Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


PIKINIER


       Ciężko określić jednym mianem wszystkie formacje używające pik, jako podstawowego uzbrojenia. Spotkać się można z chłopami, których uznano za niezdatnych do dzierżenia broni bardziej skomplikowanej od zaostrzonego kija, których zadaniem jest po prostu zmniejszyć impet ciężkiej jazdy przeciwnika, a której piki to często nie hartowane, krzywo ociosane i tępe kawałki drewna. Nie można jednak lekceważyć piki i znaczenia pikinierów. Szczególnie w Averheim widać kunszt tej profesji. Świetnie wyszkolone, karne oddziały pikinierów z tego miasta potrafią wyeliminować z bitwy nawet duże ilości wrogiej jazdy, zaś i w bezpośrednim starciu nie są bezwartościowi, korzystając z kordów i krótkich mieczy. Podsumowując: dobrze użyta formacja pikinierów, która jest ponadto dobrze uzbrojona, może przeważyć szalę zwycięstwa na polu bitwy.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
  +10     +1 +2 +10         +10    


Umiejętności:
Specjalna broń drzewcowa
Specjalizacja PIKA*
Uniki
Mocna głowa

Przedmioty:
Pika
Hełm
Brygantyna
Sztylet
25% krótki miecz lub kord

Profesje wejściowe:
Profesja podstawowa

Profesje wyjściowe:
Awans w oddziale pikinierów (chorąży, sierżant, porucznik, kapitan)
Inna profesja wojskowa
Banita


Dzialalnosc zawieszona