Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Insimilion
Exodus WFRP
Inny Świat
Wieża Snów
Strażnicy Relikwii


O Wyjmiotach
(tekst Marcina Perkowskiego z MiM 5/6 '97)

Wyjmioty są stworami spotykanymi chyba jedynie na Pustkowiach Chaosu. W ogólnym zarysie przypominają metrowej średnicy kulę mięsa na kurzopodobnych łapkach, z trąbą zamiast mordy i wielkimi oczyskami pozbawionymi białka. Wyjmioty są bardzo towarzyskie i nie przeszkadza im duża liczba istot innych ras. Lubią zakradać się od tyłu, skakać na plecy zaskoczonej ofiary i obcałowywać ją końcem trąbki. Być może wygląda to bardzo idyllicznie, ale owe "całusy" to ich zwykły sposób polowania. W warunkach naturalnych wyjmioty opluwają dokładnie swoje ofiary, rozpuszczając ich tkanki za pomocą kleistej mazi. Nieszczęśnik szybko zamienia się w kałużę, którą stworzenie wciąga za pomocą trąbki. Egzemplarze trzymane w niewoli mają jednak specjalne klamry na ryjkach i nie są w stanie wyrządzić nikomu krzywdy. Polowanie zamienia się w obcałowywanie delikwenta przez sfrustrowanego zwierzaka.
Dźwięki towarzyszące spożywaniu posiłku przez wyjmiota przypominają siorbanie, co zwykle wywołuje u postronnych słuchaczy gwałtowny odruch wymiotny. Zapewne z tego właśnie powodu owe zwierzątka zwą się Wyjmiotami!
Do boju wyjmioty ruszają już bez klamerek na ryjkach za to popędzane przez nadzorcę zwierząt tęgimy ciosami pały. Osiągnąwszy w ten sposób pewne przyspieszenie, rzucają się do walki nie słuchając żadnych poleceń i nie zwracając uwagi dosłownie na nic. Po bitwie nadzorca usypia je przy pomocy specjalnych strzałek z trucizną usypiającą i ponownie zakłada im klamerki.
Wyjmiot jest podatny na szał bojowy. Walczy plując na przeciwnika żrącymi wymiocinami. Jest to gęsta, zawiesista ciecz, skuteczna jedynie w bezpośrednim starciu. Wymiocina rozpuszcza tkanki, zadając w ciągu rundy K4 obrażenia z S6. Wyjmiot nie podejmie - z własnej inicjatywy - walki z innym przeciwnikiem, dopóki nie poświęci przynajmniej jednej tury na konsumpcję poprzedniej ofiary. Gruba skóra daje mu 1 PP na całym ciele.

Charakterystyki
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
6
41
0
3
8
4
30
1
-
10
5
10
5
-


Enuncjacja królewska

Szary Smok powoli budzi się ze snu, aby na nowo poczuć woń nadchodzącej w swym Królestwie wiosny. Do broni, obywatele i cudzoziemcy! Niechaj młot i kilof pójdą w ruch, wznosząc mury przygasłej potęgi! Powracamy!

Viva La Resistance!!