Suche buty - są to wysokiej jakości buty
szyte ze skóry jaguara z Answan. Przeszywane są nićmi z grzywy jednorożca. Są
całkowicie nieprzemakalne oraz dodatkowo nie pozwalają dostać się do środka
niepożądanym rzeczom, takich jak małe kamyczki, brud, które tak skutecznie przeszkadzają
w podróży naszym bohaterom.
Ciepły kocioł - wygląda na zwykły osmolony
kocioł do gotowania zupy jednak to tylko pozory. Gdy zapuka się od spodu kawałkiem
metalu , kocioł zaczyna natychmiast podgrzewać to, co ma w środku. Aby wyłączyć
działanie kotła należy również zapukać 3 razy w spód kotła.
Pajęcze buty - zrobione są z mocnej skóry
oraz dodatkowo z sieci olbrzymiego pająka i smoły. Dzięki nim ich właściciel
może dowolnie chodzić nawet po pionowej powierzchni lub po suficie bez obawy
że spadnie.
Magiczny kufel - na życzenie właściciela napełnia
się winem dowolnej jakości (to znaczy nie dowolnej, bo markę wina ustala czarodziej
podczas tworzenia przedmiotu.). Tej magicznej właściwości można użyć zazwyczaj
3 x / dobę.
Samopiszące pióro - fajna zabawka, bo nie
robi błędów, ani kleksów oraz ogólnie oszczędza czas i pieniądze . Potrzeba
mu jedynie kałamarza z atramentem. Ma jednak jedną wadę - pisze praktycznie
wszystko, co usłyszy, jeżeli tylko ma dostęp do papieru i atramentu.
Kamień światła - na życzenie właściciela "
Niech stanie się światłość- kamień rozbłyskuje jasnym , białym światłem (
taka nowoczesna pochodnia ) . Pierwotna moc wystarcza na ok. 6 godzin świecenia
bez ustanku. Można go później znowu naładować poprzez trzygodzinne podgrzewanie
magicznym ogniem.
Magiczna złota korona powrotu - na pierwszy
rzut oka jest najzwyklejsza złota korona jednak po wypowiedzeniu hasła ("Skąpiec")
natychmiast teleportuje się do dłoni właściciela.
Magiczny sztylet trucizn - z pozoru wygląda na nie posiadający
magicznych właściwości, zakrzywiony i ozdobiony szmaragdami sztylet. To jednak
nieprawda. Drzemie w nim olbrzymia siła śmierci. Przy nawet najmniejszym zranieniu
zadaje dodatkowo obrażenia od 1 dawki trucizny (najsilniejszej dla danej istoty)
Maska strachu - Zwykła cyrkowa maska klowna
. Jednak na życzenie noszącego wzbudza strach w każdej istocie humanoidalnej
Amulet pływania - może wydać się śmieszne,
ale osoba nosząca na szyi ten oto amulet w kształcie rybiej płetwy po prostu
nie może utonąć!
Naszyjnik zwierząt - podobno istnieje tyle
rodzajów naszyjników ile gatunków zwierząt.
Ten któremu uda się zdobyć (a nie jest to łatwe) ten skarb może mówić o szczęściu.
Pozwala on na rozmowę ze zwierzętami oraz na zmianę w zwierzę wygrawerowane
na naszyjniku. (oczywiście właściciel danego amuletu jest postrzegany przez
właśnie to zwierzę jako przyjaciel)
Cicha sakiewka - po prostu najzwyklejsza w
świecie materiałowa sakiewka . Jednak całkowicie tłumi hałas który wydają podrzucane
monety .
Świecąca kreda - zwykła kreda do rysowania
po murach . Jednak gdy .....
....... zgaśnie światło ....... ..... to ...... ?
świeci jasnym blaskiem.
Leśna szata - nie ma wątpliwości, że te szaty
dawno temu wykonywały jedynie leśne elfy.
Niemal wszyscy znają jej magiczne zalety. Oprócz tego że jest całkowicie nieprzemakalna,
potrafi doskonale wtopić się w leśny krajobraz.
Pierścień paraliżu - wygląda jak zwykły pierścień z dużym,
czarnym kamieniem szlachetnym. Po prostu paraliżuje dotkniętą osobę żywą.
Smocza krew - specjalnie umagiczniona i przeczyszczona
smocza krew ma wspaniałe właściwości: gdy ją wypijesz podziel swoją WT przez
dwa i pomnóż swoją siłę x 2 .
Napój feniksa - kiedy osoba w czasie działania
tego specyfiku zostanie wystawiona na działanie ognia, natychmiast zyskuje tyle
punktów Żw, ile miała stracić.
Róg przerażenia - zadmij w ten róg, aby wystraszyć
każde napotkane zwierzę (nie fantastyczne) o inteligencji 10 lub mniejszej.
Zęby drakolicza - rzuć te zęby na ziemię,
powiedz "wstańcie" i niech k6 szkieletów powstanie z ziemi, by ci służyć.
Belial
Eliksir Długowieczności
Mikstura zmniejsza wiek postaci o 1k12 lat przywracając młodość i wigor. Aby
osiągnąć pożądany efekt należy spożyć miksturę w całości. Istnieje 15% procent
szans, że mikstura odwróci swoje działanie i doda lat. Należy wykonać rzut kośćmi
k100 i k10 jeśli wynik będzie większy niż 85% miskutra zmieni swe właściwości
na powyżej wymienione.
Eliksir Medytacji
Podczas jednej rundy należy wypić całą miksturę. Jeśli tak się stanie, to spożywającemu
przywracane są stracone 2k4+2 punkty Magii.
Eliksir Wielu Mów
Ten wywar po wypiciu pozwala na mówienie w każdym języku jaki jest używany w
Starym Świecie. Wywar działa do następnego dnia do tej samej godziny.
Pierścień pływania
Pierścień ten umożliwia noszącemu na pływanie z maksymalną prędkością nawet
osobą nie potrafiącym pływać.
Buty Fritza
Są to buty znanego alchemika i czarodzieja w jednym. Są one magiczne. Można
się w nich poruszać z podwojoną szybkością jednak człowiek męczy się w nich
o wiele szybciej niż w każdych innych butach jednak w nich w krótszym czasie
przebywamy dłuższą drogę.
Kapelusz Fritza
Kapelusz ten wygląda normalnie tak jak każdy inny jednak ten posiada aż 2 do
punktów pancerza na całą głowę. Oprócz tego kto go nosi widzi w ciemnościach
na 25m i potrafi rozmawiać w każdym języku. Jeszcze jedną właściwością jest
to, że kapelusz dodaje +10Int.
Rękawice Fritza
Fritz miał sługę który często był zmuszany do kradzieży z tego to też powodu
Fritz stworzył specjalne rękawice pozwalające kraść bezszelestnie.
Rękawice te nigdy się nie pobrudzą i nie zostawiają żadnych śladów. Oprócz tego
każda czynność w nich jest nie do usłyszenia chyba, że ktoś posiada umiejętność
czuły słuch (dobry słuch) lub zna czar słyszenia. Rękawice te dodają jeszcze
+10Zr.
Sztylet Dozmara
Sztylet ten jest niezniszczalny. Został on wykonany z metalu z gwiazd. Broń
ta posiada przepiękną rękojeść z kości pegaza obwiniętą smoczą skórą co stanowi
ją miękką i samo dopasowującą się do każdej ręki. Rękojeść jest wysadzana brylantami.
Ostrze jest bardzo ostre z obydwóch stron i jest pozłacane. Oprócz tego dodaje
+1S oraz zadaje zawsze cios z +2 do obrażeń.
Fritz Kugelschaft
|