-1500 Mniej więcej w tym czasie Elfy opuściły Stary Świat a zmniejszające się Imperium Krasnoludzkie zostało zniszczone przez trzęsienia ziemi i erupcje wulkaniczne. Orki i Gobliny napływały na ziemie grabiąc pozostałe Elfie miasta i niszcząc Krasnoludzkie twierdze. Karak Ungor było pierwszą zdobytą twierdzą przez Gobliny i stało się Warownią Nocnych Goblinów na Górze Czerwonego Oka. Krasnoludy odwołują się do kolejnych 500 lat jako do czasów Wojen Goblińskich, kiedy to Krasnoludy i Gobliny walczyły o posiadanie starego Imperium Krasnoludzkiego.
Karak Varn zostało zalane i okupowane przez Skaweny i Gobliny. Odizolowane Krasnoludzkie kopalnie w Ekrund pod Górą Smoczego Grzbietu padły w łapska Orków i zostały przemianowane na Górę Krwawego Kła. Gobliny przejęły wierze obserwacyjne i forty na Przełęczy Szalonego Psa. Krasnoludzkie kopalnie złota w Gunbad zostały zdobyte przez Nocne Gobliny. Gunbad było najbogatszą i największą kopalnią w Górach Krańca Świata tak jak złoża kamieni szlachetnych i świetlista niebieska kryształowa skała Brynduraz zwana także 'Świecącym Kamieniem'. Została przejęta przez Gobliny i ufortyfikowana.
-1387 Wybuchła Wojna Srebrnej Drogi między Krasnoludami a Goblinami. Po dwudziestu latach wojny Krasnoludy opuściły kopalnie pod Górą Srebrnej Włóczni zasiedlone przez Orków. Kopalnie okupował Urk Ponury Kieł Pan Wojny znane później jako Góra Ponurego Kła. Wraz z utratą Gunbad i Srebrnej Włóczni Krasnoludy straciły najważniejsze kopalnie na wschodzie a po kolejnych pięciu latach opuściły całe wschodnie zbocza Gór Krańca Świata.
-1250 Wojny Trolli. Trolle przepędzone na północ erupcją Góry Grzmotów zaatakowały Krasnoludzkich górników i poszukiwaczy i opanowały kilka małych południowych Krasnoludzkich kolonii Karaz a Karak.
-1245 Od tego czas Krasnoludy przeprowadziły serię ataków przeciwko zajmowanym przez Gobliny terytoriom. Przepędziły Orki z gór i zajęły całe terytorium pomiędzy Karak Kadrin a Przełęczą Szalonego Psa. Góra Gunbad została tymczasowa odbita przez Krasnoludy, lecz wkrótce potem utracona na powrót. Góra Ponurego Kła została utrzymana przez wodza Nurk Ard'eda mimo zaciętych ataków Krasnoludów. Przez następne 250 lat Krasnoludy umacniały swe górskie twierdze stopniowo otwierały stare kopalnie i odbudowywały niezliczone grobowce swoich przodków.
-1200 Nagash wykopuje Przeklętą Jamę. Gobliny i Orki umykają na zachód by uciec przed złem nekromanty zajmującym południe.
-1185 Kadrin Czerwony Krasnoludzki Kowal Runów prowadzi ekspedycje do ruin Karak Varn gdzie odkrywa bogatą żyłę Gromrilu. Krasnoludy kontynuują wydobycie przez kolejne lata i mówią o ponownym zasiedleniu starej twierdzy.
-1136 Kadrin Czerwony zostaje zabity przez Orki nad Czarną Wodą prowadząc konwój mułów z rudą Gromrilu. Krasnoludzcy górnicy wycofali się z Karak Varn pod przedłużającą się presją nadchodzących z głębin Skavenów.
-975 Bitwa Tysiąca Nieszczęść. Krasnoludzka próba odbicia Góry Czerwonego Oka kończy się klęską, kiedy Krasnludzka armia wpada w zasadzkę niedaleko Karak Kadrin. Wielu krasnoludów zostało zamordowanych i zaprzestano prób odbicia. Krasnoludy skupiły się na fortyfikowaniu i umacnianiu. Istnieje tylko kilka wzmianek o aktywności Orków przez kolejnych kilkaset lat.
-750 Gobliny ze szczepu Czerwonej Chmury zaatakowały Karak Azgal i zostały odrzucone. Wtedy zaatakowały częściowo okupowany Karak Azul. Minęło dziesięć lat ciężkich bojów nim Gobliny ostatecznie ustąpiły.
-513 Po setkach lat oporu mimo osaczenia Krasnoludzkie miasto Karak Osiem Szczytów padło po atakach Orków, Goblinów i Skavenów. Jego ruiny i otaczające góry zostały opanowane przez Gobliny i Skaveny, które zaciekle walczyły o to, co pozostało.
-469 Ork Dork, Pan Wojny poprowadził ogromną armię Orków i Goblinów na Krasnoludzką twierdzę Karak Azgal. Którą zniszczył i opuścił nie odkrywając sekretów znajdujących się w głębinach. Trzy lata później zaatakował i zdobył Krasnoludzką twierdzę Karak Drazh, którą okupował i przemianował na Czarną Turń. W przeciągu piętnastu lat od upadku Karak Osiem Szczytów Krasnoludy straciły wszystkie znaczące twierdze na południu od Karaz a Karak poza Karak Azul, które pozostaje pod ciągłym oblężeniem. Wszystkie Góry między Przełęczą Szalonego Psa a Karak Osiem Szczytów pozostają pod kontrolą Orków i Goblinów.
-370 Orki i Gobliny prawie przejęły wszystkie pozostałe twierdze, ale ostatecznie zostały rozbite w Bitwie o Czarną Wodę.
-15 do 50 Czasy Sigmara to czasy zepchnięcia Orków i Goblinów z zachodnich ziem Gór Krańca Świata. Orki znalazły schronienie głęboko w lasach albo udały się na północ do Krain Trolli. Gobliny uciekły w góry. Duża armia Orków została rozbita w Bitwie o Przesmyk Czarnego Ognia (w roku -1 KI). Zwycięstwo otworzyło Sigmarowi drogę do tytuły pierwszego Imperatora.
977 Gilles le Breton podbija wszystkie ziemie na zachód od Gór Szarych i tworzy Bretonie. Orki i Gobliny wycofują się w Góry Szare i północne lasy pod presją nowej Bretońskiej armii.
1142 Guillaume, trzeci Bretoński Król pokonuje dużą armię Orków w bitwie pod Armandur i wypędza ostatnie Orki z północnej Bretoni.
1705 W tym czasie Gorbad Żelazny Pazur pokonuje Zoghota Miażdżyciela i jednoczy klany Żelaznych Pazurów i Złamanych Zębów pod fortecą Żelazna Skała.
1707-1712 Najwspanialszy Pan Wojny wszech czasów Gorbad Żelazny Pazur prowadzi ogromny Waaagh przeciwko Imperium. Averland i Kraina Zgromadzenia zostają zdewastowane. Averheim i Nuln zostają zdobyte i spalone. W bitwie o Solland Koronowany Hrabia Sollandu Eldred zostaje zamordowany a jego magiczny miecz Runiczny Kieł Sollandu zostaje zabrany przez Orki. Solland zostaje zdewastowany. Gorbad zostaje poważnie ranny w bitwie o Grunberg, ale bitwa jest wygrana a resztki imperialnej armii uciekają do Altdorfu.
Altdorf jest oblegany. Imperator Sigismund zostaje zabity w walce. Rana Gorbada powoduje, że ten staje się coraz słabszy. Waaagh traci impet a Orcza armia rozłamuje się pozostawiając wschodnią część Imperium w ruinie.
2201 Początek Błędnych Wojen, kiedy to Louen Zabójca Orków, Król Bretoni ogłasza zamiar pozbycia się Orków z Bretoni. Przez następne stulecie terytorium, Bretoni jest systematycznie czyszczone z Orków, które uciekają w góry lub kryją się w lasach by uniknąć rycerzy króla.
2302 Wielka Wojna z Chaosem na północy zmusiła wiele Orczych klanów do podróży na południe do Imperium i Gór Krańca Świata. Niektóre przyłączyły się do Chaosu inne zajadle z nim walczyły.
2420 Bretoński Król Charlen ogłosił kontynuacje Błędnych Wojen rozszerzając zakres działań o Księstwa Graniczne i poza nie. Bretońscy rycerze wygrywają ogromną bitwę z Orkami nad Krwawą Rzeką.
2420-2424 Gobliński Pan Wojny Grom prowadzi zjednoczone szczepy Goblinów i klany Orków w kierunku Gór Krańca Świata. Po pokonaniu Krasnoludów w bitwie po Żelazną Bramą Waaagh ruszył na Imperium. Wiele z północnych i wschodnich ziem zostaje zdewastowanych a Nuln spalone do ziemi. Grom prowadzi swą armie ku morzu gdzie buduje wielką flotę i płynie na zachód by nigdy więcej nie powrócić do Imperium.
Rok później Grom dopływa do Elfiego Królestwa Ulthuan niosąc wielkie zniszczenie póki nie zostaje ostatecznie pokonany przez Wysokie Elfy.
2488 Bitwa pod Przełęczą Śmierci. Bretońska armia została pokonana przez Morgluma Łamacza Karków. Bretoński Król ogłasza koniec Błędnych Wojen
2498 Bitwa o Szczękę. Orcza armia zostaje pokonana na zachodnim końcu Przełęczy Szalonego Psa przez Krasnoludy dowodzone przez Duregara. Krasnoludy jednakże doznały później klęski w bitwie pod Wschodnia Bramą z łapsk Nocnych Goblinów pod przywództwem Pana Wojny Skarsnika. Częściowo rozdzielone Krasnoludy utrzymujące Karak Osiem Szczytów pozostają pod ciągłym oblężeniem przez otaczające ich Goblińskie szczepy.
2500-2510 Orczy Pan Wojny, Gnashrak jednoczy Orki i Gobliny pod Górami Krańca Świata i prowadzi potężną armię Srebrnym Szlakiem ku Karaz a Karak. Orkowie szaleją po górach przez lata, niosąc niewyobrażalne zniszczenie i zagrażając zajęciem stolicy. Jednakże Gnashrak zostaje pokonany i schwytany podczas bitwy o Wąwóz Złamanej Nogi przez armie Krasnoludów dowodzonych przez Króla Ungrima Żelazną Pięść z Karak Kadrin.
2503-2507 Orcza armia dowodzona przez Gorfanga Zgnitego Jelita oblegająca Barak Varr łączy się z Goblinami i Orkami prowadzonymi przez Morgluma Łamacza Karków ku Karak Azul. Orkowie zajmują część twierdzy a Gorfank pojmuje wielu krewnych Lorda Kazadora.
2512 Azhag Rzeźnik Orczy Pan Wojny prowadzi wielką armię Orków i Nocnych Goblinów na południowe Imperium. Waaagh nabiera rozpędu.