|
Uczeń Czarodzieja
Każdy kto chce zostać czarodziejem, musi odsłużyć długi i niebezpieczny okres nauki. Wskutek jej podjęcia przyszły czarodziej spędza wiele długich godzin, przy pracach fizycznych. W zamian za to dostaje miejsce do spania, a od czasu do czasu pobiera także lekcje magii. Wielu uczniów męczy się skrobaniem podłóg, czyszczeniem i porządkowaniem, czyli pozycją niemal zwykłych służących.
Schemat rozwinięc |
Sz |
Ww |
Us |
S |
Wt |
Zw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
|
|
|
|
|
+1 |
|
|
+10 |
|
+10 |
|
+10 |
|
Umiejętności:
Język tajemny magiczny
Rzucanie czarów - tylko magia prosta
Czytanie i pisanie
Sekretny język klasyczny
50% szans na wiedzę o magicznych pergaminach
Punkty magii:
Ludzie i elfy +2K4
Krasnoludowie i halflingi +1K4
Przedmioty:
nie ma
Profesje wyjściowe:
Rajfur
Szarlatan
Czarodziej - 1 poziom
Hiena cmentarna
Porywacz zwłok
Cyrkowiec - bentlarz
Szuler
Czarodziej
Czarodzieje są najliczniejsi spośród uprawiających magię. Wielu z nich poświęciło się poszukiwaniu przygód, by wykorzystać swe zdolności do odzyskania utraconej i zapomnianej wiedzy magicznej, legendarnych, magicznych artefaktów i oczywiście dużych sum pieniędzy. Po skompletowaniu pierwszego poziomu swej profesji, czarodzieje mogą zdecydować się na specjalizację w którejś z gałęzi magii, czyli demonologii, elementaliźmie, nekromancji lub iluzjoniźmie - patrz dalej. Wielu jednakże uważa za bardziej korzystne posiadanie szerokiego zakresu czarów, pozostając czarodziejami nie wyspecjalizowanymi.
Przyjmuje się, że ten sam czarodziej, który szkolił postać w okresie terminowania, będzie ją dalej nauczał, gdy zechce ona kontynuować swą magiczną karierę. Okres dodatkowego treningu potrzebnego by zostać czarodziejem 1 poziomu wynosi 1K3 miesiące. Po tym czasie postać wydaje 100 PD i (jeżeli nabędie umiejętność rzucanie czarów), będzie mogła rzucać wszystkie zaklęcia z 1 poziomu magii wojennej, które pozna.
Schemat rozwinięc |
Sz |
Ww |
Us |
S |
Wt |
Zw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
Poziom 1 |
- |
- |
- |
- |
- |
+2 |
+10 |
- |
- |
- |
+10 |
- |
- |
- |
Poziom 2 |
- |
+10 |
+10 |
+1 |
+1 |
+3 |
+20 |
- |
+10 |
+10 |
+20 |
+10 |
+10 |
- |
Poziom 3 |
- |
+10 |
+10 |
+1 |
+1 |
+4 |
+30 |
- |
+20 |
+20 |
+30 |
+20 |
+20 |
- |
Poziom 4 |
- |
+10 |
+10 |
+1 |
+1 |
+4 |
+40 |
- |
+30 |
+30 |
+30 |
+30 |
+30 |
- |
Sz |
Ww |
Us |
S |
Wt |
Zw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
Umiejętności poz. 1
Rzucanie czarów - magia wojenna 1 poziomu
Rozpoznawanie roślin
Wykrywanie magii
Rozpoznawanie runów
Wiedza o pergaminach
Umiejętności poz. 2
Rzucanie czarów - magia wojenna 2 poziomu
Szacowanie
Zielarstwo
Wykrywanie istot magicznych
Medytacja
Umiejętności poz. 3
Rzucanie czarów - magia wojenna 3 poziomu
Wiedza o demonach
Rozpoznawanie magicznych przedmiotów
Rozpoznawanie ożywieńców
Warzenie trucizn
Umiejętności poz. 4
Język tajemny - krasnoludzki lub elficki
Rzucanie czarów - magia wojenna 4 poziomu
Wytwarzanie eliksirów
Tworzenie magicznych pergaminów
Punkty magii:
Ludzie i elfy: +4K4 punkty co poziom
Krasnoludy i halflingi: +2K4 punkty co poziom
Przedmioty
Broń ręczna
Laska czarodziejska
10K6 złotych koron
Profesje wyjściowe:
Czarodziej - następny poziom
Demonolog - poziom 1
Elementalista - poziom 1
Iluzjonista - poziom 1
Nekromanta - poziom 1
|
|