Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


LEKKA JAZDA


       Lekka jazda to określenie używane w przypadku jeźdźców konnych opancerzonych w niezbyt ciężkie blachy. Zawierają się tutaj zarówno lekkie formacje z Arabii, które często nie używają żadnej zbroi, konni łucznicy z Kislevu, jak i lansjerzy z Imperium okuci pełnymi pancerzami kolczymi z elementami blach. Na polu bitwy lekka jazda ma różne zadania. Związane jest to przede wszystkim ze zróżnicowaniem uzbrojenia i opancerzenia. Zdarzają się oddziały na tyle karne i przeszkolone, że mogą stanowić trzon armii, więcej jest jednak takich, które nadają się do walki zaczepnej, rozpoznania i zwiadu. Żołnierze lekkiej jazdy za nic mają sobie większość oddziałów piechoty. Liczą się tylko z ognistą i innymi jeźdźcami. Z oddziałów lekkiej jazdy formuje się czasem oddziały strażników dróg.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
  +20 +20 +1   +4 +20 +1 +20 +10 +10 +10    


Umiejętności:
Mocna głowa
Jeździectwo
Uniki
Sekretny język bitewny
Celny cios
Opieka nad zwierzętami - koń
Specjalizacja WALKA Z KONIA
25% woltyżerka

Przedmioty:
Kaftan kolczy
Aketon
Lekki hełm
Skórzane rękawice
Okrągła tarcza (zdarzają się też tarcze o kształcie migdała)
Naramienniki płytowe
Miecz
25% łuk
25% włócznia lub lanca
Koń z oporządzeniem
Obrok dla konia

Profesje wejściowe:
Szlachcic
Giermek
Inna formacja wojskowa (rzadko piechociarska)
Dowolna (w przypadku przystąpienia do jazdy z przymusu)

Profesje wyjściowe:
Kontynuowanie kariery w lekkiej jeździe
Inna wojskowa (rzadko piechociarska)
Banita
Strażnik dróg
* nowa umiejętność - 200PD - zwiększa umiejętności walki bronią z konia. Oczywiście powinna być to broń przeznaczona do walki z konia - włócznie, długie miecze, lance i inne. I+10, WW+5, P+5

Dzialalnosc zawieszona