Główna
Warhammer ogólnie
Królestwo
Biblioteka
Kopalnia
Elfie siedliszcze
Obóz goblinoidów
Bestiariusz
Laboratorium Maga
Karczma
Akademia wojny
Komnata wiedzy
Gildia błaznów
Galeria
Rozdroża

Techniki manipulacji
Wypożyczalnia bagażników dachowych


       Tutaj znajdują się trzy grywalne profesje wojskowe. Są to stanowiska dowódcze w armii na niższym lub wyższym stopniu, na które żołnierze powinni sobie zapracować nie tylko punktami doświadczenia, ale i męstwem w walce, często także długotrwałą służbą. Ponadto kapitan jest profesją dostępną prawie wyłącznie dla przedstawicieli szlachty lub chociaż zamożnego mieszczaństwa.
       Rozwinięcia profesji dowodzących liczy się w odmienny sposób, niż rozwinięcia innych profesji. Podobnie, jak w przypadku chorążego, udogodnienie to wprowadzone jest, aby uogólnić profesje dowodzących dla wszystkich rodzajów wojska. I tak: schemat rozwoju sierżanta, porucznika, czy kapitana dodaje się do schematu żołnierza. Poza tym, modyfikatory z wszystkich tych profesji sumują się. Jednakże nie sumują się z schematem rozwoju chorążego - wiem, że to troszkę zamotane, stąd dwa przykłady:
       Axel był lekkim piechurem. W trakcie swojej służby przyczynił się do zwycięstwa swojego oddziału, za co sierżant powierzył mu zadanie noszenia chorągwi. Kolejne zasługi przyczyniły się do zyskania statusu sierżanta armii, a następnie porucznika. Lekki piechur ma +10 do CP, chorąży +10, co zgodnie z zasadą profesji chorąży, po zsumowaniu daje +20. Sierżant ma +10, jednakże nie sumuje się to z modyfikatorem chorążego, więc Axel może rozwinąć swoje cechy przywódcze jedynie o 20. Porucznik ma jednak kolejne +10 do CP. To +10 już się dodaje - więc Axel może rozwinąć swoje cechy do +30.
       Fridrich od dziecka był przygotowywany do służby w wojsku. Trafił do lekkiej jazdy. Szybko wybił się i stał się sierżantem. Urodzenie pozwoliło mu potem na objęcie stopnia porucznika, a niedługo potem kapitana. Tutaj nic się nie znosi - tak więc: Lekka jazda ma +20 do WW, profesja sierżanta powiększa ten plus o +5, profesja porucznika o kolejne +5, zaś profesja kapitana o +10 - stąd łączny modyfikator do WW, jaki może rozwinąć Fridrich wynosi +40.
       Jak sobie to wszystko przez chwile przemyślicie, na pewno wszystko stanie się jasne.
SIERŻANT


       Sierżantami stają się zwykle zasłużeni dziesiętnicy, rzadziej podsetnicy. Ich zadaniem jest dopilnowanie dobrego przygotowania oddziału, prowadzenie ćwiczeń i zaprawy, prezentowanie oddziału przed wyższymi dowódcami, a ostatecznie, w czasie bitwy, przekazywanie przy pomocy gwizdka i krzyków rozkazów dowódców. Sierżant jest traktowany bliżej jak trep, niż jako dowódca, jednakże zwykle właśnie w stosunku do niego żołnierze czują największy respekt (on każe kopniakiem w zad, wyżej postawieni jakimiś tchórzliwymi metodami typu dyby czy karcer). Jeżeli sierżant chce przejść na porucznika, musi wykorzystać wszystkie rozwinięcia, nauczyć się wszystkich nowych umiejętności i zwykle pokaźnie się zasłużyć.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
  +5 +5     +1 +5   +5 +10 +5 +5    


Umiejętności:
Etykieta
Heraldyka
Sygnalizowanie przy pomocy gwizdka sygnałowego*
Musztra**

Przedmioty:
Gwizdek sygnałowy
Tunika sierżanta
Zwykle dodatkowy element pancerza

Profesje wejściowe:
Dowolna wojskowa (także chorąży)


Profesje wyjściowe: Inna profesja wojskowa
Dalsza kariera w oddziale (porucznik, kapitan)
Chorąży
Banita


PORUCZNIK


       Porucznikom powierza się dowództwo nad większymi grupami żołnierzy. Zwykle stają się nimi podetnicy, setnicy, rzadziej nadsetnicy. Porucznik zwykle ma pod sobą kilku sierżantów i chorążego, którzy przekazują jego rozkazy i zajmują się ćwiczeniem żołnierzy. Sam porucznik zwykle współpracuje bezpośrednio z dowódcami lub też sam jest bezpośrednim dowódcą jakiegoś oddziału, stanowiącego samodzielną "armię". Jeżeli porucznik chce przejść na profesję Pułkownika-Kapitana, musi wykorzystać wszelkie rozwinięcia, nauczyć się wszystkich umiejętności i zasłużyć się jako dowódca.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
  +5 +5 +1 +1 +1 +5 +1 +5 +10 +5 +5    


Umiejętności:
Taktyka - poziom podstawowy***
Celny cios
Rozbrajanie
Silny cios
Ogłuszenie
Krasomówstwo

Przedmioty:
Lepszej jakości zbroja
Zwykle miecz lub maczuga
Tunika porucznika
Tuba na mapy
Kilka map okolicy

Profesje wejściowe:
Sierżant


Profesje wyjściowe:
Inna profesja wojskowa
Dalsza kariera w oddziale (kapitan)
Chorąży
Banita


PUŁKOWNIK - KAPITAN


       Zostają nimi najczęściej żołnierze bardzo zasłużeni: nadsetnicy, podtysięcznicy. Im powierza się naprawdę duże, często złożone z różnych rodzajów wojsk, oddziały. Pułkownicy mają też pokaźną wiedzę na temat systemu obrony ich kraju, dlatego też są zwykle chronieni i eskortowani, bo mimo, że ich wiedza nie jest tak duża, jak w przypadku generałów i głównodowodzących, to jednak przedostanie się jej w ręce wroga nie byłoby na pewno niczym sympatycznym. Kapitan ma też prawo nadawać odznaczenia wojskowe i awansować żołnierzy aż do stopnia porucznika.

Schemat rozwinięc
Sz Ww Us S Wt Zw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd
  +10 +10     +2 +10     +10 +10 +10 +10 +20


Umiejętności:
Taktyka - poziom zaawansowany****
Sekretne znaki piechoty
Sekretne znaki jazdy
Język obcy
Etykieta
75% jeździectwo
75% opieka nad zwierzętami - koń

Przedmioty:
Pełna zbroja kolcza (niezależnie od formacji)
Elementy zbroi płytowej (w zależności od formacji)
Buława
Miecz
Prawie zawsze koń z oporządzeniem
Tuba na mapy i zwoje
Kilka map najbliższego i bardziej odległych regionów
Zaufany goniec
Kilkanaście medali i odznaczeń oraz symbole stopnia wojskowego

* nowa umiejętność - zapewnia bohaterowi znajomość wszystkich sygnałów, jakie można nadawać przy pomocy gwizdka sygnałowego.
** nowa umiejętność - 150PD - jeżeli sierżant ma czas i nie będzie próżnował, a zamiast tego weźmie się solidnie za żołnierzy, może uzyskać +2 do CP, za każdy dzień poświęcony na inteligentnie, ale i surowo prowadzony trening i zaprawę. Maksymalny modyfikator dodatki to +20.
*** nowa umiejętność - 200PD - żołnierz z tą umiejętnością jest w stanie przygotować oddział, liczący do 80 żołnierzy, do bitwy. Może dzięki temu zyskać zaskoczenie, modyfikatory do WW, czy I w pierwszych rundach, jakiś oddział w odwodzie, czy dobrze usytuowanych łuczników. Wszelkie modyfikatory zależą od pomysłowości i decyzji MG. Oczywiście postać bez tej umiejętności również może organizować armię, wtedy jednak modyfikatory będą o połowę mniejsze
**** nowa umiejętność - 300PD - podobnie, jak powyższa, z tym, że albo modyfikatory lepsze 1,5raza w przypadku oddziału do 80 żołnierzy, albo zwyczajne w przypadku większych zgrupowań wojska.

Dzialalnosc zawieszona