Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


Plemiona goblinoidów

Nazwa: Żółtoocy
Położenie: Ich teren rozciąga się przez prawie całe Księstwa Graniczne, na północ od Barak-Varr, na południe od Gór Czarnych i na zachód od Rzeki Czaszek.
Cechy charakterystyczne: Plemiennym znakiem rozpoznawczym jest żółte oko malowane na tarczach i sztandarach, zaś łucznicy noszą strzały z żółtymi lotkami. Przed walką, jeżeli jest to tylko możliwe, każdy wojownik maluje okolice oczu na żółto.
Kto rządzi: Baragut Zły Wzrok
Krótki opis: Gobliny te początkowo żyły w lasach na południowych przedgórzach Gór Czarnych, potem część emigrowała na południe tworząc plemię Żółtookich. Duża część przedstawicieli tego odłamu jeździ na wilkach, są doskonałymi jeźdźcami oraz łucznikami, mimo to jest ich coraz mniej, gdyż są nieustannie tępione przez wojska Księstw Granicznych.

Nazwa: Orki Niebieskiej Rzeki.
Położenie: Żyją w zachodniej części Księstw Granicznych
Cechy charakterystyczne: Każdy z orków ma namalowane dwie niebieskie fale na ramieniu
Kto rządzi: Gorog Rybi Zapach
Krótki opis: Orki te żyją na terenach podmokłych, w okolicach Rzeki Skiros i jej dorzeczy. Ich domem jest las, gdzie mają swoje osady. Prawie każdy ork pochodzący z tego plemienia potrafi całkiem dobrze pływać. Lubują się oni w atakach na przepływające barki. Czasami posiadają własne łajby, których używają do abordaży na ludzkie barki, jednak częściej używają lin z hakami, którymi przyciągają barki do brzegów i atakują. Plemię to używa długich łuków oraz włóczni.

Nazwa: Krwiste Włócznie.
Położenie: na północny-wschód od Barak-Varr, pomiędzy Rzeką Czaszek a Ryczącą Rzęką, a także za Górami Krańca Świata, po drugiej stronie Srebrnego Przesmyku
Cechy charakterystyczne: Ulubioną bronią tych goblinów są włócznie przyozdobione czerwonym pióropuszem, zdarzają się też okrycia głowy ozdobione podobnym znakiem.
Kto rządzi: Wielki Butt
Krótki opis: Plemię to jest dość silne i bardzo liczne, stanowi realne zagrożenie dla twierdzy Karaz-a-Karak. Jest jednak trzymane w rydzach dzięki Rzecze Czaszek, która jest dobrze patrolowana przez wojska Księstw Granicznych, zaś na południu przez rwącą Ryczącą Rzekę. W okresie suszy, kiedy rzeka jest płytsza, możliwe są przeprawy i ekspansje na ziemie należące do sąsiednich plemion. Większość wojennego wysiłku plemię to wydaje na walkę z Żelaznymi Pazurami. To właśnie Krwiste Włócznie zdobyły Twierdzę Gunbad.

Nazwa: Żelazne Pazury.
Położenie: pomiędzy Ryczącą Rzeką, a Rzeką Krwi
Cechy charakterystyczne: Szczep ten nosi sztandary z symbolami żelaznego pazura, takie same znaki są rysowane na toporach i tarczach. Ulubioną bronią żelaznych pazurów są topory, szczególnie te dwuręczne Kto rządzi: Gurr Kamienne Łapy
Krótki opis: Orki te są potężnej bodowy ciała. Są niesamowicie agresywne. Pośród nich żyją licznie Czarne Orki. Ich głównym fortem jest Żelazna Skała, skąd wódz planuje kolejne ataki. To oni kontrolują prawie całą Przełęcz Wściekłego Psa. Plemię to nieustannie walczy z Czerwonymi Włóczniami, które czują się oszukane. Kiedyś te dwa plemiona były ze sobą w sojuszu, wspólnie zaatakowali i częściowo zdobyli Karaz-a-Karak, jednak orczy wódz zgarnął wszystkie bogactwa dla siebie i przeniósł je do Żelaznej Skały. Gobliny poczuły się oszukane i od tamtego czasu nieustannie walczą. Dziś już nikt nie pamięta, o co, co jednak nikomu w niczym nie przeszkadza.

Nazwa: Białe Orki.
Położenie: Kiedyś były to okolice Srebrnego Wzgórza, jednak zostały one wyparte przez Czerwone Włócznie na południe, teraz żyją po zachodniej części Gór Krańca Świata pomiędzy Przełęczą Wściekłego Psa i Srebrnym Przesmykiem
Cechy charakterystyczne: orki tego odłamu mają jasnooliwkową skórę, dużo z nich jest albinosami. Nikt nie wie czym to jest spowodowane, może chaos zostawił swe piętno także na orkach z tego plemienia.
Kto rządzi: nie wiadomo
Krótki opis: Są to w miarę spokojne orki. Egzystują raczej bez licznych walk i potyczek. Zaczepiają inne plemiona, bądź krasnoludzkie warownie bardzo rzadko. Jest to również jedno z najmniej licznych plemion i nie stanowi właściwie żadnego zagrożenia. Praktycznie tylko im udało się szerzej rozwinąć hodowle i uprawę ziemi...

Nazwa: Gobliny Złamanego Topora.
Położenie: Zachodnie przedgórze Gór Krańca Świata, okolice Martwego Przesmyku.
Cechy charakterystyczne: są to leśne gobliny, przedstawiciele tego plemienia są niżsi od typowego
przedstawiciela swojego gatunku.
Kto rządzi: Hod Nieduża Głowa
Krótki opis: Nazwa tego plemienia wywodzi się z pewnych powtarzających się zdarzeń. Mianowicie trzonki toporów używanych przez tych goblinów są wyjątkowo złej jakości, tak samo jak łęczycka łuków. Dzieje się tak za sprawą małej ilości drzew w okolicy. Drzewa rosną pojedynczo, więc ich przyrost roczny jest większy, jest mniej ciemnych, mocnych słoi przez do drewno jest dużo mniej wytrzymałe. W każdej bitwie niemal co trzeci topór i co drugi łuk po prostu się łamie. Plemię to jest wojownicze, ale mało groźne. Nawiązało kontakty z białymi orkami, jednak ich nie atakuje, ponieważ boi się, że są to jacyś naznaczeni przez Gorka przedstawiciele orczej rasy. Plemię to zaciekle walczy za to ze Złamanymi Zębami.

Nazwa: Złamane Zęby.
Położenie: po obydwu stronach Martwego Przesmyku, przy czym na zachodniej stronie, trochę bardziej na południe
Cechy charakterystyczne: Z racji przebywania w okolicach, na których trudno o pożywne jedzenie, a łatwo o choroby kości, wiele z tych orków nosi ślady szkorbutu i ma liczne połamane zęby lub po prostu już ich nie ma. Na ich sztandarach są namalowane orcze czaszki z dużą dolną szczęką, której kły są skruszone i nadniszczone.
Kto rządzi: Gord Wielka Gęba
Krótki opis: wojownicze plemię żądne krwi. To one zdobyły twierdzę Karak Drazh i zrobiły z niej swój fort, Czarną Stromą Skałę. Orki te walczą z goblinami Złamanego Topora na wschodzie oraz z Czerwonymi Kłami na zachodzie. Plemię to kontroluje Martwy Przesmyk, ulubioną bronią orków z tego plemienia są jednoręczne topory, w drugiej ręce noszą często tarcze.

Nazwa: Czerwone Kły.
Położenie: Zachodnie przedgórze Gór Krańca Świata, na wysokości Karak Osiem Szczytów.
Cechy charakterystyczne: Przedstawiciele tego plemienia noszą na szyjach naszyjniki z pomalowanymi na czerwono zębami, jednak nie jest to znak rozpoznawczy każdego orka, a jedynie pewnej szlacheckiej grupy, która sobie niejako na niego zasłużyła.
Kto rządzi: Torg Niedźwiedzia Siła
Krótki opis: Bardzo silne plemię. To ono dyktuje warunki w tym regionie. Nawiązuje kruche sojusze i prowadzi krwawe wojny z sąsiednimi plemionami. Z powodu braku poważniejszego zagrożenia, walczy teraz ze Złamanymi Zębami. Czerwone Kły kontrolują wiele pomniejszych plemion, największe z nich to Zakrzywiony Księżyc i Jednookie Gobliny. Czerowne Kły nie posiadają żadnego większego fortu, maja za to dużo rozrzuconych po całym terenie obozów. Ulubioną bronią Czerwonych Kłów są dzidy, jednak w ich oddziałach można znaleźć właściwie każdy rodzaj wojsk, ponieważ wielu wojowników to najemnicy z kontrolowanych plemion. To właśnie te orki wraz z posiłkami okolicznych szczepów częściowo podbiły Karak Osiem Szczytów.

Nazwa: Gobliny Zakrzywionego Księżyca.
Położenie: Góry Krańca Świata, pomiędzy Karak Osiem Szyczytów a Karak Azgal.
Cechy charakterystyczne: używają przeważnie sierpów. Właśnie stąd wzięła się ich nazwa. Noszą sztandary z sierpowatym księżycem.
Kto rządzi: Magd Jednooki Bill
Krótki opis: Mimo małej liczebności, plemię jest dobrze zorganizowane. Jest podzielone na kilka mniejszych grup, które współpracują ze sobą. Są pod protekcją Czerwonych Kłów i czasami wyruszają z nimi na wojnę. Gobliny te żyją w lasach położonych w dolinach, są trochę wyższe od typowych przedstawicieli swojego gatunku. Plemię to ma wielu doskonałych szamanów. Wodzem Zakrzywionego Księżyca jest właśnie szaman, co jest niespotykane u innych plemion.

Nazwa: brak
Położenie: na północ od Kwaśnego Morza
Cechy charakterystyczne: brak
Kto rządzi: nie wiadomo
Krótki opis: tereny te zamieszkuje kilka grupek orków niepowiązanych ze sobą żadnymi sojuszami, prowadzących miedzy sobą drobne bitwy. Orki te są oddzielone od reszty świata z trzech stron przez góry, a na południu przez Kwaśne Morze. Nikt nie wie jak się tutaj znalazły.

Nazwa: Świerzbiące Oczy.
Położenie: Na południe od Barak-varr, na zachód od Czarnej Zatoki.
Cechy charakterystyczne: Prawie całe plemię choruje na świerzb, dokuczliwy pasożyt nie daje spokoju goblinom.
Kto rządzi: Bork Dwie Włócznie
Krótki opis: Nazwa 'Świerzbiące Oczy' obejmuje kilka nielicznych plemion, które są nosicielami świerzbu, gobliny żywią się upolowanymi rybami w strumykach spływających do czarnej zatoki. Noszą włócznie, którymi dobrze walczą. Nie wiedzą nawet, co to broń dystansowa. Gobliny chętnie przyłączają się do innych plemion na czas wojny, zwłaszcza przeciwko ludziom.

Nazwa: Niebieske Twarze.
Położenie: okalają z zachodu, południa i wschodu Grzbiet Smoka
Cechy charakterystyczne: Jest to plemię dzikich orków, malujące bojowe, niebieskie tatuaże, między innymi na twarzach.
Kto rządzi: Gunzad Wykute Ciało
Krótki opis: Dzikie orki, jako oręża używają włóczni z kamiennym grotem, a także kamiennych młotów. Hodują w prymitywnych zagrodach dziki, których w czasie wojny używają jako wierzchowców. Plemię dość liczne i bardzo wojownicze.

Nazwa: Orki Krwawej Ręki.
Położenie: Żyją na terenach pomiędzy Wielkim Oceanem na zachodzie i Wzniesieniami na wschodzie (wzniesienia te są na zachód od Bagna Obłąkania)
Cechy charakterystyczne: Na ich sztandarach widnieje symbol czerwonych łap dzierżących dwuręczny topór.
Kto rządzi: Torg Wilczy Apetyt
Krótki opis: Barczyste plemię oków. Bardzo liczne. To właśnie to plemię ma największe szanse na zjednanie w sobie pozostałych plemion i ruszenie na północ, w kierunku Księstw Granicznych. Każdy ork z tego plemienia umie dobrze posługiwać się toporem dwuręcznym, drugą bronią, którą posługują się tylko niektórzy orkowie jest łuk. Poza tymi dwoma orężami plemię to nie używa i nie chce używać innych rodzajów broni.

Nazwa: Wzgórzowe Gobliny.
Położenie: Wzgórza na zachód i na południe od Bagien Obłąkania.
Cechy charakterystyczne: Gobliny o niskiej, krępej budowie ciała. Za wierzchowce służą im wilki oraz gigantyczne pająki.
Kto rządzi: Gurr Krzywy Kieł
Krótki opis: Jest to jedyne plemię, które ujeżdża pająki zamieszkujące lasy na wzgórzach na południe od Bagien Obłąkania. Goblinom Mniejszych Wzgórz żyjącym na obrzeżach tych terenów za wierzchowce służą wilki, na których łatwiej jest przemierzać okoliczne tereny i łatwiej przez to zdobywać pożywienie. Plemię to dzieli wzgórza z gigantami, z którymi jest w ciągłym stanie wojny. Giganty po prostu zasmakowały się w goblińskich ciałach. Plemię to używa każdego rodzaju broni dostępnej zielonoskórym oprócz broni dwuręcznej.

Nazwa: Bagienne Orki.
Położenie: Zakole Rdzawej Rzeki, na południowy-wschód od Bagien Obłąkania
Cechy charakterystyczne: Orki te mają skórę koloru brązowego lekko przechodzącego w brunatną zieleń.
Kto rządzi: Marak Dwa Trolle Łby
Krótki opis: Orki te żyją na obrzeżach Bagien Obłąkania. Plemię mało liczne i właściwie nie liczące się w tej krainie, mało kto wie, że w plemieniu tym żyją bardzo dobrzy wojownicy. Plemię to od zawsze walczy z trollami, z którymi musi dzielić swe tereny. Orki te używają tylko broni ręcznej, broń dystansowa nie wyrządza większych szkód trollom, tak więc nie jest potrzebna. Plemię to używa włóczni, aby mów walczyć z trollami na odległość i przez to móc uniknąć ciosu konarem, używają także broni dwuręcznej, którą z lepszym skutkiem przecina skórę trolla, zaś niektórzy wojownicy korzystają także z tarcz. Orki te żywią się swoimi wrogami, trollami.

Nazwa: Orki Czerwonej Tarczy.
Położenie: Przedgórze na zachód od Bagien Obłąkania, na wschód od Kwaśnego Morza
Cechy charakterystyczne: Każdy ork nosi wymalowaną krwią pokonanych wrogów tarczę.
Kto rządzi: Gor Ogromne Pazury
Krótki opis: Jest to jedno z wielu plemion dzikich orków. Charakteryzuje się wielką brutalnością wobec swoich pobratymców. Kanibalizm nie jest niczym obcym, zaś walki wewnątrz plemienia są na porządku dziennym. W kulturze tego plemienia jedynym dopuszczalnym pancerzem jest tarcza, która jest poplamiona krwią zabitych przez orka stworzeń. Oczywiste jest, że owe zasłony niemiłosiernie śmierdzą, są skupiskiem różnych owadów i bakterii. Plemię bardzo bitne, nie znające czegoś takiego jak taktyka. W okresie, kiedy bitwy wewnątrz plemienia nie występują, wojownicy wyruszają zwykle na swojego południowego sąsiada, Bagienne Orki, w celu zdobycia pożywienia oraz 'barwnika' na swoje tarcze.

Nazwa: Jednookie Gobliny.
Położenie: Północny wschód od Bagien Opętania, na południe od Ślepej Rzeki
Cechy charakterystyczne: Wyjątkowi łucznicy, ich sztandary naszą symbole jednego oka.
Kto rządzi: Girr Drżący Kamień
Krótki opis: Nazwa plemienia wywodzi się z pewnego zwyczaju. Otóż gobliny te na jednym oku noszą przepaskę, bo jak twierdzą, ułatwia to im posługiwanie się łukiem. Nie wiadomo, ile jest w tym prawdy, nie mniej jednak plemię to bardzo dobrze nauczyło się posługiwać krótkimi łukami.

Nazwa: Równinni jeźdźcy.
Położenie: Centralne obszary Złych Ziem
Cechy charakterystyczne: Każdy z przedstawicieli tych plemion ma własnego gigantycznego wilka, którym się opiekuje.
Kto rządzi: Ugbrag
Krótki opis: Pod nazwą Równinni jeźdźcy kryje się kilkanaście plemion zbyt małych, aby stanowić zagrożenie dla pozostałych grup, jednak po zjednoczeniu pod ręką silnego wodza stanowiących poważne zagrożenie. Równinni Jeźdźcy nie walczą między sobą. Każde plemię ma swojego wodza plemiennego. Do największego plemienia, pod wodzą Ungraga należy zaledwie co piąty Równinny Jeździec. Pozostałe plemiona nie walczą z Równinnymi Jeźdźcami, wynajmują ich w zamian za łupy wojenne.

Dzialalnosc zawieszona