Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Insimilion
Exodus WFRP
Inny Świat
Wieża Snów
Strażnicy Relikwii


Miecz Rozdarcia - nie magiczna zbroja nie jest w stanie niwelować obrażeń tego miecza.

Topór nienawiści Hargara - wywołuje FURIĘ u właściciela jeśli ten znajduje się w odległości 30m od goblinów i jest świadomy ich obecności. +2 obr. Przeciwko goblinoidom. Tylko dla krasnoludów. Topór dwuręczny.

Kolec duszy - broń chaosu. Zasysa dusze zabitych, tylko dobrych i praworządnych. Kiedy będzie ich dziesięć zacznie jarzyć się kamień na rękojeści. Teraz przez najbliższe k6 ataków jego obrażenia zostają podwojone (tylko te wynikające z rzutów k6). Na widok 'osób' dobrych właściciel musi wykonywać udany test OP na każdą turę obecności w jej pobliżu albo zaatakuje, praworządnych z modyfikatorem -20. Miecz. Zmienia charakter właściciela.

Młot z góry grzmotów - jego rękojeść wykonana jest z mithrilu a trzonek z kryształu w którego wnętrzu zatopiony jest kawałek czystego spaczenia. Udane trafienie może spowodować zniszczenie rynsztunku nie magicznego jak i magicznego oraz broni jeśli ktoś będzie chciał sparować uderzenie tym orężem. Podstawowa szansa wynosi 50%, -10% za każdy punkt PP powyżej 1. Postać bez pancerza otrzymuje podwójne obrażenia (tylko te wynikające z rzutów k6). Wymagana siła 5 lub więcej, jeśli właściciel chce wykonać więcej niż jeden atak musi za każdy kolejny atak wykonać udany test siły z kumulującym się modyfikatorem -10. jeśli właściciel spudłuje automatycznie traci jeden atak. Młot dwuręczny inicjatywa -20, parowanie -30.

Miecz Hydry - udane trafienie powoduje k3 rany (obliczane dla każdego osobno). Każda osoba mogąca mu się przyjrzeć prze minimum 3 rundy musi wykonywać udany test OP co rundę (jeśli wciąż go widzi) albo zapragnie go mieć za WSZELKĄ cenę (otwarcie zaatakuje). Pożądanie miecza ustaje po 3 rundach udanych testów OP od czasu schowania miecza.

Kości zwycięstwa\Łajdaka - Na tych kościach zawsze wypada jeden wynik, w dowolnych kombinacjach.

Podwiązka uroku - podnosi Ogd o +20 oraz obdarowuje właścicielkę Urokiem osobistym. Tylko dla kobiet.

Naszyjnik węża - odpalany hasłem. Dusi osobę na której jest zawieszony (zwęża się) udany test Zr pozwala na test S który to po udanym rzucie pozwala zerwać naszyjnik (zniszczyć).

Zbroja dominacji - aby zaatakować postać w tej zbroi należy wykonać udany test CP.

Magiczny kubek - kubek ten zamienia każdą wlaną do niego ciecz w piwo.

Jęzor bólu - bicz spleciony z języków siedmiogłowej hydry i pokryty miksturą sporządzoną na bazie kwasów żołądkowych trolla. +k6 do obrażeń. Ponadto podczas styku bicza z materią krzeszą się rozżarzone węgle (bicz musi uderzyć z pewną siłą nie wystarczy go po prostu przyłożyć) co powoduje że rany zadane tym biczem ropieją, bardzo długo się goja i zostają po nich paskudne, szerokie blizny. Pancerz nie magiczny może ulec zniszczeniu 50%.

LaLongKarabin



Enuncjacja królewska

Szary Smok powoli budzi się ze snu, aby na nowo poczuć woń nadchodzącej w swym Królestwie wiosny. Do broni, obywatele i cudzoziemcy! Niechaj młot i kilof pójdą w ruch, wznosząc mury przygasłej potęgi! Powracamy!

Viva La Resistance!!