Są to zapewne najbardziej piekielne psy, jakie kiedykolwiek postanowiły nawiedzić ziemię. Stworzone zostały zapewne podczas którejś z licznych inwazji chaosu w bardzo odległej przeszłości. Hyrblogi mają ciało przypominające z grubsza wielkiego buldoga. Jednakże ich paszcze zamieniły się wraz z głowami w dziwne kule mięsa, w których swoje miejsce znalazły dziesiątki mniejszych i większych wysuwających się paszcz i kolców, zaś przednie łapy przekształciły się w ogromne szpony, tak twarde, że nadające się zarówno do chodzenia jak i okaleczania wrażych istot. A trzeba dodać, że dla Hyrbloga wszystko jest wraże i wrogie!
Gobliny ujarzmiają te zwierzęta już od bardzo dawna. Jednym plemionom udaje się to sprawniej, w przypadku innych zdarzają się często ofiary. Najczęściej, dzięki specjalnym uprzężą , hyrblogi stają się bitewnymi wierzchowcami, których jedynym zadaniem jest dostarczenie jeźdźca na pole walki i wbicie jak największej ilości kolców w swojego przeciwnika. Ich czarne jak smoła futro bardzo często pokrywa gruba warstwa śmierdzącej krwi i tkanek, gdyż hyrblogi po prostu lubią jej zapach... Czasem, jeżeli nie udaje się im zdobyć krwi innych istot okaleczają się wzajemnie lub dokonują samookaleczeń.
W wielu przypadkach umysł tych przedziwnych istot zdaje się być bardziej rozwinięty od umysłu goblinoidów, jest jednak tak spaczony, że nie potrafi sprytnie wyrwać się spod kontroli zielonoskórych.
W naturalnych warunkach hyrblogi są bardzo niebezpieczne. Potrafią bardzo cicho poruszać się po miękkim terenie i zwykle atakują całą grupą na niczego nie spodziewających się ludzi, zwierzęta czy cokolwiek innego, co nadaje się chociaż z grubsza do zjedzenia. Jednakże żyjących na wolności hyrblogów już prawie nie ma. Wszystkie zostały dosyć skutecznie wytępione przez ludzi i krasnoludy lub wzięte do niewoli przez goblinoidy.
W czasie walki, hyrblog atakuje dwukrotnie kolcami i paszczami (Obrażenia -1) i dwukrotnie swoimi przednimi łapami (Obrażenia od szponów +3). Nie jest podatny na żadne oddziaływania psychologiczne i nigdy nie ulega przeciwnikowi. Ponadto, jeżeli straci połowę żywotności, wpada w szał bojowy (+2 do zadawanych Obrażeń, - 2 od otrzymywanych Obrażeń).
Charakterystyki |
Sz |
Ww |
Us |
S |
Wt |
Zw |
I |
A |
Zr |
Cp |
Int |
Op |
Sw |
Ogd |
7 |
41 |
0 |
5 |
5 |
14 |
30 |
4 |
- |
20 |
29 |
89 |
20 |
- |