Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


ŁUCZNIK


       Łuk to broń bardzo stara. Również od bardzo dawna gości na polach bitew. Choć na pewno wiek świetności tej broni przypadł na czas opracowania długiego łuku w Albionie i łuków kompozytowych na wschodnich obrzeżach Starego Świata i w Kitaju. Łuk wymaga dobrze wyszkolonego żołnierza, aby mógł ukazać się w całej swojej okazałości. Z drugiej jednak strony nawet grupa chłopów, którym da się kilka dni i parę tarcz oraz strzał ma szansę okazać się przydatna w czasie walki - jeżeli tylko powie im się, gdzie mają strzelać. Mimo pojawienia się kuszy, a następnie także broni palnej, łuk nadal jest bronią szeroko rozpowszechnioną, często używaną i naprawdę przydatną na polu walki. W formacjach wojskowych Imperium przyjął się głównie łuk długi, sprowadzony z Albionu. W Kislevie częściej spotykany jest model krótkiego łuku... Jednakże trudno nazwać kislevskich łuczników prawdziwymi żołnierzami.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
    +20     +1 +10   +10          


Umiejętności:
Specjalna broń długi łuk
Celne strzelanie
Sekretny język bitewny
Wyrabianie strzał*
Strzelanie w grupę**

Przedmioty:
Topór bojowy
Sztylet lub rzadziej kord
Kolczuga
Kapalin

Profesje wyjściowe:
Awans w oddziale łuczników
Banita
Inna profesja wojskowa

Profesje wejściowe:
Jest to profesja podstawowa

* jest to umiejętność pozwalająca bohaterowi wyrabiać groty i drzewce. Jest więc to po trochu ciesielstwo, jak i kowalstwo. Jednakże jest to tak mała dawka wiedzy z obu tych dziedzin, że umiejętność kosztuje 50PD przy rozwijaniu.
** umiejętność bardzo przydatna na polach bitew, gdzie zwykle zadaniem łuczników jest osłabienie oddziałów wroga przed starciem. Zwiększa dwukrotnie normalny plus od strzelania w grupę.

Dzialalnosc zawieszona