Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


Uczeń Czarodzieja

Każdy kto chce zostać czarodziejem, musi odsłużyć długi i niebezpieczny okres nauki. Wskutek jej podjęcia przyszły czarodziej spędza wiele długich godzin, przy pracach fizycznych. W zamian za to dostaje miejsce do spania, a od czasu do czasu pobiera także lekcje magii. Wielu uczniów męczy się skrobaniem podłóg, czyszczeniem i porządkowaniem, czyli pozycją niemal zwykłych służących.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
          +1     +10   +10   +10  

Umiejętności:
Język tajemny magiczny
Rzucanie czarów - tylko magia prosta
Czytanie i pisanie
Sekretny język klasyczny
50% szans na wiedzę o magicznych pergaminach

Punkty magii:
Ludzie i elfy +2K4
Krasnoludowie i halflingi +1K4

Przedmioty:
nie ma

Profesje wyjściowe:
Rajfur
Szarlatan
Czarodziej - 1 poziom
Hiena cmentarna
Porywacz zwłok
Cyrkowiec - bentlarz
Szuler


Czarodziej

Czarodzieje są najliczniejsi spośród uprawiających magię. Wielu z nich poświęciło się poszukiwaniu przygód, by wykorzystać swe zdolności do odzyskania utraconej i zapomnianej wiedzy magicznej, legendarnych, magicznych artefaktów i oczywiście dużych sum pieniędzy. Po skompletowaniu pierwszego poziomu swej profesji, czarodzieje mogą zdecydować się na specjalizację w którejś z gałęzi magii, czyli demonologii, elementaliźmie, nekromancji lub iluzjoniźmie - patrz dalej. Wielu jednakże uważa za bardziej korzystne posiadanie szerokiego zakresu czarów, pozostając czarodziejami nie wyspecjalizowanymi.

Przyjmuje się, że ten sam czarodziej, który szkolił postać w okresie terminowania, będzie ją dalej nauczał, gdy zechce ona kontynuować swą magiczną karierę. Okres dodatkowego treningu potrzebnego by zostać czarodziejem 1 poziomu wynosi 1K3 miesiące. Po tym czasie postać wydaje 100 PD i (jeżeli nabędie umiejętność rzucanie czarów), będzie mogła rzucać wszystkie zaklęcia z 1 poziomu magii wojennej, które pozna.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
Poziom 1

-

-

-

-

-

+2

+10

- - -

+10

- - -
Poziom 2

-

+10

+10

+1

+1

+3

+20

-

+10

+10

+20

+10

+10

-
Poziom 3

-

+10

+10

+1

+1

+4

+30

-

+20

+20

+30

+20

+20

-
Poziom 4

-

+10

+10

+1

+1

+4

+40

-

+30

+30

+30

+30

+30

-
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd


Umiejętności poz. 1
Rzucanie czarów - magia wojenna 1 poziomu
Rozpoznawanie roślin
Wykrywanie magii
Rozpoznawanie runów
Wiedza o pergaminach

Umiejętności poz. 2
Rzucanie czarów - magia wojenna 2 poziomu
Szacowanie
Zielarstwo
Wykrywanie istot magicznych
Medytacja

Umiejętności poz. 3
Rzucanie czarów - magia wojenna 3 poziomu
Wiedza o demonach
Rozpoznawanie magicznych przedmiotów
Rozpoznawanie ożywieńców
Warzenie trucizn

Umiejętności poz. 4
Język tajemny - krasnoludzki lub elficki
Rzucanie czarów - magia wojenna 4 poziomu
Wytwarzanie eliksirów
Tworzenie magicznych pergaminów

Punkty magii:
Ludzie i elfy: +4K4 punkty co poziom
Krasnoludy i halflingi: +2K4 punkty co poziom

Przedmioty
Broń ręczna
Laska czarodziejska
10K6 złotych koron

Profesje wyjściowe:
Czarodziej - następny poziom
Demonolog - poziom 1
Elementalista - poziom 1
Iluzjonista - poziom 1
Nekromanta - poziom 1




Dzialalnosc zawieszona