim rodzaju. Oczywiście w podręczniku opisano również system prowadzenia walki - szczegółowy, a jednocześnie dynamiczny i łatwy w prowadzeniu - a także Stary Świat: krainy, miasta i zamieszkujące je rasy. Chcąc ułatwić pierwsze kroki nowym graczom umieszczono w nim także gotowy scenariusz - Kontrakt Oldenhallera.

Ekran mistrza gry


Autor: Graeme Davis
Format: A4
Oprawa: miękka

Ten zestaw zawiera czteroczęściowy ekran z wszystkimi tabelami potrzebnymi Mistrzowi Gry do prowadzenia oraz mapę Starego Świata. Ponadto umieszczono w nim dwie broszury, z których jedna zawiera ulepszony system trafień krytycznych, a druga kompletny indeks do podręcznika głównego gry Warhammer Fantasy Roleplay.

Galeria bohaterów



Autor: Graeme Davis
Format: A4
Oprawa: miękka
Liczba stron:
Dodatek: 50 czystych kart postaci


Dodatek zawierający 50 czystych kart, przeznaczonych do użytku w grze fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay oraz dwie broszurki - pierwsza uzupełnia i rozszerza zasady tworzenia nowych bohaterów, a druga opisuje typowa gospodę Starego Świata. Wśród nowych reguł znajdują się dodatkowe informacje dotyczące wyglądu zewnętrznego postaci oraz tabele z informacjami o ich miejscu urodzenia i rodzinach. Druga broszurę uzupełnia szczegółowa mapa gospody Graf Manfred, w której można rozegrać wiele interesujących przygód.

Księga wiedzy tajemnej



Autorzy: Thomas Byd, Mike Bruntn, Ken Cliffe, Graeme Davis, Saul Dooley, Neal Harvey, Carl Sargent i Andy Warwick
Format: A4
Oprawa: miękka
Liczba stron:

W tym podręczniku znajdują się przygody oraz różnorodne artykuły, które pozwolą graczom i Mistrzom Gry korzystać z nowych profesji, przedmiotów magicznych i czarów, oraz rozszerza podstawowe zasady gry. Ponadto w Księdze opisano postacie, występujące w książce Jacka Yeovila pod tytułem Czarnoksiężnik Drachenfels.

Potępieniec



Autor: Carl Sargent
Format: A4
Oprawa: miękka
Liczba stron:

W tej kampanii bohaterowie musza stawić czoło siłom Chaosu i ozywiencom, a ich celem będzie odnalezienie i pogrzebanie ciała człowieka, którego duch, nie mogąc znaleźć spokoju po tragicznej śmierci, błąka się teraz po ziemiach Imperium. Przygoda znajduje finał w starym domu, w którym bohaterowie musza pokonać straszliwego przeciwnika - potężnego ducha Chaosu - lub sami zostaną na zawsze uwięzieni w mrocznym królestwie Morra. W podręczniku znajduje się również opis wielu nowych czarów i magicznych przedmiotów oraz zmienione zasady walki.

Mroczny cień śmierci



Autor: Carl Sargent
Format: A4
Oprawa: miękka
Liczba stron:

Ten podręcznik to zbiór przygód i informacji, przeznaczonych zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych miłośników gry Warhammer Fantasy Roleplay. Poza almanachem Kreutzhofen i mniejszej osady Weilberg, książka ta zawiera cztery krótkie przygody, szkice sześciu dalszych, opisy dodatkowych miejsc wraz ze scenariuszami oraz jedna dłuższą, pełną mrocznych intryg i niebezpieczeństw przygodę, zatytułowaną Klątwa Reichenbachów. Znajdziesz tu także rozdział, poświecony wykorzystywaniu w kampaniach bohaterów najsłynniejszych opowieści ze świata Warhammera.

Zamek Drachenfels



Autor: Carl Sargent
Format: A4
Oprawa: miękka
Liczba stron:

Ten Dodatek opracowano na podstawie powieści Jack'a Yeovil'a Czarnoksiężnik Drachenfels. Zawarto w nim historie Konstanta i jego siedziby oraz uwagi dotyczące prowadzenia przygód we wnętrzu mrocznej twierdzy, kilka pomysłów na scenariusze, gotowe schematy bohaterów graczy oraz nowe potwory, czary i przedmioty magiczne.

Liczmistrz



Autorzy: Carl Sargent i Rick Priestley
Format: A4
Oprawa: miękka

Ten podręcznik zawiera obszerna przygodę pomyślaną dla początkujących bohaterów, poświęcających się pierwszej profesji. Może się ona jednak okazać wyzwaniem rzuconym odwadze i umiejętnościom tak graczy, jak i prowadzonych przez nich postaci.

Middenheim: Miasto Białego wilka



Autor: Carl Sargent
Format: A4
Oprawa: miękka
Liczba stron:

Witajcie w Middenheim, które w lepszych czasach zwane było Miastem Białego Wilka. Jednak teraz, kiedy mroczna siec intryg oplotła ten gród, nadano mu nowy przydomek - Miasto Chaosu.

W tym podręczniku opisano dokładnie to tytułowe miasto-panstwo i podano informacje o każdej gildii, każdej dzielnicy, każdej ważnej osobistości, o zwykłych mieszkańcach i bezdomnych szaleńcach. Wśród licznych planów budynków i niespodzianek można również znaleźć pomysły na przygody. Ta pozycja to doskonale uzupełnienie Szarej eminencji - czwartej części kampanii Wewnętrzny wróg.

Grimuar



Autorzy: praca zbiorcza - artykuły z czasopisma White Dwarf przedrukowane w Magii i Mieczu, a potem wybiórczo dobrane do stworzenia Grimuaru.
Format: A4
Oprawa: miękka
Liczba stron: 80

W tym dodatku znajdziesz wiele cennych informacji pochodzących z anglojęzycznego czasopisma White Dwarf. Znajdziesz tekst o odgrywaniu postaci, o psychologii poszczególnych ras, o przeznaczeniu w grze Warhammer Fantasy Roleplay, o szlachcicach i szlachectwie, o gnomach, elfickich tancerzach wojny, tajemniczych istotach nazywanych fimirami, skavenach, spaczeniu, a w końcu kilka ciekawych przygód mający związek z opisywanymi przedmiotami i rasami. Krótko mówiąc coś, czego nie wypada przeoczyć.

Wewnętrzny wróg - cześć I



Autorzy: Jim Bambra, Phil Gallagher i Graeme Davis
Format: A4
Oprawa: miękka

Ten podręcznik to pierwsza cześć epickiej kampanii, toczącej się na ziemiach niemal całego Imperium i nie tylko. Ponadto zawarto w nim wiele ważnych informacji dotyczących Imperium - jego religii, mieszkańców i historii.

Cienie nad Bögenhafen - cześć II



Autorzy: Graeme Davis, Jim Bambra i Phil Gallagher
Format: A4
Oprawa: miękka

Bögenhafen wygląda na spokojne miasto, w którym właśnie odbywa się doroczny festiwal Schaffenfest. Ale sielanka jest tylko pozorna. Poszukiwacze przygód podczas błogiego odpoczynku natrafiają na ślad tajnej organizacji, której macki sięgają najwyżej postawionych osobistości. Bohaterowie zostają wplatani w śmiertelną grę, której stawka jest ocalenie Bögenhafen. Ten obszerny scenariusz można włączyć do kampanii Wewnętrzny wróg lub poprowadzić zupełnie oddzielnie.

Śmierć na rzece Reik - cześć III

 


Autorzy: Jim Bambra, Phil Gallagher i Graeme Davis
Format: A4
Oprawa: miękka

Czarne mury zamku Wittgenstein rzucają cień na wody rzeki Reik. Ponura twierdza skrywa tajemnice ciążącej nad rodem klątwy. Czy bohaterowie podołają nowemu zadaniu? W tym podręczniku - oprócz przygody - znajdziecie szczegółową mapę części Imperium oraz przepisy dotyczące rzecznego handlu i wodnych podróży.

Szara eminencja - cześć IV

 


Autor: Carl Sargent
Format: A4
Oprawa: miękka
Bohaterowie staja przed kolejnym wyzwaniem. Będą musieli wykazać się sprytem i siła, by rozplątać sieć intryg, która oplotła Middenheim. Tłem tej ekscytującej przygody jest tradycyjny karnawał, pełen rozrywek, hulanek, turniejów i innych szaleństw. Jednak pośród radości, śmiechu i zabaw czai się zło, które przez wiele sesji będzie trzymało graczy w napięciu. Te czwarta już cześć kampanii wyposażono w liczne pomoce dla graczy i Mistrzów Gry. Można jej również nie włączać do całego cyklu, a poprowadzić oddzielnie.

Źle się dzieje w Kislevie - cześć V

 


Autor: Ken Rolston
Format: A4
Oprawa: miękka

Coraz więcej zwierzoludzi najeżdża spokojne wioski, zabija, pali i rabuje. Nieumarli chodzą ulicami pośród żywych. A co gorsza, nikt nie przejmuje się tym, ze martwi nie zaznali spokoju... Car Kislevu zwraca się z prośba do swego starego sprzymierzeńca, grafa Borysa Todbingera z Middenheim, a ten wysyła mu na pomoc swych "najlepszych" Rycerzy Pantery. W tym podręczniku poza kolejna częścią kampanii (składającą się z trzech powiązanych ze sobą przygód) zawarto również historie Kislevu, pomoce dla graczy i wiele innych rzeczy.

Imperium w płomieniach - cześć VI



Autor: Carl Sargent
Format: A4
Oprawa: miękka

W tej ostatniej części epickiej kampanii bohaterów czeka niezwykle trudne zadanie - musza odnaleźć Ghal-maraz'a, bron Sigmara Młotodzierżcy. Tylko w ten sposób zdołają uratować Imperium i ochronić Stary Świat przed straszliwa groźbą Chaosu. Na stronach tego podręcznika zawarto wiele niebezpiecznych przygód, niezwykłych wydarzeń i nieoczekiwanych zwrotów akcji. Scenariusz ten można rozegrać niezależnie od całej kampanii.

Ogień w górach - cześć I



Autor: Basil Barnett
Format: A4
Oprawa: miękka

Dolina Yetzin znajduje się na południowym krańcu gór Przeskok. Setki lat temu zajęli ja orkowie z Przymierza Krwawego Topora. Szybko jednak opuścili to miejsce - w strachu i rozsypce. Teraz - po latach - bohaterowie maja szanse wyruszyć tropem orków i ich wodza, wojownika-kaplana imieniem Torgoch. W ten oto sposób natrafiają na ślad Kryształu Ognia, artefaktu kryjącego potężna moc.

Krew w ciemności - cześć II



Autorzy: Simon Forrest, Brad Freeman, Graeme Davis
Format: A4
Oprawa: miękka

Podaż stuletnim szlakiem wyprawy wodza orków, renegata Torgocha, wiodącym u podnóża Gór Przeskok. Odkryj ślady dawnego buntu, wskazówki prowadzące do starodawnej, krasnoludzkiej świątyni oraz kryjówki, w której spoczywa drugi Kryształ Mocy. Znalezienie wejścia do kompleksu to dopiero początek emocji - dalej kryje się stary labirynt pełen niebezpiecznych pułapek i mieszkańców...

Skała śmierci - cześć III



Autor: Basil Barnett
Format: A4
Oprawa: miękka

Po stu latach orki z Przymierza Krwawego Topora ponownie zagrażają Dolinie Yetzin. Ich cel to wspaniały klasztor Orle Gniazdo, wzniesiony na szczycie skalistej turni, górującej nad Przełęczą Mroźnych Kłów. To właśnie tutaj krasnoludzki mag Yazeran schronił się z cudownym Kryształem Powietrza, kiedy gobliny po raz pierwszy najechały dolinę. Śmiałkowie musza dotrzeć do klasztoru i odnaleźć artefakt, zanim armia orków, prowadzona przez nowego, potężnego władcę, przypuści atak. Problem stanowi tylko drobna łamigłówka, która pozostawił Yazeran.

Krasnoludzkie wojny - cześć IV



Autor: Basil Barnett
Format :A4
Oprawa: miękka

Na południu Krańca Świata zanosi się na wojnę domowa miedzy krasnoludzkimi królestwami. Teraz, kiedy konflikt przybrał na sile, odkryto zapomniana warownie Kadar Gravning, twierdze legendarnego Hargrima, wybitnego krasnoludzkiego monarchy. Dla krasnoludów z Krańca Świata nie ma wspanialszego symbolu władzy od jego korony. Ten, kto ja posiada jest prawdziwym królem, wiec jeśli dojdzie do wojny, strona, która zdobędzie artefakt, z pewnością zwycięży. Ale znalezienie korony nie będzie łatwe. Sto lat temu Kadar-Gravning splądrowały orki. Duża cześć warowni leży w gruzach, a królewskie grobowce chroni pierścień śmiertelnych pułapek. No i ten, kto dotrze do fortecy pierwszy, może być pewien, ze wróg nie pozostał daleko w tyle. W tym samym czasie, co krasnoludzkie ekspedycje do Kadar-Gravning zbliża się mała grupka śmiałków. Przybyli tu z własnych powodów: poszukują zaginionego Kryształu Wody, czwartego z Kamieni Zagłady. Ale czy krasnoludy uwierzą w ich historie? Bohaterowie mogą przecież chcieć korony dla siebie.


Dzialalnosc zawieszona