Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


O czarach dosłownie dwa słowa

Według Mehama Jakoba


-   Siadaj uczniu! Czas na kolejną lekcję!

       Czary są różne, proste, trudne, łatwe i skomplikowane. Skąd się w ogóle biorą? Zaklęcia są naszym dziedzictwem, namiastką potęgi pradawnych, ich spuścizną. Przekazywane z pokolenia na pokolenie księgi, zwoje i pergaminy dają nam szansę dotrzeć do wiedzy niezbędnej do posługiwania się magią. Niegdyś, przed wiekami czarodzieje byli znacznie potężniejsi niż dziś, o wiele łatwiej przychodziło im tworzenie nowych czarów, nowych matryc zaklęć. Niestety, wraz z upływem lat wiedza odchodziła od nas, księgi ginęły bezpowrotnie, traciliśmy na mocy i sile. To, co dla dawnych byłoby błahostką, nam stwarza duże problemy. Niegdyś czarodzieje znając podstawę czaru, główną matrycę, potrafili w łatwy sposób zmieniać jej elementy, łączyć je tworząc nowe inkantacje, nowe efekty. W ten sposób ognista kula z łatwością przechodziła w lodową, wodną lub jeszcze inną. Ich wiedza pozwalała na ingerencję w główny wzór zaklęcia, wiedzieli, w którym miejscu mogą dokonać zmian i jakich. Niestety, my dzisiaj nie mamy ich wiedzy i ich zdolności. Nie oznacza to bynajmniej, że jesteśmy ograniczeni tylko do czarów zawartych w dawnych pismach. Także dzisiaj możemy wpływać na matrycę czaru, przerabiając ją. Oczywiście teraz wymaga to długotrwałej pracy i wielu prób, niemniej efekt często wart jest zachodu. Czas potrzebny do rozpracowania matrycy jest długi, niemniej poznanie każdego, kolejnego jej elementu daje ci szereg nowych możliwości. Przykładowo, gdy już odnajdziesz fragment wzoru odpowiadający za wielkość choćby owej kuli, możesz zmieniając go, dokonać zadziwiających rzeczy. Co byś powiedział na dwie mniejsze kule lub jedną ogromną? Domyślasz się zapewne, że musisz wówczas odpowiednią kontrolować energię płynącą przez ciebie, czasem musisz jej odjąć, czasem dodać. Tak, tak, wszystko wydaje się proste, setki nowych możliwości, ale pamiętaj, że jest to bardzo czasochłonne. Przykładowo mnie rozpracowanie czaru ognistej kuli, tak abym mógł kontrolować jej wielkość oraz ilość, kosztowało aż 2 lata ciężkiej pracy. Co prawda, pierwsze efekty były już po trzech miesiącach, oj jakaż to była radość, gdy pojawiły się trzy, malutkie kule. Pamiętam także, że eksperyment z ogromną kulą zakończył się prawie katastrofą, ale takie jest ryzyko eksperymentowania z magią.

Chcąc dobrze poznać dany czar, musisz najpierw dobrze opanować jego podstawową formę, tą zapisaną. Gdy posiądziesz już tą wiedzę, możesz zacząć myśleć o zmianach w strukturze czaru. Największa trudność, to zlokalizowanie miejsca we wzorze, w którym należy dokonać zmian. Drugim problemem z jakim będziesz się musiał borykać jest nowy element. Zastanawiasz się zapewne skąd masz wiedzieć co wstawić do wzoru. Znam nieco małych fragmentów czarów, które podstawione pomogą ci osiągnąć zamierzony efekt. Niestety, możesz korzystać tylko z podpowiedzi i mojej wiedzy, oraz zastosować metodę prób i błędów. Wydawałoby się, że skoro przy jednym zaklęciu ten dodany fragment spowodował taki efekt, to w innym powinno być podobnie. Tak nie jest, a uwarunkowania rządzące tymi zasadami są bardzo skomplikowane i nie do końca poznane. Rozpracowanie jakiegoś czaru może stać się twoją wizytówką, twoim atutem. Czarodzieje rzadko zdradzają zależności w danym wzorze czaru, toteż wielu magów musi rozpracowywać czary, już wcześniej przez kogoś przestudiowane. Swoje spostrzeżenia, swoje nauki zapisuj w swoim dzienniku. Ja także mam taki i kto wie, może kiedyś przypadnie ci w udziale?! Aby sprawdzić czy długotrwałe studia nad czarem przyniosły efekt testuje się Int.

Poziom czaru
Czas potrzebny na rozpracowanie jednej własności (np. wielkość)
Modyfikator wynikający z pomocy mistrza, który niegdyś sam rozpracował ten czar
Podstawowy
k3 miesiące
- 3 tygodnie
1
K4+1 miesięcy
- 1 miesiąc
2
K6+2 miesiące
- 1,5 miesiąca
3
K8+3 miesiące
- 2 miesiące
4
K12+4 miesiące
- 3 miesiące
Poziom czaru
Jeśli czarodziej posiada księgi, zapiski i inne pomocne dzieła
Modyfikator wynikający z pomocy mistrza, który niegdyś sam rozpracował ten czar
Podstawowy
- tydzień
- 3 tygodnie
1
- 2 tygodnie
- 1 miesiąc
2
- miesiąc
2 miesiące
3
- 1,5 miesiąca
- 3 miesiące
4
- 2 miesiące
- 4 miesiące


Inteligencja rozpracowującego czar
Bonus do szansy na prawidłowe rozpracowanie własności
Modyfikator do testu INT w zależności od poziomu czaru
pros.
1 poz
2 poz
3 poz
4 poz
<40
0- testuje się samo INT
0
-10%
-20%
-30%
1%
41-50
Int+10
0
0
-10%
-20%
-30%
51-60
Int+15
0
0
0
-10%
-20%
>60
Int+20
0
0
0
0
-10%

Meham Jakob



Dzialalnosc zawieszona