Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


Księga pierwsza magii zakazanej

       "Nekromancji początek"

       Wiele wieków temu, bo w dwa tysiące lat przed powstaniem Imperium, w mieście Khemir w Arabii narodziło się dziecko imieniem Nagash, które później było przeklinane przez wszystkie rasy żyjące. Był synem jednego z królów panujących w owym mieście. Ponieważ w tamtych stronach umarłym oddawano wielką cześć, a nekropolia przerastały miasta, Nagash był częstym świadkiem balsamowania i mumifikowania ciał, które później chowano w piramidach. Wtedy to również postanowił, że nigdy nie umrze! Nagash nigdy nie był zwykłym chłopcem. Od zawsze wykazywał pewne nienaturalne zdolności i zachowania. Lubił błąkać się po cmentarzach, przebywać ze zmarłymi, zagłębiać się w tajniki śmierci. Tyleż co śmierć, interesowała go i magia. W młodości zapoznał się z podstawową jej formą, zaś później dzięki jednemu z mrocznych elfów, który odsiadywał wyrok w Arabskim więzieniu, nauczył się mrocznej sztuki magii, którą jest nekromancja. W końcu jednak jego umiłowanie do śmierci zmieniło się w pewnego rodzaju obsesję i chorobę psychiczną - Nagashowi nie wystarczyło już tylko przebywanie w obecności zmarłych - począł z nimi rozmawiać i szukać kontaktu. Rozpoczął serię eksperymentów, mających za zadanie pomóc mu w osiągnięciu tego celu. Niemal cała znana dzisiaj ludziom magia nekromantyczna pochodzi właśnie od niego. Był również jednym z nielicznych, którzy odważyli się na wykorzystanie w magii siły czystego spaczenia.
       Z czasem ludzie zaczęli bać się przyszłego władcy i wygnali go na banicję, zaś jego rodzina wyrzekła się go. Samotny adept magii zawędrował nad Kwaśne Morze. Tam zamieszkał i panował w swoim obłędzie, próbując okiełznać nieśmiertelności. Arab znany dziś jak Wielki Lord Nieumarłych szybko nauczył władać się poznaną sztuką magiczną i począł przywoływać armie ożywieńców. Władając nową mocą postanowił się zemścić na swych rodakach. Z oddziałem żywych trupów ruszył na ziemie, których był niegdyś władcą. Niestety był jeszcze za słaby i jego armia uległa armii sułtana. Wrócił więc nad Kwaśne Morze, gdzie stworzył Nagashizzaru - miasto - twierdzę, które stało się stolicą ożywieńców. Tam też powstała wielka piramida Nagasha wykonana ze spaczenia. Potęga Nagasha powołała do życia wiele istot: szkielety, zombie, ghule żywiące się szczątkami zmarłych, a nawet zdechłe konie. Jego moc wskrzesiła w końcu nawet z dawna zapomnianych, starożytnych władców Khemri, mumie. Z czasem coraz więcej ludzi zaczęło się interesować tą nową nauką - wiedza i władza nad śmiercią pociągnęła wielu. Z czasem praktyki nekromantyczne rozprzestrzeniły się na cały Stary Świat i Arabię do tego stopnia, iż sztuka ta została zakazana i okrzyknięta herezją. To jednak nie powstrzymało nekromantów przed powoływaniem do istnienia nowych istot. Po kilkunastu latach Nagash powraca i zabija Najwyższego Kapłana Khemri, po czym przejmuje władzę. W dziewięć lat później Nagash zaczyna przedłużać swą przemijającą młodość za pomocą eliksiru destylowanego z ludzkiej krwi. Po jakiś dwustu latach władzy Króla Nekromantów w Khemri, kapłani poważnie zaczynają się obawiać jego rządów i zawiązują przeciwko niemu wielką konfederację. Wojna ze złym władcą trwa blisko sto lat i wreszcie siła Nagasha zostaje przełamana. Musi on uciekać. Dociera do Kalekiego Szczytu, zaś zwycięzcy kapłani w tajemnicy przeszukują jego księgi, chcąc znaleźć źródło ciemnej mocy nekromanty. Po kolejnym niepowodzeniu były władca nie poddał się i znów zaczął eksperymentować ze spaczeniem. Badania te doprowadziły do tego, że musi używać magii i dużych dawek spaczenia, by móc przedłużać swoją egzystencję. U podnóży Kalekiego Szczytu ponownie buduje piramidę ze spaczenia. Ogromne złoża chaotycznej substancji zaczynają przyciągać do Kalekiego Szczytu Skavenów, co doprowadza do wojny pomiędzy Nagashem, a szczuroludźmi. Niestety nekromanta jest już na tyle potężny, że przegania szybko Skavenów. Wkrótce jednak dochodzi do ugody pomiędzy Nagashem, a Radą Trzynastu, która w zamian za spaczeń przegania do Nagashizzaru kilka plemion orków i goblinów. Niecałe trzydzieści lat później wielkie trzęsienie ziemi pozwala Królowi z Khemir odkryć bogate złoża gromrilu. Z tego też właśnie materiału powstaje słynna zbroja Nagasha. W Khemri Królowie Kapłani, którzy studiowali pozostawione przez nekromantę księgi, uświadamiają sobie, że Nagash wciąż żyje i wysyłają do niego posłańca, jednak pozostali akolici pod dowództwem Alcadizaara zabijają wysłanników, którzy popierali "złe dziecię". Nagash wypowiada wojnę Królom Kapłanom. Są oni jednak teraz zjednoczeni przez Króla Alcadizaara i pod jego dowództwem pierwszy najazd Nagasha zostaje zatrzymany. Nagash zsyła na ziemię zarazę. Jego ożywieńcy są na nią niewrażliwi, ale ludność kraju umiera w męczarniach. Nowa armia ożywieńców najeżdża ziemie Królów Kapłanów, niszcząc wszystko na swej drodze. Alcadizaar zostaje sprowadzony w łańcuchach do Nagashizzaru, gdzie Nagash poddaje go torturom.
       Po wchłonięciu zdumiewającej ilości spaczenia Nagash rozpoczyna Rytuał Budzenia. Czując niebezpieczeństwo, w jakim się znajdują, skaveni uwalniają króla Alcadizaara, który zabija Nagasha i ucieka z jego Koroną Czarnoksięstwa. Jednakże wielu ożywieńców wskrzeszonych przez Wielki Rytuał pozostaje ożywiona, siejąc terror gdziekolwiek się pokażą. Ciało Alcadizaara zostaje odnalezione przez Kadona, który wyrywa z rąk martwego króla Koronę Czarnoksięstwa. Stworzone przez Nagasha imperium ożywieńców zostaje spustoszone przez wodza orków, Dorka Czerwone Oko. Jakieś 600 lat później, gdy Nagash nie zagraża już pomniejszym nekromantą i innym złoczyńcą, Vorag Krwistozęby jednoczy rozproszone plemiona ghuli żyjące pod Kalekim Szczytem i zostaje pierwszym i jedynym Królem Ghuli. Duża, ale niezdyscyplinowana armia pod jego dowództwem szybko pokonuje i niszczy gobliny z plemienia Czerwonej Chmury. Pozostali przy życiu członkowie plemienia zostają zniewoleni i zmuszeni do budowy Fortecy Voraga na wschód od Równiny Kości. Następnie Vorag atakuje goblińskie plemię Szarych Wiedźm, które zostaje zmuszone do wycofania się do swoich górskich siedzib. Podczas oblężenia górskich siedzib Vorlag ginie. Pozbawione dowódcy ghule rozpraszają się i przedostają z powrotem do Kalekiego Szczytu. Forteca Voraga zostaje zapomniana i popada w ruinę. Dokładnie po 1111 latach po zniszczeniu, Nagash odradza się. Usiłuje zmusić Króli Grobowców do podporządkowania się jego rozkazom, jednak ci buntują się i pod wodzą króla Settry zmuszają go do odwrotu do Nagashizzar. Po powrocie Nagash znajduje swoją twierdzą opanowaną przez skavenów, ale wypędza je wszystkie dosłownie w ciągu jednej nocy. Przez następne trzy dekady pojedyncze kontrataki skavenów są odpierane przez siły Nagasha. Później Settra obraca się przeciwko innym Królom Grobowców i zostaje pokonany w bitwie trwającej przez siedem dni i siedem nocy. Wycofuje się do Khemri, by stworzyć imperium Ożywieńców, które będzie konkurować z imperium Nagasha zarówno wielkością jak i potęgą. W piętnaście lat później po powstaniu Imperium, Nagash dowiaduje się, że Korona Czarnoksięstwa znajduje się w posiadaniu Moratha. Udaje się więc na północ, by odzyskać swoją koronę, ale Morath zostaje pokonany przez Sigmara zanim Nagash ma szansę odzyskać swoją własność. Nagash wskrzesza ogromną armię ożywieńców i atakuje Imperium. W Bitwie o Rzekę Reik Nagash zostaje pokonany przez Sigmara, a jego armia prawie doszczętnie zniszczona. Rok później Krell, jedyny ocalały z armii Nagasha, zostaje zwyciężony w Bitwie nad Jeziorem Lodowcowym i uwięziony w magicznej krypcie. Przez te lata Settra rośnie w siłę. Ożywieńcza flota Settry po raz pierwszy atakuje wybrzeża późniejszej Bretonii, biorąc do niewoli do Khemri setki ludzi, których czeka los gorszy od śmierci.
       Rok 1681 według kalendarza Imperialnego to kolejna tragedia dla tego państwa. Noc Żywych Trupów. Nagash powraca raz jeszcze 1666 lat po zabiciu przez Sigmara. Przez jedną noc umarli przemierzają znany świat, siejąc strach i zwątpienie wśród żywych . Całe wioski i miasta zostają opanowane i zniszczone przed końcem nocy terroru. Na całe szczęście Nagash nie jest już tak potężny jak kilkaset lat temu. Dlatego też korzysta z pomocy podrzędnych nekromantów, którzy wykonują jego plany. On sam zaś zamieszkuje Nagashizzar i próbuje odzyskać swoją dawną moc.

Fritz Kugelschaft (Kenny)



Dzialalnosc zawieszona