Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Insimilion
Exodus WFRP
Inny Świat
Wieża Snów
Strażnicy Relikwii




Suche buty - są to wysokiej jakości buty szyte ze skóry jaguara z Answan. Przeszywane są nićmi z grzywy jednorożca. Są całkowicie nieprzemakalne oraz dodatkowo nie pozwalają dostać się do środka niepożądanym rzeczom, takich jak małe kamyczki, brud, które tak skutecznie przeszkadzają w podróży naszym bohaterom.

Ciepły kocioł - wygląda na zwykły osmolony kocioł do gotowania zupy jednak to tylko pozory. Gdy zapuka się od spodu kawałkiem metalu , kocioł zaczyna natychmiast podgrzewać to, co ma w środku. Aby wyłączyć działanie kotła należy również zapukać 3 razy w spód kotła.

Pajęcze buty - zrobione są z mocnej skóry oraz dodatkowo z sieci olbrzymiego pająka i smoły. Dzięki nim ich właściciel może dowolnie chodzić nawet po pionowej powierzchni lub po suficie bez obawy że spadnie.

Magiczny kufel - na życzenie właściciela napełnia się winem dowolnej jakości (to znaczy nie dowolnej, bo markę wina ustala czarodziej podczas tworzenia przedmiotu.). Tej magicznej właściwości można użyć zazwyczaj 3 x / dobę.

Samopiszące pióro - fajna zabawka, bo nie robi błędów, ani kleksów oraz ogólnie oszczędza czas i pieniądze . Potrzeba mu jedynie kałamarza z atramentem. Ma jednak jedną wadę - pisze praktycznie wszystko, co usłyszy, jeżeli tylko ma dostęp do papieru i atramentu.

Kamień światła - na życzenie właściciela " Niech stanie się światłość’’- kamień rozbłyskuje jasnym , białym światłem ( taka nowoczesna pochodnia ) . Pierwotna moc wystarcza na ok. 6 godzin świecenia bez ustanku. Można go później znowu naładować poprzez trzygodzinne podgrzewanie magicznym ogniem.

Magiczna złota korona powrotu - na pierwszy rzut oka jest najzwyklejsza złota korona jednak po wypowiedzeniu hasła ("Skąpiec") natychmiast teleportuje się do dłoni właściciela.


Magiczny sztylet trucizn - z pozoru wygląda na nie posiadający magicznych właściwości, zakrzywiony i ozdobiony szmaragdami sztylet. To jednak nieprawda. Drzemie w nim olbrzymia siła śmierci. Przy nawet najmniejszym zranieniu zadaje dodatkowo obrażenia od 1 dawki trucizny (najsilniejszej dla danej istoty)

Maska strachu - Zwykła cyrkowa maska klowna . Jednak na życzenie noszącego wzbudza strach w każdej istocie humanoidalnej

Amulet pływania - może wydać się śmieszne, ale osoba nosząca na szyi ten oto amulet w kształcie rybiej płetwy po prostu nie może utonąć!

Naszyjnik zwierząt - podobno istnieje tyle rodzajów naszyjników ile gatunków zwierząt.
Ten któremu uda się zdobyć (a nie jest to łatwe) ten skarb może mówić o szczęściu.
Pozwala on na rozmowę ze zwierzętami oraz na zmianę w zwierzę wygrawerowane na naszyjniku. (oczywiście właściciel danego amuletu jest postrzegany przez właśnie to zwierzę jako przyjaciel)

Cicha sakiewka - po prostu najzwyklejsza w świecie materiałowa sakiewka . Jednak całkowicie tłumi hałas który wydają podrzucane monety .

Świecąca kreda - zwykła kreda do rysowania po murach . Jednak gdy .....
....... zgaśnie światło ....... ..... to ...... ?
świeci jasnym blaskiem.

Leśna szata - nie ma wątpliwości, że te szaty dawno temu wykonywały jedynie leśne elfy.
Niemal wszyscy znają jej magiczne zalety. Oprócz tego że jest całkowicie nieprzemakalna,
potrafi doskonale wtopić się w leśny krajobraz.

Pierścień paraliżu - wygląda jak zwykły pierścień z dużym, czarnym kamieniem szlachetnym. Po prostu paraliżuje dotkniętą osobę żywą.

Smocza krew - specjalnie umagiczniona i przeczyszczona smocza krew ma wspaniałe właściwości: gdy ją wypijesz podziel swoją WT przez dwa i pomnóż swoją siłę x 2 .

Napój feniksa - kiedy osoba w czasie działania tego specyfiku zostanie wystawiona na działanie ognia, natychmiast zyskuje tyle punktów Żw, ile miała stracić.

Róg przerażenia - zadmij w ten róg, aby wystraszyć każde napotkane zwierzę (nie fantastyczne) o inteligencji 10 lub mniejszej.

Zęby drakolicza - rzuć te zęby na ziemię, powiedz "wstańcie" i niech k6 szkieletów powstanie z ziemi, by ci służyć.

Belial

Eliksir Długowieczności
Mikstura zmniejsza wiek postaci o 1k12 lat przywracając młodość i wigor. Aby osiągnąć pożądany efekt należy spożyć miksturę w całości. Istnieje 15% procent szans, że mikstura odwróci swoje działanie i doda lat. Należy wykonać rzut kośćmi k100 i k10 jeśli wynik będzie większy niż 85% miskutra zmieni swe właściwości na powyżej wymienione.

Eliksir Medytacji
Podczas jednej rundy należy wypić całą miksturę. Jeśli tak się stanie, to spożywającemu przywracane są stracone 2k4+2 punkty Magii.

Eliksir Wielu Mów
Ten wywar po wypiciu pozwala na mówienie w każdym języku jaki jest używany w Starym Świecie. Wywar działa do następnego dnia do tej samej godziny.

Pierścień pływania
Pierścień ten umożliwia noszącemu na pływanie z maksymalną prędkością nawet osobą nie potrafiącym pływać.

Buty Fritza
Są to buty znanego alchemika i czarodzieja w jednym. Są one magiczne. Można się w nich poruszać z podwojoną szybkością jednak człowiek męczy się w nich o wiele szybciej niż w każdych innych butach jednak w nich w krótszym czasie przebywamy dłuższą drogę.

Kapelusz Fritza
Kapelusz ten wygląda normalnie tak jak każdy inny jednak ten posiada aż 2 do punktów pancerza na całą głowę. Oprócz tego kto go nosi widzi w ciemnościach na 25m i potrafi rozmawiać w każdym języku. Jeszcze jedną właściwością jest to, że kapelusz dodaje +10Int.

Rękawice Fritza
Fritz miał sługę który często był zmuszany do kradzieży z tego to też powodu Fritz stworzył specjalne rękawice pozwalające kraść bezszelestnie.
Rękawice te nigdy się nie pobrudzą i nie zostawiają żadnych śladów. Oprócz tego każda czynność w nich jest nie do usłyszenia chyba, że ktoś posiada umiejętność czuły słuch (dobry słuch) lub zna czar słyszenia. Rękawice te dodają jeszcze +10Zr.

Sztylet Dozmara
Sztylet ten jest niezniszczalny. Został on wykonany z metalu z gwiazd. Broń ta posiada przepiękną rękojeść z kości pegaza obwiniętą smoczą skórą co stanowi ją miękką i samo dopasowującą się do każdej ręki. Rękojeść jest wysadzana brylantami. Ostrze jest bardzo ostre z obydwóch stron i jest pozłacane. Oprócz tego dodaje +1S oraz zadaje zawsze cios z +2 do obrażeń.

Fritz Kugelschaft



Enuncjacja królewska

Szary Smok powoli budzi się ze snu, aby na nowo poczuć woń nadchodzącej w swym Królestwie wiosny. Do broni, obywatele i cudzoziemcy! Niechaj młot i kilof pójdą w ruch, wznosząc mury przygasłej potęgi! Powracamy!

Viva La Resistance!!