Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


Nasz zielony panteon

Wszedłeś do jednego z większych namiotów. Widzisz ołtarz poświęcony wielkim boskim braciom - Gorkowi i Morkowi. Poza tym wysoki, okryty szarym worem ork obiecuje Ci łamanym reikspielem, że może Ci przybliżyć co nieco tematykę goblińskiej religii, jako że drażni go ignorancja ludzi, którzy uważają zielonoskórych za barbarzyńców i niewiernych. Widzisz, że ork chyba nie żartuje. Cechuje go coś, co jest rzadko spotykane u goblinoidów - intelekt i chęć przekazania istotom innych ras wiedzy, którą sam posiada. To wręcz zdumiewające.


Gobliński stosunek do religii:

Goblińskie nastawienie do większości aspektów życia związane jest bardzo silnie z religią, zaś przeciętny Goblinoid jest bardzo przesądny i wierzy w większość mitów. Ich wyobrażenie śmierci, na przykład, przedstawia się jako ciąg następujących wydarzeń: po śmierci łączą się na krótko z wiekuistymi duchami Goblińskich bogów, następnie ulegają reinkarnacji w kolejne ogniwo Kręgu Życia. Godna w oczach bogów (szczególnie Gorka i Goffica) śmierć awansuje ich do wyższego ogniwa. Śmierć tchórzliwa i niehonorowa jest ukarana poprzez zdegradowanie na niższy poziom - w ten sposób sprawdza się ich najgorszy koszmar - ponowne życie jako Squig. Jest to jedno z najpopularniejszych wierzeń wśród plemion Goblińskich (zobacz również opis kultu Zotana, jako przykład alternatywnych wierzeń Goblinoidzkich).

Szamani podzielają zazwyczaj wierzenia w Goblińskich bogów i adresują potrzeby Goblinoidów do poszczególnych bóstw. Prośby owe mogą, aczkolwiek nie muszą być wysłuchane (Goblińscy bogowie nie lubią być nadużywani). Rzadko kiedy Szamani okazują więcej szacunku jednemu z bogów, niż pozostałym. Kapłani również czczą wszystkich bogów, jednak tylko do pewnego stopnia, ponieważ w większej mierze hołdują jednemu, wybranemu bogu.

Panteon zielonoskórych:



Bogowie Chaosu:

Podobnie jak Ludzie, Elfy i Krasnoludy, większość Goblinoidów jest przeciwna chaosowi i wszelkim jego formom. Uważają oni bowiem, że ich bogowie oraz demony są w zupełności dobre i wystarczające, więc nie ma powodu, żeby przerzucać się na chaotyczny sposób bycia. Ich opór i powszechna niezdolność rzucania czarów sprawiła, że uwielbienie dla bogów chaosu zawsze było wśród Goblinoidów rzadkością.

Jednak podobnie jak wśród innych społeczeństw, tak i wśród Goblinoidów obecnych jest wiele tajemnych sekt oddających cześć bogom chaosu, obejmujących często całe plemiona. Goblinoidy starają się powstrzymać proces wdzierania się chaosu w swoje szeregi, ale im więcej siły w to wkładają, tym uwielbienie dla obcych bogów rośnie. Niektórzy odważni śmiałkowie, zwani Łowcami Kaosu, żywo szukają siedlisk tej niszczącej choroby i likwidują je, jest to jednak tylko kropla w morzu potrzeb. Chaotyczne plemienia Goblinoidów włóczą się po krainach mroku, nie próbując nawet ukrywać ohydnych krętactw, których dopuszczają się służąc swym plugawym bogom.

Goblinoidy mają swoje własne nazwy opisujące głównych bogów chaosu. Wszystkie są darzone czcią, ale największą popularnością cieszy się Slaanesh (jako pan bólu), Khorne (patronujący przemocy) i Khakkekk (hołubiony najbardziej przez Szamanów i Kapłanów ze względu na magie, której patronuje).

Półorkowie i ich religia:

Półorkowie, wygnańcy ludzkiego społeczeństwa oraz jego wierzeń, przeszli w większości na Goblinoidzką religię. Duża część z tych, którzy nie zostali należycie przyjęci przez Goblinoidów, czuje się opuszczona przez przyzwoitych bogów Starego Świata i wstępuje w szeregi chaosu. Niektórzy z nich osiągają sukces, inni staja się bezmózgim narzędziem w rękach bogów, nieliczni natomiast dołączają do straszliwego potomstwa Chaosu.

Opisy bogów:

--Larekk: Bogini Matka
--Goffic: Bóg przeznaczenia i śmierci
--Bork: Bóg Odwagi i Przywódców
--Gork: Bóg Bitwy
--Mork: Bóg Podstępu i Chytrości
--Khakkekk: Bóg Chaosu
--Yor: Opiekun Snotlingów
--Arrak: Bój - Pająk
--Czerwone Oko: Bóg Nocy
--Zła pszczoła: Bóg Dzikości

Larekk: Bogini Matka

Opis: Larekk jest siostrą Khakkekk, który jako młody bóg przeszedł na drogę chaosu. Larekk jako jedyny gobliński bóg płci żeńskiej, odpowiedzialna jest za urodzaj, opiekuje się narodzinami i seksualnymi przyjemnościami. Jest ona przeważnie prezentowana jako niezwykle piękna i szczupła kobieta goblińska, z którą każdy goblin posiadający choć odrobinę dobrego smaku chciałby stanąć na ślubnym kobiercu...

Charakter: Neutralny, ale Zły jest również akceptowany.

Obszar kultu: Duża część, o ile nie całość, Złych Ziem, jednak w różnym stopniu. Któraż to rasa tak "wolna seksualnie" nie chciałaby wielbić opiekunki rozkoszy cielesnych oraz urodzaju?

Obszar kultu: Larekk jest czczona we wszystkich sypialniach (lub innych równorzędnych temu miejscach).

Sojusznicy i wrogowie: Wyznawcy są zazwyczaj bardzo pozytywnie nastawieni do pozostałych bogów goblińskich. Bogowie innych ras są zazwyczaj nadąsani i wydają się być zahamowani. Chaos, a w szczególności Khakkekk, jest zawziętym wrogiem, podobnie jak Slaanesh, który wygląda wyjątkowo korzystnie podczas kuszenia pobożnych wyznawców Larrekk na rozpustnych biesiadach organizowanych na cześć chaosu.

Święta: Nie ma specjalnie ustalonych terminów.

Wymogi kultu i przykazania: Pobożni wyznawcy pragną czcić Larrekk tak, jak wymaga tego jej religia (uprawiać seks) tak często jak to tylko możliwe, aby przedłużyć ciągłość goblińskiej rasy jak najdłużej i czerpać z tego nie lada przyjemności.

Zaklęcia: Nie ma.

Zdolności: Urok osobisty, Bardzo wytrzymały, Uwodzenie, Mocna głowa

Próby: Praktykowanie tejże religii jest prawie zawsze związane z rozkoszami cielesnymi. Typowa próba polega często na kuszeniu lub uwiedzeniu bardzo nadąsanego Zagładonura, który ponad wszystko pokochał swoje drewniane skrzydła. Bardziej skomplikowane próby mogą nawet polegać na tak nierealnych rzeczach jak uwiedzenie elfiego lub krasnoludzkiego młodzieńca.

Błogosławieństwa: Czasem typowym błogosławieństwem jest Uwodzenie, innym razem korzystne modyfikatory do testów Ogłady.

Goffic: Bóg przeznaczenia i śmierci

Opis: Podczas gdy Larekk reprezentuje narodziny w Kręgu Życia, Goffic jest symbolem ponownego zanurzenia się duszy w śmierci, jak również sił przeznaczenia. Goffic transportuje każdą duszę po śmierci do nowego ogniwa w Kręgu Życia, gdzie może on zostać ożywiony przez Larekk. Bardzo nieliczne goblinoidy czczą Goffica i zwykle nie są oni mile widziani w społeczeństwie zielonoskórych - gobliny może nie czują strachu przed śmiercią, ale nie chcą też kusić losu, czcząc ją. Goffic jest zwykle przedstawiany jako czarny ork, noszący czarną zbroję i dzierżący wielki dwuręczny miecz. Najczęściej spotykane symbole to stylizowane głowy byków i runy w kształcie czaszki, często mylone przez ludzi z symbolami Khorne'a.

Charakter: Neutralny, ale również zły jest dopuszczalny.

Obszar kultu: Grupy kultystów mają zwyczaj podróżować, jako że nigdzie nie są mile widziane i żadne plemię w pełni ich nie akceptuje. Również dlatego obszar kultu jest naprawdę niewielki.

Obszar kultu: brak

Przyjaciele i wrogowie: Wyznawcy Goffica są unikani przez większość normalnych Goblinoidów w podobnych stopniu, jak ludzie unikają łowców czarownic i pozostałych czcicieli Solkana. Sami kultyści Goffica traktują wszystkie inne kulty neutralnie, jako że dobrze wiedzą, iż każdy goblinoid, niezależnie kogo czci za życia, w końcu trafi do Goffica.

Dni świąt: brak

Wymogi kultu i przykazania: Rytualne ofiary z krwi są obowiązkiem każdego wyznawcy, jako że musi on dbać o utrzymanie swego boga w dobrym humorze i oddalenie śmierci od samego siebie. Ofiary składane są z wszelkiego rodzaju żyjących stworzeń - na wilkach i dzikach zaczynając, a na współplemieńcach i przedstawicielach innych ras kończąc.

Używane Zaklęcia: Kapłani Goffica mają dostęp do magii nekromanckiej.

Umiejętności: Rozpoznawanie ożywieńców

Próby: Zwykle próba polega na schwytaniu jakiegoś niebezpiecznego stworzenia, a następnie złożenie go w ofierze bogu.

Błogosławieństwa: Goffic rzadko pomaga swym wyznawcom.

Bork: Bóg Odwagi i Przywódców

Opis: Bork jest goblinoidzkim bogiem odwagi, męstwa, umiejętności przewodzenia i strategii. Zwykle jest przedstawiany w walce jako Ork lub Hobgoblin odziany w błyszczącą kolczugę z przeróżnymi trofeami zatkniętymi za jego pasem. Bork jest zwykle czczony przez goblińskich generałów i dowódców, a także tych, którzy mają aspiracje, by takie stanowiska zająć.

Charakter: Neutralny, choć Dobry lub Zły jest również akceptowany

Obszar kultu: Bork jest wyznawany na całym obszarze Złych Ziem, a także poza nimi przez tych, którzy zajmują stanowiska dowódcze i liczą na błogosławieństwa podczas planowania i przeprowadzania bitew.

Obszar kultu: brak - pole walki jest miejscem, gdzie można znaleźć Borka!

Przyjaciele i wrogowie: Bork i jego wyznawcy przyjaźni się z większością innych bogów panteonu zielonoskórych, chociaż Khakkekk i inni chaotyczni bogowie są określani mianem wrogów.

Dni świąt: Bork świętuje, gdy goblinoidy dokonują rzezi, innych świąt nie uznaje.

Wymagania kultu i przykazania: Nigdy nie rozpoczynaj walki, nie mając sensownego planu na jej przeprowadzenie.

Używane Zaklęcia: Bork zezwala swoim kapłanom na użycie jedynie niewielkich ilości magii i to jedynie w czasie walki.

Umiejętności: Krasomówstwo, Urok osobisty, Witalność

Próby: Testy Borka polegają zwykle na przemienieniu rozwydrzonej bandy żarłocznych goblinoidów w karny i lojalny oddział, co zwykle jest zadaniem ponad siły każdego dowódcy.

Błogosławieństwa: Zwykle polegają na czasowym wzroście Inteligencji, Cech przywódczych lub Opanowania, innym razem jest to jedna z umiejętności wymienionych powyżej.

Gork: Bóg Bitwy

Opis: Gork jest bogiem wojny, bitwy, siły i samego waaargh. Czciciele Gorka uwielbiają walkę, a ich największym marzeniem jest bohaterska śmierć w boju. Bóg ten zwykle jest przedstawiany jako wielki, dobrze zbudowany ork lub dziki ork, opancerzony zakrwawioną zbroją z parą śmiercionośnych mieczy w rękach. Gork jest wyznawany przede wszystkiem przez Orki, Dzikie Orki, Czarne Orki i Hobgobliny - najbardziej waleczne plemiona goblinoidów. Gork oczekuje od swoich wyznawców, aby bez namysłu ruszyli do boju zawsze, kiedy to tylko możliwe. Oczywiście godzi się na planowanie i taktykę, ale tylko wtedy, gdy nie zmniejszy ona chwały, jaką można odnieść podczas walki.

Charakter: Neutralny, ale również zły jest akceptowany

Obszar kultu: Kult Gorka jest praktycznie znany i uznawany przez wszystkie goblinoidy z niewielkim wyjątkiem w postaci snotlingów (które wyznają Yora).

Obszar kultu: Żadne miejsca kultu Gorka nie istnieją i nigdy nie istniały, aczkolwiek jego wyznawcy znajdują miejsce dla siebie w świątyniach jego brata - Morka.

Przyjaciele i wrogowie: Kult Gorka jest przyjacielski lub przynajmniej neutralny w stosunku do wszystkich innych bogów goblinoidów z wyjątkiem Goffica, który jest niezbyt lubiany, ale uważany za kogoś, kto musi istnieć oraz Khakkekk i innych bogów chaosu, którzy są znienawidzeni.

Dni świąt: Hołd Gorkowi oddaje się w dniu bitwy oraz w dniu następnym - szczególnie jeżeli strona zielonoskórych odniosła zwycięstwo.

Wymagania kultu i przykazania: Nigdy nie uciekaj przed wrogiem, jeżeli istnieje szansa na pokonanie go - Gork oczekuje od swoich wyznawców odwagi, ale nie głupoty.

Używane Zaklęcia: Gork nie dopuszcza żadnych zaklęć - prawdziwy wojownik nie powinien zniżać się do poziomu czarodzieja!

Umiejętności: W praktyce wszystkie związane z walką.

Próby: Wszystkie próby Gorka związane są z pokonaniem bardzo niebezpiecznego przeciwnika w walce jeden na jednego na śmierć i życie.

Błogosławieństwa: Gork nie błogosławi swoich wyznawców, oczekując, aby przeszli przez życie o własnych siłach i udowodnili, że nie potrzebują niczyjej pomocy!

Mork: Bóg Podstępu i Chytrości

Opis: Mork jest patronem chytrych i podstępnych, strategii i sprytu. Klasyczne wyobrażenie Morka, pana przebrania i kamuflażu, to hobgoblin ubrany w lekki strój i czarny płaszcz, stojący pomiędzy cieniem, a światłem księżyca. Mork jest zwykle wyznawany przez goblińskich złodziei i morderców.

Charakter: Neutralny, choć również dopuszczalny jest zły

Obszar kultu: Gdziekolwiek żyją goblinoidy.

Obszar kultu: Kaplice i inne miejsca kultu Morka znajdują się w najbardziej zawiłych częściach goblińskich kryjówek, gdzie oddaje się również cześć Gorkowi.

Przyjaciele i wrogowie: Stosunek do większości bogów jest neutralny, wyznawcy Goffica są raczej unikani, zaś Khakkekk i inni bogowie chaosu są śmiertelnymi wrogami. Dni Świąt: Mork nie ma szczególnie ważnych świątecznych dni.

Wymagania kultu i przykazania: Wymaga, aby podstęp i przebiegłość były zawsze pierwszymi narzędziami użytymi do osiągnięcia sukcesu - niezależnie czy chodzi o walkę, uwiedzenie partnera / partnerki, czy też dokonanie jakiegoś przestępstwa.

Używane czary: Mork dopuszcza wszelką orycką magię.

Umiejętności: Ukrywanie się na wsi i w mieście, Cichy chód na wsi i w mieście, Otwieranie zamków, Zwinne palce, Urok osobisty, Uwodzenie, Charakteryzacja, Mimika, etc.

Próby: Prawie zawsze związane są ze złodziejstwem, cichym poruszaniem się, podstępem lub oszustwem.

Błogosławieństwa: Mork może wspomóc swych wiernych wyznawców udostępniając im na ograniczony okres jedną z powyższych umiejętności lub zwiększając jedną z następujących cech: Zręczność, Inteligencję lub Ogładę.

Khakkekk: Bóg Chaosu

Opis: Brat bogini Larekk, Khakkekk jest goblinoidzkim bogiem, który zwrócił się ku chaosowi już w młodości. W oczach wielu mieszkańców Starego Świata Khakkekk jest połączeniem Khorne'a i Khaine'a, który akceptuje daninę z krwi (niezależni czy będzie to posoka człowieka, goblina czy dzika) i dopuszcza użycie magii, ale już pozostałe cechy ma bardzo zbliżone do Pana Mordu. Khakkekk zwykle przedstawiony jest jako wielki, groteskowy goblin o ośmiu rękach i z głową zakończoną długimi i ostrymi rogami. Zwykle dzierży rytualny nóż lub tasak w każdej dłoni, a z jego twarzy nie znika grymas kpiny połączonej z żądzą mordu.

Charakter: Zły i Chaotyczny

Obszar kultu: Głównie na terenie Ciemnych Ziem

Obszar kultu: Kaplice poświęcone Khakkekkowi są utrzymywane przez kultystów. W każdej świątyni Khakkekka najważniejsze miejsce zajmuje wysoki ołtarz pomalowany na czerwono (ciężko powiedzieć czy jest to farba, czy też pozostałości ofiar... i lepiej nie pytać).

Przyjaciele i wrogowie: Khakkekk jest zupełnie szalony i nawet bogowie chaosu nie są dla niego przyjaciółmi.

Dni Świąt: Nie ma jakichś specjalnych.

Wymagania kultu i przykazania: Zabij jak najwięcej stworzeń, które spotkasz, a w szczególności nękaj inne goblinoidy.

Używane Zaklęcia: Wszystkie zaklęcia goblinoidów jak i magii demonologicznej.

Umiejętności: Torturowanie, Silny Cios, Raniący Cios, etc.

Próby: Zawsze polegają na zabiciu i złożeniu w ofierze innego goblina. Im bardziej niebezpieczny i silny przedstawiciel tejże rasy trafi na ołtarz, tym lepiej zostanie odczytana ofiara.

Błogosławieństwa: Mutacje i dary chaosu wszelkiego typu.

Yor: Opiekun Snotlingów

Opis: Yor jest patronem wszystkich snotlingów. Wyznawcy przedstawiają go w postaci wielkiego snotlinga w pełnej zbroi, trzymającego ogromny bojowy kij. Niewiele wiadomo o tym bogu, ale zdaje się, że rzeczywiście istnieje i opiekuje się najmniejszymi goblinoidami. Kapłani Yora noszą zwykle czarne lub bardzo brudne szaty.

Charakter: Neutralny

Obszar kultu: Wszędzie, gdzie żyją snotlingi

Obszar kultu: Jako że większość snotlingów cały czas podróżuje, również nie buduje się świątyń poświęconych Yorowi. Wielu wyznawców buduje jednak przenośne ołtarze, które pełnią później rolę małych kapliczek.

Przyjaciele i wrogowie: Yor ma niewielki kontakt z innymi bogami, jako że jego wyznawcy prowadzą bardzo ruchliwy tryb życia, a należy jeszcze dodać, że z samego założenia snotlingi są słabo zauważalne, aż do momentu gdy orki zaczynają być głodne i szukają szybkich i łatwych do upolowania racji żywności...

Dni Świąt: brak

Używane czary: Wyznawcy muszą być czysto krwistymi snotlingami

Umiejętności: Uniki, Cichy chód na wsi i w mieście, Ucieczka

Błogosławieństwa: Zwykle są to powyższe umiejętności lub modyfikatory do testów ukrywania, skradania, uników, etc.

Arrak: Bój - Pająk

Opis: Wyznawany przez większość plemion goblińskich zamieszkujących lasy, Arrak jest panem pająków, pajęczyn i lasów. Jego wyznawcy bardzo często popadają w fanatyzm, dekorując drzewa i kamienie jego symbolami. Bardzo często artyści podążają właśnie ścieżką wyznaczoną przez Arraka. Sam bóg przedstawiany jest na wiele sposobów - jako ogromna Czarna Wdowa, Gigantyczny pająk z głową goblina, etc.

Charakter: Neutralny

Obszar kultu: Wszystkie leśnie obszary zamieszkałe przez goblinoidy

Obszar kultu: Miejscami kultu Arraka są zwykle specjalnie przystrojone kamienie, drzewa, a także jaskinie i inne naturalne miejsca. Druidzi i Leśne elfy rozpoznają Arrakański ołtarz po udanym teście Inteligencji.

Przyjaciele i wrogowie: Arrak przyjaźni się z wszystkimi bogami panteonu zielonoskórych z wyjątkiem Khakkekk, który podobnie jak wszyscy inni bogowie chaosu jest dla niego śmiertelnym wrogiem, i Goffica.

Dni Świąt: Związane ze zmianami pór roku, obchodzone rzadko i różnie w zależności od upodobań plemion.

Używane Zaklęcia: Żadne.

Umiejętności: Widzenie w ciemnościach, Tresura zwierząt - pająki, Akrobatyka, Cichy chód na wsi, Ukrywanie się na wsi.

Próby: Polowanie i tresowanie pająków

Błogosławieństwa: Jedna z powyższych umiejętności lub zdolność do ujeżdżania wielkich pająków.

Czerwone Oko: Bóg Nocy

Opis: Czerwone oko jest bogiem ciemności, świata podziemnego, jaskiń i lochów. Jest bardzo często wyznawany przez żyjące pod ziemią gobliny i mniejsze gobliny, ale bardzo rzadko znajduje czcicieli pośród większych ras goblinoidów. Zwykle jest przedstawiany jako słabo widoczny w ciemnościach goblin z błyszczącymi, czerwonymi oczami.

Charakter: Neutralny, ale akceptuje również Zły

Obszar kultu: Pośród prawie wszystkich zamieszkujących jaskinie i podziemia goblinów, a także pół-orków, które żyją w podobnych miejscach.

Obszar kultu: Każde miejsce położone pod ziemią lub takie, w którym zawsze panuje ciemność, jest domeną Czerwonego Oka.

Przyjaciele i wrogowie: Toleruje wszystkich bogów goblińskich - również Goffica i Khakkekka, ale nienawidzi bogów chaosu.

Dni świąt: Kiedy zarówno Morrslieb, jak i Mannslieb ukryją się w ciemnościach, wyznawcy Czerwonego oka obchodzą święto zwane Harrakakk, podczas którego składają ofiary ze zwierząt, a także ludzi.

Wymagania kultu: Nigdy nie zrań podziemnego stworzenia, chyba że w obronie własnej lub jeżeli jest to Squig (w tym przypadku wszystko jest w porządku)

Używane czary: Żadne

Umiejętności: Widzenie w ciemnościach, Wyczucie kierunku pod ziemią

Próby: brak

Błogosławieństwa: brak

Zła pszczoła: Bóg Dzikości

Opis: Bóg dzikości i nie poznanych ostępów wyznawany jest przede wszystkim przez dzikie plemiona orków. Zła pszczoła jest zwykle przedstawiany jako ogromny wąż w każdym momencie do ataku lub ogromny dzik. Jego obrazy często są fragmentami tatuaży dzikich orków.

Charakter: Neutralny

Obszar kultu: Na obszarze, na którym panują plemiona dzikich orków, rzadziej pośród innych goblinoidów

Obszar kultu: Brak

Przyjaciele i wrogowie: Zwykle ignoruje wszystkie inne religie, ale toleruje wszelkie pozostałe goblinoidzkie kulty.

Dni Świąt: Brak

Wymagania kultu: Brak

Używane czary: Żadne

Umiejętności: Wszystkie związane z walką

Próby: Zwykle związane są z polowaniem na bardzo dzikiego zwierza lub inną niebezpieczną bestię. Czasem też polegają na odtańczeniu skomplikowanego tańca rytualnego na cześć boga, który może trwać nawet kilkanaście dni i jest bardzo wyczerpujący.

Błogosławieństwa: Zwiększenie odporności
Dzialalnosc zawieszona