O rzeczy przemijaniu, czyli Hubka i Krzesiwo.
Wśród większości graczy panuje przekonanie, że to co mają przy sobie od momentu wylosowania jest nietykalne! Kiedy coś im zginie to od razu podejrzewają działalność złodzieja albo całej mafii tileańskiej. Tymczasem niektóre przedmioty mają to do siebie, że zużywają się lub wyczerpują, a nie mówię tylko o broni.
Tak właśnie dzieje się z hubką i krzesiwem. Czemu miałoby wystarczyć na wieczność, kiedy są w użytku niemal każdego wieczoru? Po prostu się wyczerpują. Dlatego mam tu ciekawe pomysły, które trochę utrudnią graczom życie.
Hubka to niewielka garść słomy, sproszkowanej albo całej huby (grzyba), wiórów itp. dobrze wysuszona lub nawet nasączona łatwopalnym płynem. Po użyciu spala się, może też zamoknąć, jeśli źle się ją przechowuje. Krzesiwo stanowią dwa kamienie, zwykle krzemienie, które dają dobrą iskrę. Może to też być jeden krzemień i kawałek metalu (jak w strzelbie skałkowej), czasem tylko jeden kamień i trzonek noża. Taki kamień też ma ograniczoną trwałość. Po iluś tam uderzeniach może się pokruszyć. Dlatego proponuję poniższe zmiany.
Podczas losowania BG niektórzy dostają na wyposażeniu komplet do rozpalania ognia. Zestaw taki jest znany i wystarcza na: hubka - 15 razy, krzesiwo - 30 razy. W skrócie: H15/X30. Natomiast podczas przygód istnieje możliwość wejścia w posiadanie zestawu o nieznanych parametrach. Dlatego wartości tychże ustala MG przy pomocy rzutów: X rzut k100/2, H rzut k100/4 (zaokrąglone w dół). Daje to przeciętną szansę, że krzesiwo wystarczy na dwukrotnie dłużej niż hubka, chociaż nie koniecznie.
Przykład
Burin - krasnoludzki pogromca trolli - po udanej akcji postanawia rozbić obóz nad rzeką. Jest jesień, noce są chłodne, a on jest tak zmęczony i ranny, że nie zdoła dotrzeć już dziś do żadnej osady. Postanawia rozpalić ogień. Niestety, nie dysponuje sprzętem. MG decyduje, że Burin po udanym teście przeszukania znajdzie krzesiwo nad strumieniem. Burin rzuca - test nie powiódł się o 6 punktów, więc MG decyduje, że krasnolud znajdzie tylko jeden krzemień. Burin ma zielarstwo, więc znajduje bez kłopotu starą, wyschniętą hubę na spróchniałym drzewie. Teraz już może, zebrawszy w okolicy trochę drewna, rozpalić ogień. Układa stosik i, chuchając w zmarznięte dłonie, próbuje go podpalić. Jakież jest jego zdziwienie, gdy po czterech próbach kamień, uderzany nożem by dać dostatecznie dużą iskrę, rozpada mu się w garści! Był tak zwietrzały, że nie nadawał się na krzesiwo. Krasnolud więc, jeśli szybko czegoś nie wymyśli, spędzi chłodną, długą noc pod gwiazdami, a nie ma nawet naparstka spirytusu.
MG w tajemnicy rzucił test dla krzesiwa: k100/2. Wypadło 09, zaokrąglone w dół daje 08, przez dwa to jakość krzesiwa. Więc dlatego krasnalowi się nie udało, chociaż hubki starczyłoby na k100 = 64, /4 = 16 prób rozpalenia.
I jeszcze kilka uwag.
Normalnie zestaw HX ma WO = 5. Ja myślę, że nie zawsze. Powinno to dotyczyć standardowego zestawu. Dlatego rozbiłem to na: 1 kamień WO = 2, 2 kamień WO = 2 i hubka WO = 1. Jeżeli ktoś używa jednego krzemienia + noża albo kawałka metalu, WO ulegnie zmianie. Będzie wtedy: 1 kamień WO = 2, hubka WO = 1 i nóż WO = 10 (z tym że wpisany jest prawdopodobnie w tabeli broni, więc się nie liczy); albo kawałek metalu WO = 6 (wtedy zestaw do rozpalania waży 9, nie 5).
Można też używać odłamków pękniętego krzemienia, wtedy każdy waży 1, ale do skrzesania iskry wymagany jest test ZR.
Stosując się do tych zasad można wywołać ciekawe sytuacje, np. mając X gracze próbują rozpalić ogień, ale zapomnieli, że H skończyła się już dobę temu na zeszłym postoju. Czy im się uda?
Na koniec zestawienie:
Przedmiot
|
Losowany na początku starcza na
|
Zdobyty inaczej starcza na
|
H (hubka)
|
15 x za porcję
|
k100/4 x za porcję
|
X (krzesiwo)
|
30 x za kpl.
|
k100/2 x za kpl.
|
Przedmiot/zestaw
|
Waga w punktach WO
|
Hubka
|
WO = 1 za porcję
|
Krzemień
|
WO = 2 za szt.
|
Kawałek metalu
|
WO = 2 - 8 za szt.
|
Nóż
|
WO = (10 w tabeli broni) czyli 0
|
Zestaw H + 2 krzemienie
|
WO = 5 za zest.
|
Zestaw H + krzemień + metal
|
WO = 5 - 11 za zest.
|
Zestaw H + krzemień + nóż itp.
|
WO = 3 za zest.
|
Rrico
Przejdź dalej