Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


Mówca eteru

Magia eteru jest odłamem magii elementalnej. Mówcy eteru są nieprześcignionymi mistrzami we władaniu powietrzem, a ich najmocniejszą stroną są czary latania. W żadnej innej specjalizacji nie ma tylu czarów związanych z lataniem, jak w tej.

Mówcy eteru zamieszkują polany, łąki, lasy. Najczęściej miejsca gdzie jest świeże powietrze i nieograniczony dostęp do niego. Magia eteru nie jest zła. Jak każda inna magia posiada czary za pomocą, których mag może wyrządzić szkodę innej osobie, lecz jej dobre imię psuje jeden, jedyny czar za pomocą, którego mówca eteru może przywołać ducha. Czar ten jest zakazany w Starym Świecie, a użycie go może sprowadzić na maga tylko kłopoty. Niemniej jednak jest on używany.

Mówcy eteru nie są ogólnie lubiani, toteż znalezienie mistrza, u którego można się nauczać nie należy do najprostszych rzeczy. Nie jest to jednak tak trudne jak znalezienie mistrza nekromanty czy demonologa. Mówcy eteru są skryci w sobie, nie są skłonni do zbędnej przemocy, nie zawierają także zbytnich przyjaźni, gdyż uważają, iż na świecie jej brak. Wolą pozostać na uboczu i nie wadzić nikomu. Oczywiście zdarzają się tacy, którzy za wszelką cenę chcą pokazać swoją wyższość nad innymi i wyruszają w świat, aby stawiać czoła niebezpieczeństwu. Uczeń czarodzieja, który chce pozostać mówcą eteru, musi dowieść swojemu mistrzowi, iż zależy mu na tym. Może to być np. jakiś test związany z wytrzymałością. W ostateczności jest to pomaganie mistrzowi w czyszczeniu domu, robieniu zakupów, czy też pomaganie w polu.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
Poziom 1

-

-

-

-

-

+2

+10

- - -

+10

- - -
Poziom 2

-

+10

+10

+1

+1

+3

+20

-

+10

+10

+20

+10

+10

-
Poziom 3

-

+10

+10

+1

+1

+4

+30

-

+20

+20

+30

+20

+20

-
Poziom 4

-

+10

+10

+1

+1

+4

+40

-

+30

+30

+30

+30

+30

-
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd

Umiejętności poz. 1
Rzucanie czarów - magia powietrza poz.1
Wykrywanie magii
Rozpoznawanie runów
Wiedza o pergaminach
Zielarstwo

Umiejętności poz. 2
Rzucanie czarów - magia powietrza poz.2
Astronomia
Medytacja
Rozpoznawanie ożywieńców
Język tajemny mówców

Umiejętności poz. 3

Rzucanie czarów - magia powietrza poz.3
Rozpoznawanie magicznych przedmiotów
Wiedza o demonach
Wykrywanie istot magicznych

Umiejętności poz. 4
Rzucanie czarów - magia powietrza poz. 4
Warzenie trucizn
Język tajemny - krasnoludzki lub elficki
Tworzenie eliksirów

Przedmioty:
Brón ręczna
Laska czarodziejska
10k6 zk

Profesje wyjściowe:
Mówca eteru - następnego poziomu
Mówca kamienia
Czarodziej
Profesje Wejściowe:
Uczeń czarodzieja

Punkty magii:
Ludzie i elfy +4k4 co poziom
Krasnoludy i Halflingi +2k4 co poziom

Dalej >>> Mówca wody

Dzialalnosc zawieszona