Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


O Wyjmiotach
(tekst Marcina Perkowskiego z MiM 5/6 '97)

Wyjmioty są stworami spotykanymi chyba jedynie na Pustkowiach Chaosu. W ogólnym zarysie przypominają metrowej średnicy kulę mięsa na kurzopodobnych łapkach, z trąbą zamiast mordy i wielkimi oczyskami pozbawionymi białka. Wyjmioty są bardzo towarzyskie i nie przeszkadza im duża liczba istot innych ras. Lubią zakradać się od tyłu, skakać na plecy zaskoczonej ofiary i obcałowywać ją końcem trąbki. Być może wygląda to bardzo idyllicznie, ale owe "całusy" to ich zwykły sposób polowania. W warunkach naturalnych wyjmioty opluwają dokładnie swoje ofiary, rozpuszczając ich tkanki za pomocą kleistej mazi. Nieszczęśnik szybko zamienia się w kałużę, którą stworzenie wciąga za pomocą trąbki. Egzemplarze trzymane w niewoli mają jednak specjalne klamry na ryjkach i nie są w stanie wyrządzić nikomu krzywdy. Polowanie zamienia się w obcałowywanie delikwenta przez sfrustrowanego zwierzaka.
Dźwięki towarzyszące spożywaniu posiłku przez wyjmiota przypominają siorbanie, co zwykle wywołuje u postronnych słuchaczy gwałtowny odruch wymiotny. Zapewne z tego właśnie powodu owe zwierzątka zwą się Wyjmiotami!
Do boju wyjmioty ruszają już bez klamerek na ryjkach za to popędzane przez nadzorcę zwierząt tęgimy ciosami pały. Osiągnąwszy w ten sposób pewne przyspieszenie, rzucają się do walki nie słuchając żadnych poleceń i nie zwracając uwagi dosłownie na nic. Po bitwie nadzorca usypia je przy pomocy specjalnych strzałek z trucizną usypiającą i ponownie zakłada im klamerki.
Wyjmiot jest podatny na szał bojowy. Walczy plując na przeciwnika żrącymi wymiocinami. Jest to gęsta, zawiesista ciecz, skuteczna jedynie w bezpośrednim starciu. Wymiocina rozpuszcza tkanki, zadając w ciągu rundy K4 obrażenia z S6. Wyjmiot nie podejmie - z własnej inicjatywy - walki z innym przeciwnikiem, dopóki nie poświęci przynajmniej jednej tury na konsumpcję poprzedniej ofiary. Gruba skóra daje mu 1 PP na całym ciele.

Charakterystyki
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
6
41
0
3
8
4
30
1
-
10
5
10
5
-


Dzialalnosc zawieszona