Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


Elementalista

Elementaliści są wyspecjalizowanymi czarodziejami, którzy zajmują się siłami przyrody oraz żywiołami ziemi, powietrza, ognia i wody. Poza tym, że potrafią w pewnym stopniu kontrolować siły przyrody, są również w stanie przynajmniej częściowo kontrolować cztery żywioły oraz istoty znane jako żywiołaki.

Jako czarodzieje przyrody, elementaliści mają bliski kontakt z istotami żywymi i - choć samotni - są przeważnie łagodni i niezbyt skorzy do gniewu. Energie magiczne, które wykorzystują, są całkowicie przeciwstawne tym, które rządzą magią demoniczną i nekromantyczną. Postać, która kiedykolwiek była elementalistą nigdy nie może zostać demonologiem ani nekromantą.

Znalezienie nauczyciela magii elementalnej nie jest tak proste, jak znalezienie czarodzieja, choć zdecydowanie łatwiejsze od odszukania demonologa czy nekromanty. Wielu elementalistów prowadzi pustelniczy tryb życia, mieszkając w odosobnionych miejscach blisko źródeł wielkich energii przyrody (wodospadów, oceanów, wulkanów, szczytów górskich itp.). Bohaterowie którzy zechcą uczyć się magii elementalnej muszą przekonać swych ewentualnych nauczycieli o szczerości zamiarów, demonstrując w jakiś sposób swą miłość do przyrody. MG może zechcieć, by bohater wykonał test Ogłady, z modyfikatorem -10% na każdy poziom, jaki został przez niego osiągnięty w innych dziedzinach magii. Jeśli ten test się uda, bohater zostanie przyjęty na ucznia i będzie musiał uczyć się przez 1K4+1 miesięcy. Pod koniec tego czasu powinien wydać 200PD, by stać sie elementalistą 1 poziomu, zdolnym rzucać wszystkie czary elementalne, o których wiedza została mu przekazana przez nauczyciela.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
Poziom 1

-

-

-

-

-

+2

+10

- - -

+10

- - -
Poziom 2

-

+10

+10

+1

+1

+3

+20

-

+10

+10

+20

+10

+10

-
Poziom 3

-

+10

+10

+1

+1

+4

+30

-

+20

+20

+30

+20

+20

-
Poziom 4

-

+10

+10

+1

+1

+4

+40

-

+30

+30

+30

+30

+30

-
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd

Umiejętności poz. 1
Język tajemny - magii elementalnej
Rzucanie czarów - magia elementalna 1 poziomu
Różdżkarstwo
Zielarstwo
Metalurgia

Umiejętności poz. 2
Astronomia
Rzucanie czarów - magia elementalna 2 poziomu
Rozpoznawanie ożywieńców
Medytacja

Umiejętności poz. 3
Język tajemny - druidyczny
Rzucanie czarów - magia elementalna 3 poziomu
Wiedza o demonach
Rozpoznawanie magicznych przedmiotów
Wykrywanie istot magicznych

Umiejętności poz. 4
Język tajemny - krasnoludzki lub elficki
Rzucanie czarów - magia elementalna 4 poziomu
Wytwarzanie eliksirów

Punkty magii:
Ludzie i elfy: +4K4 punkty co poziom
Krasnoludy i halflingi: +2K4 punkty co poziom

Przedmioty
Broń ręczna
Laska czarodziejska
10K6 złotych koron

Profesje wyjściowe:
Elementalista - następnego poziomu
Iluzjonista - poziom 1
Czarodziej - poziom 2




Dzialalnosc zawieszona